El sistema de Mejoras de APAS de Death Stranding 2 es una de las mecánicas más incomprendidas del videojuego. A diferencia del primer Death Stranding, donde el Sistema de Portero otorgaba pequeñas bonificaciones pasivas de una manera bastante lineal, Death Stranding 2: On the Beach divide la progresión de habilidades en categorías dedicadas, cada una con nodos que cambian significativamente la forma en que Sam juega. Elegir los incorrectos al principio significa tener que completar rutas más largas con menos eficiencia. Elegir los correctos hace que Sam se sienta como un verdadero profesional a partir de la mitad de la partida.
¿Qué son las Mejoras de APAS en Death Stranding 2?
Las Mejoras de APAS son el árbol de habilidades de Sam en Death Stranding 2: On the Beach. El sistema se divide en cuatro ramas principales: Portero, Combate, Sigilo y Serviciabilidad. Cada rama contiene nodos que desbloquean habilidades pasivas, mejoras de estadísticas y nuevas acciones para que Sam las realice en el campo.
Desbloqueas el menú de Mejoras de APAS una vez que alcanzas un punto específico en la historia. A partir de ese momento, nuevos nodos estarán disponibles a medida que progreses, pero los nodos en sí provienen de una fuente distinta al Sistema de Portero del primer juego. Según la wiki de IGN, los nuevos nodos se obtienen a través del renovado Sistema de Portero de 5 estrellas, el cual ha sido rediseñado en comparación con el juego original. En lugar de ofrecer pequeñas mejoras incrementales como antes, el sistema ahora alimenta directamente el árbol de APAS, dándole más peso a cada nodo.

Árbol de habilidades de Mejoras de APAS
No tendrás acceso al menú completo de Mejoras de APAS desde el inicio. Avanza en la historia principal hasta que el sistema se desbloquee y luego revísalo regularmente, ya que nuevos nodos estarán disponibles después de misiones clave.
¿Cuáles son las mejores Mejoras de APAS para desbloquear primero?
Tras probar configuraciones en múltiples partidas, la rama de Portero ofrece constantemente el mayor beneficio al principio. Sam pasa la mayor parte de Death Stranding 2 a pie o en un vehículo transportando carga, por lo que cualquier nodo que reduzca el consumo de resistencia, aumente la capacidad de carga o mejore el equilibrio en terrenos difíciles vale la pena en cada entrega que realices.
Prioridades de la rama de Portero
La rama de Portero es donde los nuevos jugadores deberían gastar sus primeros nodos. Las mejoras clave aquí afectan a:
- Estabilidad de la carga al atravesar terrenos irregulares y cruces de agua
- Velocidad de recuperación de resistencia cuando Sam está descansando o moviéndose lentamente
- Eficiencia en la distribución de la carga, lo que afecta directamente qué tan lejos puede viajar Sam antes de que aparezca la fatiga
- Reducción de daño por caída, lo cual es más importante en DS2 que en el original dada la variedad de terrenos en Australia
Estas son las mejoras que hacen que cualquier otro sistema del juego se sienta mejor. Una recuperación de resistencia más rápida significa menos paradas forzadas. Una mejor estabilidad de carga significa menos paquetes caídos y entregas con mejor calificación.

Opciones de nodos de la rama de Portero
Prioridades de la rama de Combate
La rama de Combate se vuelve relevante una vez que empiezas a encontrar MULEs y BTs hostiles con regularidad. Los nodos de Combate iniciales más impactantes incluyen:
- Mejoras en el manejo de armas que reducen el balanceo y el retroceso durante tiroteos prolongados
- Mejoras de esquiva y evasión que extienden los cuadros de invencibilidad de Sam durante las rodadas
- Nodos de eficiencia de derribo que permiten a Sam neutralizar enemigos más rápido en combate cuerpo a cuerpo
Para los jugadores que avanzan en dificultades más altas, los nodos de esquiva y evasión son posiblemente las opciones de Combate más valiosas disponibles. Las mejoras de Combate también incluyen nodos vinculados a categorías de armas específicas, así que si prefieres el enfoque no letal, priorízalos antes de ramificarte hacia opciones letales.
Los nodos de Combate no letales suelen ser más baratos en términos de costo de nodo que sus contrapartes letales. Si intentas aprovechar al máximo tu presupuesto inicial de nodos, el camino no letal te brinda una capacidad de combate sólida sin agotar tus suministros.
Prioridades de la rama de Sigilo
La rama de Sigilo es poderosa según la situación, pero tiene menor prioridad para la mayoría de los jugadores en una primera partida. Sus nodos reducen la firma auditiva y visual de Sam al moverse por campamentos de MULEs o cerca de territorio de BTs. Las opciones de Sigilo más útiles son:
- Reducción de ruido de movimiento al agacharse o arrastrarse
- Disminución del radio de detección contra enemigos humanos
- Reducciones de sensibilidad a los BTs que le dan a Sam un poco más de espacio para maniobrar en zonas de lluvia temporal
Los nodos de Sigilo brillan más en la dificultad Brutal, donde ser atrapado por MULEs o activar un encuentro con un BT puede convertirse rápidamente en una situación costosa.
Prioridades de la rama de Serviciabilidad
La Serviciabilidad cubre las capacidades de apoyo y construcción de Sam. Estos nodos afectan la eficiencia con la que Sam construye y repara estructuras, interactúa con el sistema PCC y gestiona recursos en el campo. Si eres el tipo de jugador que invierte mucho en la construcción de carreteras e infraestructura, vale la pena obtener pronto los nodos de Serviciabilidad que reducen los costos de materiales para reparaciones. Para los jugadores enfocados en la progresión de la historia, esta rama puede esperar.
¿Cómo se obtienen los nodos de Mejora de APAS?
Los nodos se obtienen principalmente a través de la calificación de 5 estrellas del Sistema de Portero en las entregas. Cada entrega que completas obtiene calificaciones de estrellas basadas en la condición de la carga, la velocidad y la eficiencia de la ruta. Acumula suficientes estrellas y el sistema otorgará nuevos nodos para el árbol de APAS.
Algunas otras formas de aumentar tu suministro de nodos:
- Completar Subpedidos y Solicitudes de ayuda que ofrecen recompensas de nodos adicionales
- Alcanzar mayores Niveles de Conexión con preppers e instalaciones en toda Australia
- Avanzar en los pedidos de la historia principal que desbloquean ramas completamente nuevas del árbol de APAS
No acumules nodos esperando una configuración "perfecta". El ritmo del juego está diseñado para que gastes los nodos a medida que los obtienes. Sentarse sobre un banco de nodos lleno mientras luchas en terrenos difíciles es un error común que hace que la mitad de la partida sea más difícil de lo necesario.
¿Cómo se compara el sistema de APAS con Death Stranding 1?
El Sistema de Portero del juego original era en gran medida pasivo, otorgando pequeñas mejoras que los jugadores podían pasar por alto o ignorar fácilmente. Death Stranding 2 hace que el sistema de habilidades sea mucho más activo y visible. Estás tomando decisiones reales sobre la identidad de Sam como portero, luchador o constructor, y esas decisiones tienen efectos tangibles en cómo se juega.
El nuevo sistema fue diseñado para dar a los jugadores más agencia sobre el desarrollo de Sam en lugar de solo recompensar el tiempo dedicado a caminar. El resultado es un árbol de habilidades que recompensa el juego intencional en lugar de la acumulación pasiva.
Algunos nodos de Mejora de APAS están bloqueados por la progresión de la historia y no aparecerán en tu árbol hasta que alcances pedidos principales específicos. Si un nodo que deseas aún no aparece, sigue avanzando en la historia principal en lugar de farmear entregas.
Construyendo tu estrategia de APAS según tu estilo de juego
El enfoque más efectivo es elegir una rama principal y una secundaria según cómo juegues realmente, y luego completar los huecos más tarde. Un jugador que evita el combate y se enfoca en la optimización de entregas debería profundizar primero en Portero y luego en Serviciabilidad para la eficiencia de la infraestructura. Un jugador que disfruta despejando campamentos de MULEs debería priorizar los nodos de Combate después de establecer una base sólida de Portero.
Lo peor que puedes hacer es repartir los nodos equitativamente en las cuatro ramas al principio del juego. Ese enfoque deja a Sam mediocre en todo en lugar de genuinamente bueno en algo, y la sección media del juego castiga las configuraciones generalistas más de lo que la mayoría de los jugadores espera.
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