Dispersos por el mundo de Pywel, los 37 acertijos de las Ruinas Antiguas de Crimson Desert son uno de los contenidos de exploración más gratificantes del videojuego. Cada uno custodia un Abyss Cresset, que te otorga un punto de viaje rápido y un Abyss Artifact que puedes gastar en nuevas habilidades y mejoras de estadísticas. Algunos de estos acertijos son muy sencillos. Otros te harán caminar en círculos hasta que te des cuenta de que la pista está pintada en una pared a tres regiones de distancia. Esta guía cubre todas las ubicaciones y soluciones, organizada por región para que puedas completarlas de manera eficiente.
¿Qué son las Ruinas Antiguas y por qué deberías completarlas?
Cada sitio de Ruinas Antiguas aparece en tu mapa como Mysterious Energy, un ícono de niebla de guerra con un signo de interrogación, una vez que te acercas lo suficiente. También puedes detectarlas a distancia usando Blinding Flash para revelar destellos de luz en el horizonte.
Completar las 37 desbloquea el trofeo y logro Puzzle Solver. De forma más práctica, los Abyss Artifacts que obtienes son la moneda principal para tu árbol de habilidades, por lo que saltarse estos acertijos significa dejar progresión de personaje sobre la mesa. Puedes seguir tu progreso a través de la pestaña Journal: Challenges en cualquier momento.
También hay cuatro desafíos de Maze mezclados en el recuento total. Estos funcionan de manera diferente a los acertijos estándar, requiriendo que encuentres Engraved Stones y los coloques en receptáculos en lugar de resolver un único mecanismo ambiental.
Tipos de acertijos: ¿qué mecánicas encontrarás?
Antes de sumergirnos región por región, es útil saber a qué te enfrentas. Crimson Desert utiliza varios formatos de acertijos recurrentes en las 37 ruinas.
Varios acertijos de mural requieren que encuentres pistas en una ubicación completamente separada antes de que la solución tenga sentido. Si una sala de acertijos tiene símbolos que no reconoces, busca un mural cercano o una superficie grabada en el área circundante o en una región adyacente.
Soluciones de la región de Hernand
Hernand Central
Meandering Hills Ruins (Ruinas Antiguas #11) es ineludible ya que es parte del Acto 2: Unexpected Gift - Reunion. Usa Nature's Grasp para levantar el muro de piedra, luego golpea las tres placas de piedra con Force Palm en este orden: medio, izquierda, derecha.
Duskwood Waterside Ruins (#12) se encuentra directamente al oeste de Kilnden Workshop. Recoge la piedra blanca cerca del Abyss Cresset y colócala en la ranura vacía para completar una línea de cinco piedras coincidentes. Piensa en ello como un tablero de Go simplificado.
Duskwood Hill Ruins (#4) es un acertijo de altura de pilares con cuatro enchufes que controlan diferentes combinaciones de los cinco pilares. Tu objetivo es igualar la altura del primer pilar a la izquierda. La secuencia eficiente:
- Enchufe 2 para levantar los pilares dos y cinco (no del todo a la altura objetivo)
- Enchufe 3 para levantar los pilares dos, tres y cuatro (el pilar dos va por encima del objetivo; el tres y el cuatro quedan un poco cortos)
- Enchufe 4 para levantar los pilares tres, cuatro y cinco (tres y cuatro alcanzan el objetivo; cinco se pasa)
- Enchufe 2 nuevamente para bajar los pilares dos y cinco a la altura objetivo
Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) es un acertijo de mural dentro de una caverna al este de Greymane Camp. La pintura interior insinúa ubicaciones de pistas externas. Frente a la estatua del dragón, las tres soluciones de los diales son: dial izquierdo con el sol en la parte superior, dial central con la forma de C apuntando a la izquierda y ligeramente hacia arriba, dial derecho con el remolino exterior en la parte inferior izquierda.
Halssius Conflux Ruins (#13) es el primer acertijo de Angel Statue que la mayoría de los jugadores encuentran. Limpia cualquier pilar suelto del área central primero, luego usa Stab en el mecanismo:
- Ronda 1: Gira hacia el símbolo del plato (o espejo ovalado)
- Ronda 2: Gira hacia las balanzas, el arpa/lira y el jarrón
- Ronda 3: Gira hacia el espejo/plato, las balanzas, el arpa/lira, el jarrón y dos símbolos de caballos
Hunter's Cabin Ruins (#5) utiliza Visione para localizar una escena de Memoria, y luego requiere encender las cinco linternas del área. Usa Blinding Flash en cualquiera de las que no estén encendidas.
Haunted Hill Ruins (#27) es un acertijo de Water Drain. Necesitas tener desbloqueado Nature's Snare (Espíritu/rama verde, parte inferior izquierda del menú de Habilidades). Lánzalo sobre el primer mecanismo para drenar parcialmente la piscina, luego lánzalo sobre el segundo mecanismo que se vuelve accesible una vez que el nivel del agua baja.

Rotación de dial de Angel Statue
Hernand Sur
Precipice of Echoes Ruins es un acertijo de Stepping Stone Symbol al sur de Fort Perwin. Pisa la placa de inicio, luego camina hacia su símbolo coincidente sin cruzar otros símbolos activos ni revisitar piedras grises. La ronda uno tiene un par, la ronda dos tiene tres pares, la ronda tres tiene cinco. Saca tu linterna mientras caminas para evitar correr accidentalmente sobre las baldosas incorrectas.
Sunrise Plains Ruins es un acertijo de Statue Rotation al sur de Glenbright Manor. Gira cada estatua hacia el pedestal central usando el dial en su espalda. Ten en cuenta que interactuar con algunas estatuas moverá otras simultáneamente. Escucha el "thunk" audible de piedra para confirmar la alineación correcta.
Steel Mountains Ruins (#2) requiere encontrar un Mallet en el sitio y golpear las campanas en la secuencia que se muestra en el tablero cercano. Golpea las campanas del uno al seis en orden ascendente, luego retrocede del cuatro al uno.
Azure Moon Labyrinth Ruins es un acertijo de mural en una cámara oculta debajo de Witchwoods, cerca de donde conoces a Elowen the Witch. La solución requiere leer un mural dentro del laberinto que hace referencia a cinco árboles en Pororin.
Hernand Norte
Deepfog Basin Everfrost Ruins y Deepfog Basin Dragon Head Ruins se encuentran juntas en el paso de montaña al noroeste y oeste de Calphade respectivamente. El acertijo Everfrost es otro desafío de altura de pilares idéntico en estructura a Duskwood Hill. Las Dragon Head Ruins son un acertijo de deslizamiento de Moving Block donde usas Stab para arrastrar fichas a su posición para formar una imagen completa.
Arboria Forest Ruins (#23) es un acertijo de Water Fountain al oeste de Hills of No Return. Usa Stab en el enchufe de cada pilar de la fuente y gira hasta que ambos surtidores de cada pilar apunten hacia adentro, llenando la cuenca.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) es Red Light, Green Light. Pisa la placa de piedra en el borde más lejano para levantar las espadas de las estatuas de soldados, luego avanza hacia la estatua del rey en el extremo opuesto. Detente por completo cada vez que la estatua del rey gire y sus ojos se iluminen. Si sus ojos se ponen rojos, reinicias.
Ancient Rift Maze es uno de los cuatro desafíos de Maze, ubicado en el borde norte de Hernand. Tres conjuntos de runas bloquean pequeños nichos, cada uno necesita Blinding Flash - Concentrated Light para levantar o bajar pilares a una altura igual:
- Runestone #1: Golpea la cuarta runa (la más a la derecha) una vez
- Runestone #2: Golpea la primera runa (la más a la izquierda) una vez
- Runestone #3: Golpea la sexta runa dos veces, luego la primera runa dos veces
Cada nicho contiene un bloque con un símbolo. Usa Force Palm para revelar una Engraved Stone. Recoge las tres, luego colócalas en los enchufes en el marcador principal de niebla de guerra para que aparezca el Abyss Cresset.
Soluciones de la región de Pailune
Hidden Chamber of Wisdom (#1) se encuentra en las montañas nevadas en el centro de Pailune. La piedra de entrada representa el viento soplando, y el mural interior muestra símbolos elementales que coinciden con las habilidades desbloqueables del videojuego. Empuja estos cuatro bloques usando Force Current:
- Viento: centro-superior
- Rayo: superior-derecho
- Hielo: medio-izquierdo
- Fuego: inferior-izquierdo
Completar esto recompensa las Memories of the Northern Winds, que revela más ubicaciones ocultas en Pailune.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) y Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) involucran piscinas congeladas. Primero destruye el hielo con Turning Slash, luego drena el agua usando Nature's Snare en los mecanismos expuestos antes de interactuar con el acertijo debajo.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) utiliza estatuas de puertas giratorias. Empuja los carros de piedra hacia el borde para revelar cada estatua, luego dispara el lado derecho repetidamente para girarla hasta que aparezca la cara correcta con ojos brillantes. Repite para los tres.
Black Wall Ruins (#5) es el acertijo más corto del videojuego. Usa Nature's Grasp para levantar el muro de piedra, atraviésalo para ver el Abyss Cresset, luego regresa al exterior. Hecho.
Soluciones de la región de Demeniss
The Screaming Vault es un acertijo de mural al oeste de Rustleleaf Farm. Déjate caer en el agujero para encontrar la bóveda. Los espantapájaros en el mural muestran las orientaciones correctas de los discos:
- Sala izquierda: Barra vertical del remolino en la posición de las 11 en punto, gancho mirando a las 9 en punto
- Sala central: Dos círculos en la parte superior de los triángulos
- Sala derecha: Arco del arquero mirando a las 3 en punto
Golden Plains Ruins (#22) tiene cuatro estatuas que deben mirar al centro. Primero quema las zarzas espinosas que bloquean la cuarta estatua con Blinding Flash - Concentrated Light. Mirando al norte, numera las estatuas del 1 al 4 de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. Gira la estatua 2 para que mire al centro, gira la estatua 1 para que la estatua 3 mire al centro, luego gira la estatua 4 para que tanto la 2 como la 4 miren al centro.
Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) cerca de las cascadas de Serpent Marsh es un acertijo de apilamiento de cairns. Recoge las tres piedras más pequeñas a cada lado de la pila central y colócalas en el cairn central en orden de mayor a menor, correspondiente a las cintas rojas, azules y luego amarillas.
Kingshield Mountains Ruins cerca de Tariv funciona de manera idéntica pero utiliza ollas de barro en lugar de piedras. Apila cuatro ollas de mayor a menor, manteniendo cada adición centrada para mantener el equilibrio.
Wiggling Hill Ruins combina un Water Drain con una tarea de encendido de linternas. Drena la piscina usando Nature's Snare, luego enciende las cinco linternas del área.
Fuming Lands Ruins (#24) es un acertijo de Water Fountain, pero los mecanismos están cubiertos de enredaderas. Quémalas con Blinding Flash - Concentrated Light o flechas de fuego, luego usa Stab para girar cada mecanismo hasta que su surtidor llene la fuente.
Trembling Woods Ruins utiliza tres diales que controlan anillos en un mecanismo de pared similar a un reloj:
- Dial derecho: Anillo interior con sol y luna. Sol a las 2 en punto, luna justo después de las 6 en punto, eclipse justo después de las 9 en punto
- Dial central: Gira la gran abertura circular para rodear el símbolo del sol
- Dial izquierdo: La manija está rota, usa Stab. Gira los dos pequeños círculos del dial exterior para rodear los símbolos de la luna y el eclipse
Smoking Lands Desert Mouth Maze es el desafío de Maze más complejo. Un diagrama central representa 11 puertas marcadas con símbolos de sol y luna. Una ya es correcta. Usa Force Current para voltear cada puerta restante a su símbolo correcto. La puerta final está en un pequeño nicho cubierto de enredaderas en la sección inferior-noroeste.
Soluciones de la región de Delesyia
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) es un acertijo de Stepping Stone Symbol al oeste de Redfox Trading Post. La tercera ronda requiere pisar todas las placas del suelo disponibles, así que planifica tu ruta antes de moverte. Un solo paso en falso reinicia toda la ronda.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) es un Water Drain sencillo. Usa Nature's Snare en ambos mecanismos giratorios para bajar el nivel del agua.
Memory-Laden Ruins es un acertijo de mural con pistas ubicadas en la región desértica al norte, no en Delesyia. Encuentra los glifos grabados en árboles grandes en Red River, cerca de Shadow Cliff Watch Camp y Bursada Ruins. La solución: empuja ambos bloques con flechas arriba/abajo y ambos bloques con símbolos de pez-barco. Ignora los bloques de flechas diagonales.
Timberdale Cliff Ruins (#5) requiere quemar primero las enredaderas espinosas, luego usar Force Current para empujar los bloques de la pared. Empujar cualquier bloque también levanta o baja los bloques adyacentes, así que trabaja a través de las tres secciones de la pared con prueba y error. Usa Blinding Flash para previsualizar el camino conectado correcto.
Timberdale Gorge Ruins combina el drenaje de agua con la mecánica de empujar bloques. Destruye la pared agrietada con Turning Slash para derramar el agua, luego empuja los bloques de la pared para conducir energía una vez que el área esté despejada.
Blue Thicket Ruins (#9) es uno de los acertijos más sencillos de Delesyia. Usa Nature's Grasp para levantar los muros móviles a ambos lados del dispositivo circular central. Cada muro levantado bloquea un objeto grande hacia afuera, redirigiendo la energía al centro.
Mount Benus Ruins es otro desafío de Red Light, Green Light, pero más difícil que Drakesfall Gorge. Primero mata a las criaturas contaminadas por el abismo, ya que pueden interrumpir a Kliff. Quema enredaderas y telarañas antes de comenzar. El suelo está embarrado y Kliff puede resbalar al detenerse bruscamente, lo que cuenta como movimiento. Si quieres correr, saca tu linterna para detenerte por completo antes de que la estatua gire.
Grey Forest Ruins al este de Mount Benus es otro acertijo de Angel Statue. Lee el rayo, gira el dial con Stab para que coincida con los símbolos de cada ronda.
Soluciones de la región de Crimson Desert
Burhum Maze cerca de la Spire of the Sun es un asentamiento ocupado por bandidos. Encuentra tres Engraved Stones escondidas en habitaciones con placas de piedra (golpéalas con Force Palm), luego lleva las tres a los receptáculos en la torre más alta.
Dawnreach Maze al noreste de Tashkalp funciona de manera similar, pero algunas habitaciones solo son accesibles después de usar Force Palm para enderezar torres inclinadas. Recoge las Engraved Stones y colócalas en los receptáculos.
Red River Ruins en la esquina sureste de la región de Crimson Desert utiliza una sola palanca para revelar tres tótems giratorios detrás de muros que se cierran. Los muros se cierran más rápido que en la versión de Pailune. Usa Focused Shot para ralentizar el tiempo y marcar múltiples objetivos de tótem simultáneamente. Verifica los ojos rojos en cada tótem para confirmar que la talla correcta te mira.

Timing de Focused Shot en tótems de Red River
¿Qué recompensas te dan las Ruinas Antiguas?
Cada acertijo completado activa un Abyss Cresset, que te da dos cosas inmediatamente: un punto de viaje rápido permanente y un Abyss Artifact. Algunas ruinas también sueltan objetos únicos o coleccionables de memoria que revelan ubicaciones ocultas adicionales en el mapa. El Dragon's Stone Chamber, por ejemplo, da las Memories of Abundance, mientras que el Hidden Chamber of Wisdom en Pailune suelta Memories of the Northern Winds.
Los Abyss Artifacts alimentan directamente el árbol de habilidades, permitiéndote desbloquear nuevas habilidades de combate o potenciar estadísticas centrales como salud, resistencia y espíritu. Priorizar las Ruinas Antiguas temprano acelera significativamente tu build en comparación con los jugadores que las ignoran hasta el final de la campaña.
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