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How to get Electro-Mecha Longsword and ...

Crimson Desert: Consigue la Espada Larga Electro-Mecha

Encuentra la Electro-Mecha Longsword en Marni's Outpost y derrota al Machina Knight con esta guía de dos fases.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Dificultad
Intermedio
Dónde encontrar la Electro-Mecha Longsword
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La Electro-Mecha Longsword es una de las armas de dos manos más distintivas en Crimson Desert, y por una buena razón: su Lightning Affinity significa que cada golpe tiene la posibilidad de aturdir y electrocutar a los enemigos. Obtenerla no es cuestión de exploración o de resolver acertijos. Tienes que luchar por ella. Específicamente, necesitas derrotar al Machina Knight en Marni's Outpost, un jefe de dos fases que castigará duramente a los jugadores impacientes. Aquí te decimos exactamente a dónde ir y cómo sobrevivir a la pelea.

Dónde encontrar la Electro-Mecha Longsword

La Electro-Mecha Longsword la suelta el Machina Knight, un jefe opcional ubicado en Marni's Outpost en la parte norte de Deleysia. El puesto de avanzada se encuentra justo al norte de la "K" de "Gorthak" en el mapa. El área está poblada de robots peligrosos incluso antes de que llegues al jefe.

No hay requisitos de misión para activar la pelea. Acercarte al Machina Knight e interactuar con él inicia automáticamente la misión de facción de Deleysia "Blade of Discipline". La espada será tuya una vez que el jefe sea derrotado.

La Electro-Mecha Longsword en sí es un Two-Handed Weapon con 27 Attack Damage y Lightning Affinity. Una limitación que vale la pena conocer: no se puede mejorar y no acepta Abyss Gears, así que lo que ves es lo que obtienes. Dicho esto, el potencial de aturdimiento integrado la convierte en una opción sólida para los jugadores a los que les gusta controlar el ritmo de una pelea.

Cómo derrotar al Machina Knight en Crimson Desert

El Machina Knight opera a través de dos fases distintas, y la estrategia que funciona en la primera fase te matará en la segunda. Entender el cambio es toda la pelea.

Fase uno: combate con espada larga

Fase uno: combate con espada larga

Fase 1: Machina Knight con la espada larga

La fase inicial es la más indulgente de las dos. El Machina Knight comienza con ataques de combo de tres golpes y su tiempo es predecible una vez que lo has visto una o dos veces. El ciclo principal aquí se basa en el parry: ejecuta un L1 bien sincronizado (ya sea con tu escudo o arma) para romper cada combo, luego usa ataques rápidos durante la breve ventana que se abre.

Turning Slash (R1+R2) también cancela la animación de ataque del Machina Knight por completo, haciendo que una rotación de Turning Slash a parry, y de vuelta a Turning Slash, sea un patrón de daño efectivo. Las ventanas de ataque en esta fase son cortas, por lo que las armas más lentas dejarán daño sobre la mesa.

Fase 2: Machina Knight con la lanza

Una vez que el Machina Knight baja aproximadamente a 50% de salud, la pelea cambia por completo. Cambia la espada larga por una lanza, y con ella viene un salto significativo tanto en velocidad como en agresividad. Aquí es donde los jugadores que confiaron en el parry en la primera fase tienen problemas.

Hacer parry a los ataques de lanza es técnicamente posible, pero consume la estamina lo suficientemente rápido como para dejarte totalmente expuesto a ataques de seguimiento. Trata los parries como un último recurso aquí. Esquivar y evadir debería ser tu respuesta predeterminada a todo lo que el Machina Knight te lance.

La mayor amenaza en esta fase proviene de los estados de invulnerabilidad del Machina Knight, durante los cuales dispara cubos buscadores que rastrean tu posición. Rodar para esquivarlos es la decisión correcta. No intentes tanquearlos ni bloquearlos. Reposiciónate, deja que pase la ventana de invulnerabilidad y vuelve a acumular su stun meter con ataques cuerpo a cuerpo como Turning Slash.

Una vez que el stun meter se llena y el jefe se tambalea, esa es tu ventana para descargar daño. Repite el ciclo de esquivar, castigar y acumular aturdimiento hasta que termine la pelea.

¿Vale la pena la Electro-Mecha Longsword?

Con 27 Attack Damage y sin ruta de mejora, la Electro-Mecha Longsword se encuentra en un lugar interesante. La incapacidad de equipar Abyss Gears o mejorarla pone un límite a su viabilidad a largo plazo, pero el potencial de aturdimiento de la Lightning Affinity la mantiene relevante para builds que desean control de masas integrado en su arma. Para ser un objeto de mitad de partida, tiene un rendimiento superior a lo esperado.

Si estás construyendo tu arsenal más allá de esta pelea, explora más guías de Crimson Desert en GAMES.GG para conocer ubicaciones de armas, estrategias de jefes y recomendaciones de equipo en todo el videojuego.

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