How to fast travel in Crimson Desert ...
Principiante

Crimson Desert: Guía de viaje rápido

Viaja rápido por Pywel encontrando todos los Nexos del Abismo y Crestas del Abismo. Aprende trucos de Destello Cegador, consejos para puzles y los mejores puntos de teletransporte iniciales cerca...

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Actualizado 1 de abr, 2026

How to fast travel in Crimson Desert ...

Pywel es enorme. Pearl Abyss ha confirmado que el mapa es más grande que el de Skyrim y Red Dead Redemption 2, lo cual suena emocionante hasta que te das cuenta de que has pasado 20 minutos a caballo solo para ir de un marcador de misión a otro. El sistema de viaje rápido en Crimson Desert soluciona ese problema, pero solo si sabes cómo encontrarlo. El tooltip del tutorial del videojuego apenas explica nada útil, así que aquí tienes todo lo que realmente necesitas saber.

¿Cuáles son los dos tipos de viaje rápido en Crimson Desert?

Crimson Desert tiene dos tipos distintos de puntos de viaje rápido, y funcionan lo suficientemente diferente como para que valga la pena entender ambos antes de empezar a buscarlos.

Los puntos Abyss Nexus son placas de piedra incrustadas en el suelo con un patrón circular grabado distintivo. Los desbloqueas simplemente parándote en el centro. Sin acertijos, sin requisitos previos. Estos son los más rápidos de conseguir y deberían ser tu prioridad al principio.

Los Abyss Cressets son pedestales especiales cargados con energía Abisal. La mayoría requieren que resuelvas un acertijo ambiental antes de que el cresset se active como punto de teletransporte. La ventaja: completar un cresset también te recompensa con un Abyss Artifact, que funciona como un punto de habilidad. Así que valen el esfuerzo adicional.

Activando un punto Abyss Nexus

Activando un punto Abyss Nexus

Un tercer tipo de punto brillante que encontrarás es el Sealed Abyss Artifact, un cubo coleccionable que va a tu inventario. Estos *no* son puntos de viaje rápido, solo una fuente común de confusión cuando escaneas el mundo con Blinding Flash.

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Cómo encontrar puntos Abyss Nexus usando Blinding Flash

El mapa no te dará ubicaciones de viaje rápido. Las áreas que no has explorado aparecen cubiertas de niebla, y los puntos de interés se muestran como un signo de interrogación grande en lugar de un ícono etiquetado. Ese signo de interrogación es tu señal de que algo que vale la pena investigar está cerca, posiblemente un punto de viaje rápido.

Aquí está el método más confiable para rastrearlos:

  1. Ubica una región con un signo de interrogación en tu mapa.
  2. Encuentra un punto de observación elevado que domine esa área.
  3. Activa Blinding Flash manteniendo presionado LB + RB en el control, o Ctrl + Clic Izquierdo en PC.
  4. Escanea los alrededores en busca de pequeños destellos de luz azul. Cada destello marca un punto de interés.
  5. Navega a cada punto brillante y confirma qué contiene a pie.

Blinding Flash no distingue entre puntos Abyss Nexus, Abyss Cressets y Sealed Artifacts. Verás múltiples destellos en una sola área, y no todos serán puntos de viaje rápido. La única forma de confirmarlo es llegar físicamente a cada uno.

Cómo usar el viaje rápido una vez que has desbloqueado un punto

Una vez que hayas pisado un Abyss Nexus o completado un acertijo de Abyss Cresset, el punto se desbloquea permanentemente. Para teletransportarte:

  • Abre tu mapa.
  • Pasa el cursor sobre el ícono de viaje rápido.
  • Presiona Triángulo (PS5) o Y (Xbox) para teletransportarte al instante.

También vale la pena saber: ciertas misiones activas y ubicaciones guionizadas bloquearán temporalmente el viaje rápido. Si la opción de teletransporte aparece en gris, terminar el objetivo actual generalmente lo soluciona.

¿Qué habilidades necesitas para los acertijos de Abyss Cresset?

Varios acertijos de cresset están bloqueados por habilidades desbloqueadas en la historia. Intentar forzarlos antes de tener las herramientas adecuadas es una pérdida de tiempo. Aquí están las cuatro habilidades que más importan:

  • Force Palm: Aprendida durante la misión Abyss Without Balance al final del Capítulo 1. Te permite empujar objetos usando energía espiritual.
  • Nature's Grasp: Desbloqueada en el Capítulo 2 durante Unexpected Gift en Lioncrest Watchtower. Mueve objetos de manera similar a la mecánica en Breath of the Wild.
  • Focus: También de Unexpected Gift. Ralentiza el tiempo y regenera tu medidor de espíritu, que alimenta la mayoría de los usos de habilidades.
  • Stab: Disponible a mitad del Capítulo 3 cuando te enfrentas al Reed Devil. La aprendes a través de la indicación Watch and Learn durante la primera fase de la pelea.

Si un acertijo implica empujar piedras circulares, necesitas Force Palm. Si implica bajar una pared o reposicionar objetos a distancia, eso es Nature's Grasp. La mayoría de los cressets del principio del juego se vuelven accesibles una vez que tienes las cuatro habilidades, por lo que el consejo general es esperar con las ubicaciones con muchos acertijos hasta que estés al menos a la mitad del Capítulo 3.

Puntos de viaje rápido tempranos que vale la pena desbloquear cerca de Hernand

Hernand Town es donde la mayoría de los jugadores pasan sus primeras horas, por lo que asegurar puntos de teletransporte cercanos al principio vale la pena significativamente. Aquí están los cuatro más valiosos para conseguir lo antes posible.

Configura el filtro del mapa en Entorno

Configura el filtro del mapa en Entorno

Three Saints' Falls Abyss Nexus

Ubicado al suroeste de Three Saints' Falls, este Nexus se encuentra en la base de un gran acantilado rocoso, justo al lado de la Cueva Shadows' Whisper. La cueva alberga una NPC Bruja que te ayuda a trabajar con tus Abyss Gears, por lo que tener un punto de teletransporte aquí te da acceso rápido tanto a la cueva como al área circundante.

Abyss Cresset of Meandering Hills

Este es el primer cresset que la mayoría de los jugadores encontrarán. Lo alcanzas de forma natural después de liberar Lioncrest Watchtower durante Unexpected Gift. El acertijo interno utiliza Force Palm para empujar tres piedras circulares mientras Focus mantiene tu medidor de espíritu lleno. Completarlo también te enseña la mecánica del casco Visione para leer fragmentos de memoria. Una vez resuelto, el cresset está justo afuera de la sala del acertijo a tu derecha.

Abyss Cresset of A Hill Guided by Light

Encontrado al norte de Bloomwood Ranch, al suroeste de Anvil Hill, este es el cresset más fácil al principio porque no requiere ningún acertijo. Sube a la cima, camina hasta el cresset y recógelo. El único peligro son los parches de veneno esparcidos alrededor del camino, así que ten cuidado dónde pisas.

Karin Quarry Abyss Nexus

Al este de Three Saints' Falls y justo al norte del puesto comercial local, este Nexus domina Karin Quarry, que está controlada por un grupo de Bleed Bandits vinculados a la misión de facción Stolen Quarry. Tener un punto de teletransporte aquí significa que puedes reabastecer suministros y regresar rápidamente cuando estés listo para enfrentarte al campamento de bandidos. Cairn House, un mercader de minerales que vende menas de Piedra, Cobre y Hierro, también está cerca.

Puntos de viaje rápido por región: qué saber

Una vez que te alejas de Hernand, cada región tiene su propio grupo de puntos de teletransporte. Aquí tienes un resumen rápido de qué priorizar a medida que te adentras más en Pywel.

Red de viaje rápido de la isla Abisal

Red de viaje rápido de la isla Abisal

Calphade y Pailune

Dirigiéndote al norte desde Hernand, hay un teletransportador en Haunted Hill en la ruta a Calphade, y otro justo al oeste del pueblo de Calphade. Al noroeste del pueblo de Beighen, hay un punto de viaje rápido cerca del área del minijuego de apuestas. Evita ir al este de Beighen al principio, ya que los enemigos allí escalan muy por encima del equipo de nivel inicial. Una vez que llegues a Pailune, la antigua fortaleza de Greymane, marca el teletransportador del oeste inmediatamente.

Demeniss

La región alrededor de Demeniss tiene una buena densidad de puntos de viaje rápido. El que está cerca de la feria justo afuera de las puertas de la ciudad es el más útil para las carreras de suministros regulares. En el borde este, un Abyss Nexus se encuentra junto a la Spire of Clockwork. Serpent Marsh contiene dos teletransportadores, uno cerca de una cabaña de bruja y otro cerca del pueblo del monje.

Delesyia

Delesyia tarda más en alcanzarse, pero la región tiene varios puntos notables. Gorthak, la fortaleza de los Orcos Ironflame, tiene tres Abyss Nexuses, aunque están ubicados lejos de la mayoría de los NPCs. El Nexus de Dewhaven Keep vale la pena especialmente, ya que la fortaleza tiene un instituto de investigación. En el extremo suroeste, el Serpent Shrine of Aeserion tiene dos Abyss Cressets que no requieren acertijos para completarse.

Crimson Desert (Tashkalp)

La región que da nombre al videojuego llega tarde en la campaña. Tommaso, el pueblo más grande de Tashkalp, tiene tres puntos de viaje rápido a su alrededor. Cerca de la Spire of the Sun, dos teletransportadores están juntos, pero uno de ellos activa la aparición de un jefe mundial Crookrock Walker, así que prepárate para una pelea. En Urdavah, tres puntos de viaje rápido se encuentran en lo alto de las montañas y requieren planear para alcanzarlos.

¿Cómo funciona el viaje rápido en el Abyss Realm?

El Abyss es una zona separada compuesta por islas flotantes sobre Pywel, y tiene su propia red de viaje rápido. Cada isla contiene un punto de viaje rápido, lo que hace que la navegación entre islas sea manejable una vez que te familiarizas con el diseño.

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Cada isla es un área de acertijos autosuficiente. Necesitas cruzar huecos usando plataformas de salto, corrientes de viento, ventiladores y teletransportadores de isla a isla.
  • Caerse de una isla te reaparece en la isla anterior, no en tu posición actual. Esto puede costar un tiempo considerable.
  • Si estás cayendo y aún no has llegado a una nueva isla, activa tu movimiento de agarre Axiom Force para colgarte en el aire. Pausar desde ese estado te reaparece en un punto de control en la isla actual en lugar de enviarte más atrás.
  • Damiane no puede usar los puntos de viaje rápido del Abyss. Solo Kliff puede activarlos y teletransportarse entre ellos.

Un truco práctico: si no hay un punto de viaje rápido en la superficie cerca de tu destino, comprueba si una isla Abisal se encuentra sobre el área. Tirarse en paracaídas desde un punto de teletransporte Abisal suele ser más rápido que viajar por la superficie.

Para más consejos y guías de Crimson Desert en todos los sistemas del videojuego, explora las últimas guías en GAMES.GG.

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026