El puzle de las Duskwood Waterside Ruins en Crimson Desert parece un tablero de damas a primera vista, pero en realidad está basado en el antiguo juego de mesa Go. Esa distinción es importante, porque la solución solo tiene sentido una vez que entiendes lo que estás viendo: una cuadrícula de piedras blancas y negras donde tu objetivo es completar una fila de cinco blancas. ¿El truco? Una de esas "piedras" está viva y saldrá corriendo en cuanto la toques.
¿Dónde se encuentran las Duskwood Waterside Ruins?
Las ruinas se encuentran en Duskwood, al oeste de Hernand Castle y justo al noroeste de Kilnden Workshop (el mismo lugar donde recoges el Kuku Iron Pot durante la historia principal). Está cerca del río inferior y del Duskwood Abyss Nexus. En tu mapa, aparece como un punto de Mysterious Energy, marcado con un signo de interrogación en la niebla de guerra.
¿Cómo se resuelve el puzle de las Duskwood Waterside Ruins?
El objetivo es colocar una piedra blanca en el lugar vacío correcto para formar una línea recta de cinco piedras blancas en el tablero de Go. En teoría es sencillo, pero el juego te presenta un pequeño inconveniente.

Ubicación de las ruinas en Duskwood
Paso 1: Ocúpate del Mossback Crab
Observa el tablero e identifica la piedra con musgo que se encuentra en el hueco entre cuatro piedras blancas. En realidad, no es una piedra. Es un Mossback Crab, y está ocupando exactamente el lugar que necesitas.
Empújalo, dale una patada o golpéalo con un ataque a distancia para que salga corriendo. Usar un arma a distancia es la opción más segura aquí. Los ataques cuerpo a cuerpo pueden desplazar accidentalmente las piedras blancas cercanas, lo que significa que tendrías que volver a colocarlas antes de completar el puzle.
Apunta tu ataque a distancia directamente al Mossback Crab en lugar de usar un combo cuerpo a cuerpo. Es fácil desalinear las piedras blancas circundantes, y reposicionarlas añade tiempo innecesario a un puzle que, de otro modo, sería rápido.

Localiza al Mossback Crab
Paso 2: Recoge una piedra blanca
Una vez que el cangrejo se haya ido, recoge cualquier piedra blanca del tablero. La regla clave: no tomes una que ya sea parte de la fila de cinco piedras que estás construyendo. Toma una piedra de cualquier otra parte de la cuadrícula que no contribuya a tu línea objetivo.
Paso 3: Coloca la piedra y completa la fila
Lleva esa piedra blanca hasta el espacio vacío que dejó el Mossback Crab y colócala allí. Eso llenará el hueco, completando una línea recta de cinco piedras blancas. El puzle se marcará como resuelto casi de inmediato.
Verifica bien qué piedra estás recogiendo antes de tomarla. Si tomas una de tu fila de cinco, romperás la secuencia y tendrás que empezar el proceso de colocación desde el principio.
Recompensas del puzle de las Duskwood Waterside Ruins
Después de completar el puzle, el Abyss Cresset se activará. Interactúa con él para recoger un Abyss Artifact, que puedes gastar para desbloquear habilidades y mejorar los atributos de Kliff. Como beneficio adicional, el Abyss Cresset también se convierte en un punto de viaje rápido, ahorrándote el camino de regreso a través de Duskwood en futuras visitas.
Hay 37 puzles de ruinas antiguas en total en todo el mundo de Pywel, cada uno vinculado a un Abyss Cresset. Completarlos todos es una de las formas más gratificantes de desarrollar el conjunto de habilidades de Kliff sin tener que farmear combate.
¿Por qué este puzle confunde a la gente?
Por dos razones. Primero, el tablero parece genuinamente una cuadrícula de damas, y la mayoría de los jugadores intentan aplicar la lógica de las damas. El Go funciona de manera diferente: el objetivo es el territorio y la formación de líneas, no saltar piezas. Segundo, el Mossback Crab es un disfraz realmente bueno. El cangrejo permanece perfectamente inmóvil entre piedras del mismo tamaño, y nada en la interfaz del juego lo marca como una criatura viviente hasta que te acercas o lo golpeas.
Después de probar este puzle en varias partidas, el método más rápido es siempre el enfoque a distancia: dispara al cangrejo desde lejos, recoge una piedra blanca que no sea esencial y colócala en el lugar vacante. Todo el proceso toma menos de 30 segundos una vez que sabes lo que estás haciendo.
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