Deep Rock Galactic: Rogue Core se lanzó en Early Access y funciona bien en la mayoría de los equipos, pero los pequeños tirones durante las hordas intensas de bichos pueden arruinar una partida en el peor momento posible. Ajustar la configuración gráfica desde el principio significa menos caídas de cuadros, un movimiento más fluido y una cosa menos a la que culpar cuando mueras contra el jefe final. Estos ajustes se probaron en una AMD Ryzen 5600G con una NVIDIA RTX 3060 12 GB y 16 GB de RAM DDR5, por lo que escalan bastante bien en equipos de gama media.
¿Cuáles son los mejores ajustes gráficos para Deep Rock Galactic: Rogue Core?
La respuesta corta: usa un perfil de calidad personalizado con la mayoría de las barras en Medium, mantén View Distance en High y apóyate en VSYNC para manejar los tirones que aparecen cuando los enemigos se acumulan. Aquí tienes el desglose completo.

Panel de ajustes gráficos de Rogue Core
Resolución y tasa de cuadros
Siempre ajusta tu Resolution a la salida nativa de tu monitor. Jugar por debajo de la resolución nativa en una configuración sin upscaling solo sacrifica nitidez sin una ganancia real de rendimiento. Para Max FPS, 60 funciona como una base segura si experimentas lag, pero subir a 90 está bien en una tarjeta de gama media una vez que los demás ajustes estén configurados.
Vale la pena activar VSYNC aquí, incluso si normalmente lo dejas desactivado. Durante los encuentros con muchos enemigos, reduce activamente los micro-tirones que hacen que el videojuego se sienta entrecortado. La compensación en la latencia de entrada es mínima en comparación con el beneficio de fluidez en este videojuego en particular.
API y opciones de pantalla
Usa DX12 si tu hardware lo admite. En la configuración con la RTX 3060 probada, proporcionó una mejora de estabilidad medible sobre DX11. HDR Output es puramente una preferencia personal y no tiene un impacto significativo en el rendimiento de ninguna manera.
Upscaling: cuándo activarlo
Deja Upscaling desactivado por defecto. Si la tasa de cuadros sigue sufriendo después de aplicar los otros ajustes, actívalo y configúralo en modo Performance (DLSS en NVIDIA, FSR en AMD). Sí, suaviza la imagen, pero los cuadros estables importan más que la nitidez de los píxeles cuando intentas sobrevivir a una horda.
Anti-Aliasing debería configurarse en FXAA. Es la opción más ligera y maneja los bordes dentados lo suficientemente bien para este estilo artístico sin sobrecargar la GPU.

Selección de modo de upscaling
Resumen de ajustes recomendados
Si bajas todas las barras a Low de golpe, la degradación visual es significativa y a menudo innecesaria. Bájalas un nivel a la vez, empezando por Effects y Post Processing, antes de tocar Texture Resolution o View Distance.
¿Qué ajustes afectan más al rendimiento?
Effects es el factor más importante durante el combate. Cuando 30 bichos explotan a tu alrededor simultáneamente, un ajuste de Effects en Low recupera más cuadros que cualquier otro cambio individual. Bájalo primero si tienes problemas. Shadow Quality es el segundo mayor costo con el menor beneficio visible al comparar Medium frente a High, así que mantenlo en Medium y no mires atrás.
View Distance debería permanecer en High. Bajarlo hace que las cuevas se sientan claustrofóbicas y puede perjudicar la partida al ocultar amenazas antes de que lleguen a ti.
Rogue Core sigue en Early Access, lo que significa que vendrán parches de optimización. Los ajustes que ahora necesitan soluciones temporales podrían volverse innecesarios tras las actualizaciones. Revisa las notas del parche antes de volver a ajustar estos parámetros.
Cómo exprimir más cuadros si sigues cayendo por debajo del objetivo
Si los ajustes anteriores no son suficientes, sigue esta lista en orden:
- Baja Effects a Low si todavía está en Medium.
- Reduce Post Processing de Medium a Low.
- Baja Reflection Quality de Medium a Low.
- Activa Upscaling en modo Performance (DLSS o FSR dependiendo de tu GPU).
- Baja Texture Resolution a Low solo como último recurso, ya que esto tiene el impacto más visible en la calidad de imagen.
Reducir Anti-Aliasing Quality de High a Medium también es una opción, aunque la diferencia es sutil y la ganancia es modesta.
DLSS y FSR generan cuadros adicionales a partir de una resolución interna más baja. En la configuración con la RTX 3060 probada, el modo DLSS Performance recuperó aproximadamente 20-30% cuadros más a costa de algo de nitidez en los bordes. Para un roguelite de ritmo rápido como Rogue Core, esa compensación suele valer la pena.
¿Está Rogue Core bien optimizado para PC?
Para ser un título en Early Access, sí. El rendimiento base es sólido en hardware de gama media, y el menú de ajustes te da suficiente control para configurarlo correctamente. El principal punto crítico es el combate con muchas hordas, donde los efectos de partículas y la cantidad de enemigos estresan la GPU simultáneamente. Los ajustes anteriores están específicamente configurados para manejar esos momentos sin sacrificar el resto de la experiencia.
Espera que los desarrolladores lancen actualizaciones de optimización durante el Early Access, por lo que algunas de estas soluciones probablemente se vuelvan innecesarias con el tiempo. Para más ayuda con Rogue Core, las guías de estrategia de Deep Rock Galactic: Rogue Core cubren todo, desde builds hasta mecánicas a medida que sale nuevo contenido.
Rogue Core se sitúa cómodamente entre los juegos de acción con mejor rendimiento en Early Access ahora mismo, y con estos ajustes aplicados, lo único que se interpone entre tú y una partida perfecta es tu habilidad. Rock and stone.
