Dark Scrolls, el roguelike hack-and-slash cooperativo de doinksoft y Devolver Digital, se lanzó el 22 de junio de 2026 por $10 y no pierde el tiempo en explicaciones. La pantalla empieza a moverse y no se detiene. Tu trabajo es mantenerte por delante de ella, golpear cosas constantemente y gastar monedas en perks que realmente combinen con lo que hace tu héroe. La mayoría de las primeras partidas terminan antes de que todo eso tenga sentido. Estos consejos existen para asegurar que la tuya no sea así.
¿Qué espera Dark Scrolls de ti realmente?
Lo más importante que debes entender antes de tocar el botón de inicio: Dark Scrolls es un juego de plataformas con autoscroll antes que un roguelike. La pantalla se mueve constantemente hacia la derecha durante todo el nivel. Si te quedas atrás del borde de la pantalla, mueres; punto final, sin barra de vida de por medio. Todos los demás sistemas del juego, los perks, los héroes y las mecánicas cooperativas, se basan en esa presión central.
Esto toma a los jugadores por sorpresa porque el pixel art detallado parece amigable. La dificultad no radica en el ruido visual ni en los ataques rápidos de los enemigos, sino en el scroll mismo. Una vez que entiendes eso, el resto del juego empieza a cobrar sentido.

El scroll no espera a nadie
¿Cómo funciona el medidor de estrellas?
Cada golpe que conectas a un enemigo empuja tu medidor de estrellas hacia las cinco estrellas. Las estrellas no son solo un marcador de puntaje; desbloquean ataques especiales y activan perks que están ligados a umbrales específicos de estrellas.
Aquí está la parte que el juego no explica: los perks asignados a un nivel de estrellas solo se activan cuando alcanzas ese umbral exacto. Si bajas de cuatro estrellas a tres, el perk de cuatro estrellas se desactiva hasta que vuelvas a subir. El medidor es volátil por diseño. Una secuencia larga de esquive sin atacar puede eliminar la acumulación de buffs que acabas de armar.
Tres estrellas es el primer objetivo significativo en la mayoría de las partidas. Si llegas ahí antes del primer grupo grande de enemigos, tendrás una idea real de lo que hace tu build.
La agresividad es un requisito mecánico aquí, no solo algo alentado por el estilo. El berserker obtiene esto automáticamente, ya que el rango cuerpo a cuerpo fuerza el contacto constante. Los lanzadores de hachas y los arqueros deben ser deliberados al mantenerse en rango en lugar de jugar a lo seguro desde lejos.
¿Qué héroe deberían elegir los principiantes primero?
Los nueve héroes tienen tipos de armas fijos. No estás construyendo un estilo de juego desde cero en cada partida, sino modificando uno fijo con los perks del Shoppe. Si eliges al héroe equivocado para tus instintos, el juego se sentirá roto. Si eliges al correcto, el ciclo de juego encaja de inmediato.
Grizz es la opción inicial más fuerte. Tiene un rango decente, daño sólido y un pisotón que viene con generosos frames de invencibilidad. Usa el pisotón en situaciones difíciles y sobrevivirás a cosas que eliminarían a otros personajes. Es indulgente de una manera que te permite enfocarte en aprender el tiempo del scroll y el medidor de estrellas simultáneamente.
La rata del saxofón (Nezumi) se desbloquea a través de la tienda de gemas y cuesta significativamente más que los personajes predeterminados. Su estilo de juego refleja al cuerno de caza de Monster Hunter: las notas tienen un espaciado que recompensa el movimiento constante hacia adelante en lugar de detenerse a disparar. Una vez que entiendes el ritmo es efectiva, pero no es un héroe para la primera partida.
Biscuit the dog tiene un movimiento de bola rodante que es satisfactorio de usar, pero el ataque básico de ladrido es débil hasta que los perks se acumulan detrás de él. Vale la pena probarlo después de entender el sistema del Shoppe.
Cada héroe también tiene objetivos secundarios personales visibles en la esquina de la pantalla de selección de personaje. Completarlos desbloquea baratijas específicas del personaje. La primera baratija que la mayoría de los héroes desbloquean es el Heart Pin, que añade dos puntos de vida. Equípala antes de empezar una partida. La segunda baratija, Ducky Ducky, hace que el medidor de estrellas se llene automáticamente mientras mantienes presionado el botón de abajo, lo que cambia qué tan agresivamente necesitas atacar para mantener los umbrales de estrellas.

Selección de personaje con espacios para baratijas
¿Cómo deberías abordar las primeras tres partidas?
Empezando desde cero, el camino más claro para entender con qué estás trabajando está estructurado deliberadamente.
Partida 1: elige a Grizz y no gastes nada. Observa la velocidad del scroll. Aprende cuándo aparecen los enemigos en relación con tu posición. Descubre dónde aparece el Shoppe de Bruce and Goose entre niveles. Muere sin gastar monedas para tener una lectura clara de la dificultad predeterminada. Esto suena como una partida desperdiciada. No lo es. Dos horas de gasto confuso cuestan más que una pérdida intencional.
Partida 2: enfócate completamente en el medidor de estrellas. Ataca todo de inmediato. Llega a cinco estrellas al menos una vez y activa el ataque especial para que entiendas cómo se siente. Nota cómo el medidor cae durante una secuencia larga de esquive. El ritmo es construir-atacar-esquivar, no esquivar-esperar-atacar.
Partida 3: toma exactamente una decisión en el Shoppe. Elige el perk que más directamente coincida con lo que tu héroe ya hace. El héroe a distancia obtiene el modificador de proyectiles. El héroe cuerpo a cuerpo obtiene Thorns o la opción de aliado. Ignora todo lo demás en la lista. Un perk coherente vence a dos no relacionados, siempre.
¿Qué vende realmente el Shoppe de Bruce and Goose?
El Shoppe aparece entre niveles. Gastas monedas recolectadas durante la partida en una selección rotativa de perks, ataques y aliados invocados. La lista cambia entre visitas, así que no hay dos paradas en el Shoppe iguales.
Los perks conocidos incluyen Thorns (refleja daño al recibir un golpe), Shuriken (dispara un proyectil extra junto a tu ataque principal), Koi Ploy (añade proyectiles de pez a tu ataque), Reverse (altera la dirección o trayectoria del ataque) y Fat Stack (acumula un modificador de moneda o estadística). El eslogan del Shoppe sobre "enseñar" a los enemigos con peces es preciso. Algunos perks son genuinamente absurdos. Eso es intencional.
El error del principiante es elegir lo que suena más interesante en lugar de lo que es más compatible. Shuriken en un lanzador de cuchillos se acumula bien. Shuriken en Nezumi no hace casi nada. Compatibilidad sobre novedad, en cada visita.
Los aliados del Shoppe te siguen a través del nivel y atacan de forma independiente, lo cual ayuda cuando la velocidad del scroll aumenta. No son permanentes. Administra tus monedas entre visitas en lugar de gastar todo en la primera parada. Las visitas posteriores a veces ofrecen mejores sinergias para tu héroe específico.

Selección de perks en el Shoppe durante la partida
¿Cómo cambia la partida en modo cooperativo?
El cooperativo no es solo una segunda barra de vida. La estructura de la partida cambia significativamente.
Cuando tu compañero muere, se convierte en un fantasma que permanece activo en el nivel. El fantasma puede posicionarse como una plataforma para secciones verticales complicadas y disparar proyectiles débiles que aturden a los enemigos sin causar un daño significativo. Tu compañero sigue jugando y contribuyendo. Es un mejor diseño de lo que logran la mayoría de los roguelikes cooperativos, porque nadie se queda mirando.
Revivir a un fantasma cuesta recursos. Gasta monedas en el Shoppe en una opción de revivir o llega a un punto de control con el fantasma aún en juego. Saltarse una visita al Shoppe porque te sientes confiado es un error específico del cooperativo. Presupuesta para la revivición de la misma manera que presupuestas para los aliados.
La velocidad del scroll importa más en cooperativo. Un fantasma posicionado cerca del borde izquierdo ya está cerca del límite. Revivir funciona mejor cuando el jugador activo está por delante del punto medio, no retrocediendo hacia la posición del fantasma.
Observa lo que compra tu compañero y construye en la misma dirección. Si un jugador tiene Thorns y el otro tiene un aliado que atrae a los enemigos al rango cuerpo a cuerpo, esa combinación no es accidental. El Shoppe recompensa las builds coordinadas.
¿Qué errores terminan las partidas tempranas más rápido?
Después de pasar tiempo con el sistema de scroll y el Shoppe, estos son los patrones que matan las partidas antes de que se desarrollen:
- Detenerse a pelear con un enemigo que el scroll se encargará de eliminar. Un enemigo cerca del borde izquierdo está a punto de ser empujado fuera de la pantalla. Moverse hacia adelante no cuesta nada.
- Jugar a distancia desde la máxima distancia desde el principio. Las estrellas se acumulan al golpear, no al disparar. Fallar desde el fondo de la pantalla genera cero en el medidor.
- Abrir cofres en el momento equivocado. Un cofre a la izquierda de tu posición actual requiere retroceder hacia el borde del scroll. A veces vale la pena, pero es fatal si el tiempo es incorrecto.
- Gastar cada moneda en la primera visita al Shoppe. La primera lista no siempre es la mejor para tu build.
- Dejar al fantasma sin posicionar en cooperativo. Un fantasma pasivo es un desperdicio. Posiciónalo antes de secciones difíciles o en grupos de enemigos donde el aturdimiento ayude.
También vale la pena saber: la Sala de Entrenamiento te permite abusar de la combinación de perks Midas y Rapid para acumular oro rápidamente antes de una partida. Si quieres una ventaja inicial en monedas, ahí es donde debes hacerlo.
¿Tiene Dark Scrolls un tutorial?
No existe un tutorial formal. El juego comienza a hacer scroll y espera que lo descubras. El NPC del Shoppe dice una línea de diálogo sobre los perks y eso es todo lo que hay de instrucción en el juego. El sistema de estrellas, los desbloqueos de baratijas, las mecánicas de fantasma y la compatibilidad de perks quedan a tu descubrimiento.
Es en parte por eso que la primera partida tiende a terminar rápido y sentirse confusa. Los sistemas son lógicos una vez que los entiendes. Llegar ahí sin una guía requiere varias partidas fallidas solo para observar lo que está sucediendo.
Para obtener más ayuda navegando por el roguelike de doinksoft, la comparación completa con The Elder Scrolls V: Skyrim es obvia solo en el nombre. Dark Scrolls no se parece en nada a los rpg games de mundo abierto de Bethesda a pesar de la coincidencia en el nombre. El sistema del Shoppe y la acumulación de builds se parecen más a un roguelite rápido que a cualquier RPG de mundo abierto.
Para una biblioteca completa de guías de estrategia que cubren roguelikes y juegos de acción similares, la colección de strategy guides tiene recursos adicionales que vale la pena marcar junto con este.


