
Domina a Rat King en Deadlock con análisis de habilidades, la mejor build de armas y vitalidad, y consejos clave para ganar peleas de equipo.

Ve GAMES.GG primero en Google
Añádenos como fuente preferida y Google te mostrará más de nuestro guías cuando busques.

Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
Ver más guías de GAMES.GG en Google
Añádenos como fuente preferida y nuestro guías aparecerá primero en tus resultados.

Guía de Graves en Deadlock: Mejor build, habilidades y consejos
Domina a Graves en Deadlock con nuestra guía de habilidades, la mejor build de Spirit y consejos clave para ganar en todas las fases de la partida.

Guía de Venator en Deadlock: Domina con el cazador de ballesta
Domina a Venator en Deadlock con las mejores builds, orden de habilidades y estrategias para ganar más partidas.

Guía de Silver en Deadlock: Mejor build, habilidades y counters
Domina a Silver en Deadlock con la mejor build de Frenzy, análisis de habilidades y estrategias para vencer a tus rivales en cada enfrentamiento.
Rat King llegó a Deadlock el 2 de octubre de 2026 como el primero de seis nuevos héroes que se incorporan con la actualización City Never Sleeps. Se desempeña como un luchador de primera línea que gana las partidas de equipo combinando control de masas con una presión constante de arma. Su kit recompensa a los jugadores que entienden el posicionamiento y el tiempo de ejecución por encima de aquellos que solo quieren mantener presionado el botón de daño.
Rat King se sitúa en el punto medio entre un tanque y un peleador. Sus estadísticas base son 800 de salud máxima, 0% de Resistencia a balas, 0% de Resistencia espiritual y una velocidad de movimiento de 6.8 m/s. Su arma inflige 60 de DPS con 6 de daño por bala, dispara a 3.33 balas por segundo y tiene 24 rondas en el cargador. El ataque cuerpo a cuerpo ligero inflige 50 y el pesado 116.
Es grande, visible y se espera que se mantenga en lugares peligrosos. La ventaja es que su kit le da herramientas para sobrevivir allí: una barrera temporal, deflexión de balas, un enjambre que reduce la Resistencia a balas de los enemigos y una definitiva de equipo que mejora a todos los aliados cercanos.
Scrap Grenade lanza una granada de chatarra que detona 3 veces, infligiendo 65 de daño por bala por detonación en un radio de 8 metros y aplicando una ralentización de velocidad de movimiento de 20% durante 4 segundos. El tiempo de reutilización es de 26 segundos. Un detalle mecánico útil: la granada puede ser golpeada con un ataque cuerpo a cuerpo para alejarla, lo que significa que tanto tú como tus enemigos pueden redirigirla en pleno vuelo.
| Mejora | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 1 AP | -8s de tiempo de reutilización |
| Nivel 2 | 2 AP | +65 de daño de detonación |
| Nivel 3 | 5 AP | Añade una detonación final más grande |
La reducción de 1 AP en el tiempo de reutilización es fuerte al principio porque te permite lanzar granadas con más frecuencia durante la presión en línea. La mejora de 5 AP añade una explosión final mayor que puede castigar a los enemigos que intenten atravesar la zona de ralentización.
Rat Swarm envía ratas que saltan sobre los enemigos en un radio de 50 metros, infligiendo 8 de daño espiritual por mordida con un intervalo de 1 segundo. Cada rata adherida reduce la Resistencia a balas del objetivo en 1% por mordida, y se pueden adherir hasta 5 ratas a un solo enemigo. El enjambre dura 8 segundos, la desventaja dura 4 segundos por mordida y el tiempo de reutilización es de 28 segundos con 1 carga por defecto.
La clave para contrarrestarlo es el dash. Los enemigos pueden sacudirse una rata adherida realizando un dash terrestre o aéreo. Esto significa que Rat Swarm es más fuerte cuando el enemigo ya ha gastado sus dashes.
| Mejora | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 1 AP | +1 carga |
| Nivel 2 | 2 AP | Tamaño de enjambre aumentado, +4s de duración de la desventaja |
| Nivel 3 | 5 AP | +8 de daño por mordida, -1% de Resistencia a balas adicional por mordida |
La mejora de 5 AP es la recompensa para todo tu patrón de disparo. Más ratas mordiendo más rápido significa que la Resistencia a balas cae más rápido, lo que hace que cada disparo de arma durante esa ventana sea más contundente.
Royal Pestments le da a Rat King una armadura improvisada, creando una barrera equivalente al 15% de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras la barrera se mantiene, las balas entrantes tienen una probabilidad de 15% de ser desviadas hacia el atacante. El tiempo de reutilización es de 22 segundos.
El tiempo de actividad aquí es bastante decente. Con una duración de 6 segundos y un tiempo de reutilización de 22 segundos, pasas aproximadamente el 27% del tiempo dentro de la ventana de la barrera en el nivel base. Eso aumenta significativamente con las mejoras.
| Mejora | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 1 AP | +4s de duración |
| Nivel 2 | 2 AP | -8s de tiempo de reutilización, +15% de Probabilidad de retorno de balas |
| Nivel 3 | 5 AP | Reduce todo el daño entrante a un máximo de 250 + 10% de salud máxima como barrera |
La mejora de 5 AP es una de las herramientas defensivas más fuertes del juego cuando se usa en el momento correcto. Limitar los impactos individuales a 250 durante el efecto puede absorber completamente las ventanas de daño explosivo de los héroes carry.
Rule, Ratannia! es una definitiva de dos fases con un tiempo de reutilización de 130 segundos. Primero, Rat King carga y convoca el Estandarte de Ratannia, otorgando a todos los aliados cercanos en un radio de 24 metros un bono de +3 m/s de velocidad de movimiento, inmunidad a ralentizaciones y 20 de reducción de daño durante hasta 12 segundos. Segundo, puede clavar el estandarte en el suelo para activar una erupción de alcantarilla que inflige 200 de daño por bala, aplica un levantamiento (knockup) y una ralentización de velocidad de movimiento de 40%, además de liberar ratas que aplican Rat Swarm a cualquier enemigo golpeado. La bandera dura 12 segundos después del impacto.
| Mejora | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 1 AP | -20s de tiempo de reutilización, +1 m/s de velocidad de movimiento |
| Nivel 2 | 2 AP | +8s de duración de carga, +8s de duración de bandera, +8m de radio |
| Nivel 3 | 5 AP | +150 de daño, +15% de reducción de daño |
El aura de velocidad de movimiento se activa en el momento en que invocas el estandarte, antes de que lo claves. Eso significa que puedes iniciar una pelea de equipo desde una larga distancia corriendo hacia el enemigo con todo tu equipo potenciado. Coordínate con compañeros de baja movilidad para aprovechar al máximo la ventana antes de realizar el impacto.

El impacto del estandarte controla peleas enteras
La build de Rat King se apoya fuertemente en objetos de Arma y Vitalidad. Su presión con el arma es real, sus habilidades crean ventanas para que esa arma brille, y Royal Pestments escala directamente de la salud máxima. Acumular objetos de Espíritu solo para amplificar Rat Swarm sacrifica demasiado de lo que lo hace efectivo como un luchador de primera línea.
Comienza con High-Velocity Rounds para compensar la baja velocidad de bala base. Los disparos de Rat King deben conectar mientras los enemigos están ralentizados o cargando ratas, y la consistencia del proyectil es la forma más barata de lograrlo. Mejóralo a Opening Rounds durante la fase de líneas.
Monster Rounds ayuda con la presión de objetivos y puede mejorarse a Cultist Sacrifice casi de inmediato. En el lado de la supervivencia, Extra Health tiene sinergia directa con Royal Pestments y hace la transición a Fortitude hacia el juego medio. Grit y Extra Regen valen la pena si la línea te está desgastando activamente.
| Objeto | Rol |
|---|---|
| Fleetfoot | Evita el kiting, te mantiene pegado a los objetivos |
| Slowing Bullets (hacia Weighted Shots) | Más control para complementar Rat Swarm |
| Berserker | Escalado de daño principal |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | Necesario en la mayoría de las partidas |
| Fortitude | Salud máxima para sinergia con Royal Pestments |
Fleetfoot y Slowing Bullets resuelven el problema de que a Rat King le hagan kiting. Es un héroe grande que necesita mantenerse cerca para infligir daño, y los objetos de movimiento hacen más trabajo que el daño puro cuando no puedes alcanzar a tu objetivo. Mejora Slowing Bullets a Weighted Shots y termina el núcleo con Berserker.
Dispel Magic se describe como una necesidad en el 90% de las partidas. Habrá desventajas removibles que decidirán las peleas, y Rat King no puede permitirse quedar bloqueado mientras su barrera está inactiva.
Colossus es la opción predeterminada segura cuando no estás seguro de qué comprar. Siphon Bullets funciona bien contra equipos enemigos con mucha presencia en primera línea. Plated Armor es la respuesta cuando te enfrentas a múltiples héroes centrados en armas. Reactive Barrier hacia Indomitable maneja el bloqueo de un solo objetivo, mientras que Debuff Reducer hacia Unstoppable es el camino correcto cuando necesitas inmunidad sostenida a CC.
Para selecciones flexibles: Silencer e Inhibitor valen la pena si nadie más en tu equipo puede comprarlos. Counterspell es fuerte cuando puedes activarlo consistentemente. Heroic Aura llena un vacío si tu equipo carece de ella.
En el lado situacional de Espíritu, Mystic Reach extiende el radio de Rule, Ratannia! para peleas de objetivos más grandes. Duration Extender y Superior Duration pueden extender la ventana activa del estandarte en escenarios de juego muy tardío. Greater Expansion o Ballistic Enchantment pueden añadir rango a Scrap Grenade si tu build ya está comprometida con la presión de armas.
Las cuatro habilidades obtienen su mejora de 1 AP relativamente pronto. Después de eso, Scrap Grenade y Rat Swarm son las dos habilidades que hacen que tus compras de armas se sientan relevantes, por lo que tienen prioridad para las mejoras de 2 AP. Royal Pestments no debería quedarse en 1 AP por mucho tiempo una vez que el daño explosivo enemigo se convierta en una amenaza. Su mejora de 2 AP reduce el tiempo de reutilización en 8 segundos y aumenta la Probabilidad de retorno de balas a 30%, lo cual es un paso defensivo significativo. La mejora de 5 AP en Royal Pestments, que limita el daño entrante a 250 durante el efecto, puede ser una inversión que decida la pelea contra alineaciones con mucho daño explosivo.
Las mejoras de Rule, Ratannia! valen la pena siempre que las peleas de equipo se conviertan en la actividad principal. La mejora de 2 AP añade 8 segundos tanto a la duración de la carga como a la de la bandera y expande el radio en 8 metros, lo que hace que el aura del estandarte cubra una pelea mucho más grande.
El error que cometen la mayoría de los jugadores con Rat King es tratarlo como un lanzador de Espíritu porque Rat Swarm inflige daño espiritual. Su patrón de disparo y la reducción de Resistencia a balas en las mordidas de rata mejoradas apuntan hacia una build centrada en Armas. Acumular Espíritu desperdicia las herramientas de primera línea que lo hacen peligroso.
El error opuesto es comprar solo daño e ignorar la supervivencia. Rat King tiene 800 de salud base pero ninguna resistencia innata. Se supone que debe estar en un espacio peligroso cerca de su equipo. Si muere antes de que el impacto del estandarte aterrice, la definitiva no hace nada. Construye salud y movimiento primero, luego añade daño encima.
Cronometrar Royal Pestments de forma reactiva en lugar de proactiva es el tercer error común. La barrera es temporal y no se acumula con resistencias. Actívala antes de entrar en la ventana de daño, no después de que el primer disparo ya haya impactado.
Para una visión más amplia de cómo encaja Rat King en la lista actual, revisa la lista de niveles de personajes de Deadlock para ver cómo se compara con el resto de los héroes.
Inicia el combate activando Rule, Ratannia! desde la distancia y caminando hacia la pelea con tu equipo dentro del aura. El bono de velocidad de movimiento y la inmunidad a ralentizaciones están activos antes del impacto, por lo que los compañeros de baja movilidad pueden mantener el ritmo. Una vez que el enemigo esté agrupado o se haya posicionado, clava el estandarte para infligir 200 de daño, levantar a los enemigos, ralentizarlos en 40% y aplicar Rat Swarm a través de las ratas de alcantarilla.
Luego lanza Scrap Grenade para cortar el paso a los enemigos que se retiran y mantener la ralentización sobre ellos. Dispara tu arma al objetivo de mayor prioridad mientras las ratas están mordiendo, porque es cuando la Resistencia a balas está cayendo y cada disparo duele más. Activa Royal Pestments antes de que el fuego de respuesta enemigo impacte.
Rat Swarm es más efectivo cuando al enemigo no le quedan dashes. Rastrea cuántos dashes tiene cada héroe en el equipo enemigo antes de comprometer el enjambre en una situación de 1v1.
Para más contexto sobre cómo manejar objetivos y rotaciones mientras juegas con un héroe de primera línea, la guía de maestría de juego medio de Deadlock cubre el tiempo de rotación y la prioridad de objetivos en detalle.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud máxima | 800 |
| Regeneración de salud | 2 |
| Resistencia a balas | 0% |
| Resistencia espiritual | 0% |
| Velocidad de movimiento | 6.8 m/s |
| Velocidad de sprint | 1.6 m/s |
| Resistencia (Stamina) | 3 |
| DPS | 60 |
| Daño por bala | 6 |
| Munición | 24 |
| Balas por segundo | 3.33 |
| Cuerpo a cuerpo ligero | 50 |
| Cuerpo a cuerpo pesado | 116 |
Rat King es un héroe nuevo y los valores individuales pueden cambiar rápidamente con los parches de equilibrio. Vuelve a consultar después de cualquier actualización de City Never Sleeps para ver si las prioridades de la build han cambiado. Para un resumen completo de qué objetos están funcionando mejor en todo el elenco en este momento, la lista de niveles de objetos de Deadlock desglosa los datos de tasa de victorias y tasa de selección con explicaciones detalladas. ¿Eres nuevo en el juego? El centro de guías de Deadlock tiene todo, desde fundamentos para principiantes hasta mecánicas avanzadas en un solo lugar.