Jason Voorhees Info Revealed for Dead ...
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Guía de Dead by Daylight: Mejores builds para Jason The Slasher

Domina a Jason The Slasher en Dead by Daylight con las mejores builds de perks, combos de accesorios y análisis de poder para cualquier estilo de juego.

Larc

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Actualizado 19 de jun, 2026

Jason Voorhees Info Revealed for Dead ...

Jason Voorhees llegó a Dead by Daylight el 16 de junio de 2026, trayendo al slasher más icónico de Friday the 13th a la niebla. Su estilo de juego es distinto al de la mayoría de los asesinos: es una potencia del sigilo que puede desaparecer de la vista, reaparecer al otro lado del mapa y lanzar estacas como proyectiles a los sobrevivientes que se creen a salvo. Su velocidad de movimiento base es algo lenta, así que las persecuciones directas no son su fuerte. Lo que él hace es controlar el espacio, castigar los loops y hacer que los sobrevivientes sientan que ningún rincón del mapa es realmente seguro.

¿Cuáles son los poderes y habilidades únicos de Jason?

Antes de elegir una build, necesitas entender qué hace Jason realmente, ya que su kit tiene más capas que el de la mayoría de los asesinos a primera vista.

Omnipresent Evil red mist view

Vista de la niebla roja de Omnipresent Evil

Omnipresent Evil

Omnipresent Evil es el poder principal de Jason. Mientras está activo, se vuelve invisible e indetectable, se mueve rápidamente por el mapa y puede detectar a los sobrevivientes a través de una niebla roja que aparece sobre cualquiera que esté reparando generadores, purificando tótems, saltando obstáculos o curándose. También ve las huellas rojas que dejan los sobrevivientes al moverse. Esta es tu herramienta de exploración y tu motor de reposicionamiento. Úsala para encontrar sobrevivientes entre persecuciones en lugar de vagar a ciegas.

Cuando Jason sale de Omnipresent Evil en una ventana, palé o pared rompible, activa Jump Scare: los sobrevivientes cercanos gritan y reciben Killer Instinct, revelando su ubicación. Sincronizar bien tus salidas convierte cada paso de sigilo en información útil.

Throwing Spikes

Las Throwing Spikes son la habilidad secundaria de Jason. Las recoge de montones de chatarra esparcidos por el mapa o de cualquier gancho, y el gancho devuelve la estaca después de 15 segundos. Colgar a un sobreviviente también repone una estaca automáticamente. Estos proyectiles hieren a los sobrevivientes sanos, derriban a los heridos o los clavan contra una pared. El hitbox se comporta de forma similar al arma del Deathslinger, así que apunta teniendo eso en mente. Es crucial destacar que Jason no tiene que esperar a que un sobreviviente se quite una estaca clavada para agarrar y lanzar otra.

Las tres perks enseñables de Jason

Las tres perks de Jason giran en torno a romper palés, el sigilo y hacer que los sobrevivientes griten. Aquí tienes el desglose:

  • Hex: Scared To Death: Después de colgar a 3 sobrevivientes diferentes, un tótem aburrido se enciende. Mientras persigues a un sobreviviente, romper un palé hace que los sobrevivientes en un radio de 13m griten y queden Hindered durante 3 segundos.
  • Rampage: Romper palés o paredes rompibles otorga un Token, hasta un máximo de 13. Después de ser cegado o aturdido por un palé, obtienes 1% de Haste por cada Token durante 13 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.
  • Silent Shadow: Colgar a un sobreviviente otorga Undetectable durante 13 segundos. Cuando todos los generadores están reparados, te vuelves Undetectable permanentemente.
Jason's three teachable perks

Las tres perks enseñables de Jason

Build de aumento de velocidad

La mayor debilidad de Jason es su velocidad base. Esta build la aborda directamente acumulando Haste de múltiples fuentes y manteniendo un registro de las posiciones de los sobrevivientes mediante gritos y auras.

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Accesorios: Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop otorga Undetectable durante 30 segundos después de agarrar una estaca de un gancho. Imprinted Aluminum inflige Mangled y Hemorrhage a los sobrevivientes sanos durante 70 segundos después de un impacto con estaca.

El truco aquí es gestionar la Obsesión. Furtive Chase y Friends Til The End mantienen el ciclo de la etiqueta de Obsesión entre los sobrevivientes, por lo que casi siempre estarás en posición de ganar velocidad al colgar o abandonar una persecución. Play With Your Food te recompensa por interrumpir deliberadamente las persecuciones, lo cual también alimenta la fantasía de Jason de parecer perder el interés antes de atacar de nuevo.

Build de presión a generadores

Esta build mantiene los generadores en regresión mientras recopilas información de los ganchos y el movimiento. Las perks funcionan durante el juego normal; los accesorios se activan específicamente durante Omnipresent Evil.

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Accesorios: Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge hace que un generador explote cuando Jason pasa cerca durante Omnipresent Evil o fuerza pruebas de habilidad difíciles a los sobrevivientes que lo reparan. Sauna Rock inflige a todos los sobrevivientes Exhausted durante 13 segundos después de un Jump Scare.

El accesorio Sauna Rock es particularmente castigador porque golpea a todos en el mapa simultáneamente, anulando cualquier perk basada en agotamiento como Dead Hard justo después de un Jump Scare. Combina eso con el bloqueo inicial de Corrupt Intervention y la regresión de mitad de partida de Pain Resonance, y los generadores se convertirán en una fuente constante de frustración para los sobrevivientes.

Gen-pressure perk setup

Configuración de perks para presión a generadores

Build de Hex

Esta build apuesta a que los tótems Hex sobrevivan lo suficiente como para arruinar el progreso de los generadores. Hex: Thrill Of The Hunt es la clave: ralentiza la purificación de tótems en 12% por cada tótem restante, así que cuantos más tótems haya en el mapa, más tiempo pasarán los sobrevivientes en cada uno.

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Accesorios: Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor marca las ventanas por las que Jason pasa durante Omnipresent Evil, bloqueándolas durante 13 segundos después de un Jump Scare. Toxic Waste hace que los sobrevivientes a menos de 8m de un gancho o montón de chatarra queden Oblivious durante 13 segundos después de un Jump Scare.

La build completa de Hex crea un dilema para los sobrevivientes: ignorar los tótems y ver cómo los generadores retroceden, o perder tiempo purificando mientras Thrill Of The Hunt hace que cada purificación sea agónicamente lenta. Omnipresent Evil te permite patrullar el mapa e interrumpir los intentos de purificación con un Jump Scare, que es exactamente el tipo de interrupción para la que está diseñada esta build. Hex: Undying ofrece un seguro contra la destrucción temprana de tótems al transferir el efecto a uno nuevo.

Hex totem setup in action

Configuración de tótems Hex en acción

Build temática: ¿qué pasa si quieres que Jason se sienta como en las películas?

No todas las builds necesitan estar optimizadas para la máxima eficiencia. Este enfoque se inclina hacia la identidad de Jason como una máquina de horror implacable contra sobrevivientes heridos, usando perks que hacen que curarse se sienta inútil en lugar de perks que solo maximizan las métricas de presión.

  • Hex: Scared To Death (la perk propia de Jason) para crear caos en los palés
  • Rampage (la perk propia de Jason) para fortalecerte con los aturdimientos
  • Sloppy Butcher para aplicar Hemorrhage y Mangled durante 90 segundos en ataques básicos, ralentizando la curación y causando pérdida de salud pasiva
  • Scourge Hook: Weeping Wounds para aplicar Hemorrhage, Mangled y una penalización de velocidad de curación/reparación de 16% a los sobrevivientes descolgados de Scourge Hooks

Para los accesorios, Missing Corkscrew otorga Undetectable desde el momento en que un sobreviviente es empalado hasta 13 segundos después de que extraiga la estaca, haciendo además que los sobrevivientes empalados emitan un Terror Radius de 32m. Mirror Shards aplica Broken durante 30 segundos después de la extracción, impidiendo la curación por completo durante ese periodo.

El resultado es una partida donde los sobrevivientes casi nunca están con la salud completa. Cada cuelgue, cada impacto de estaca y cada palé roto aumenta la presión. Los sobrevivientes que priorizan curarse se encuentran perdiendo un tiempo que no pueden permitirse. Aquellos que ignoran la curación se convierten en derribos fáciles. Es lo más cerca que está Dead by Daylight de replicar el terror de combustión lenta del material original.

Para una mirada más profunda sobre cómo encajan todas estas perks en el elenco más amplio de asesinos, consulta la guía de explicación de perks de Dead by Daylight para ver desgloses completos de niveles y recomendaciones de builds para cada asesino.

Consejos clave para jugar con Jason de manera efectiva

  • Usa Omnipresent Evil entre persecuciones, no durante ellas. El aumento de velocidad y la exploración con niebla roja son más valiosos cuando te estás reposicionando, no cuando ya estás en una persecución.
  • Sal de Omnipresent Evil en palés y ventanas para maximizar el valor de Jump Scare. Salir en campo abierto desperdicia el efecto de grito.
  • Lanza estacas a los sobrevivientes que se estén curando o trabajando en generadores desde la distancia. Una estaca interrumpe su acción y los obliga a lidiar con el proyectil incrustado.
  • Contra sobrevivientes experimentados, la build de Hex funciona mejor cuando usas Omnipresent Evil para revisar las ubicaciones de los tótems temprano e interrumpir cualquier intento de purificación en el momento en que comiencen.
  • Las perks de Jason para romper palés escalan con la agresividad con la que los sobrevivientes hacen loops. Las salas de alto nivel con loopers confiados en realidad alimentan Rampage más rápido que los sobrevivientes pasivos.

Si quieres conseguir Bloodpoints gratis para gastar en el Bloodweb de Jason antes de comprometerte con una build, la guía de códigos de Dead by Daylight tiene todos los códigos de canje activos e instrucciones paso a paso.

Para más guías de asesinos, listas de niveles y estrategias de sobrevivientes, explora la colección completa de guías de Dead by Daylight.

Guías

actualizado

19 de junio, 2026

publicado

19 de junio, 2026