Rogue Core — Deep Rock Galactic
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Guía de Deep Rock Galactic: Cómo funcionan las misiones

Aprende el funcionamiento de las misiones en Rogue Core, desde la selección y ajustes de profundidad hasta los Risk Vectors, temporizadores y jefes.

Nuwel

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Actualizado 24 de jun, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

Cómo sobrevivir a tu primera inmersión en Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core te lanza a cuevas generadas por procedimientos con un cronómetro en marcha, enemigos apareciendo y un Rift Gate esperando en el fondo. Cada partida es un viaje de ida desde la Ramrod hasta la extracción, y la diferencia entre una victoria limpia y una partida fallida suele reducirse a entender qué te pide realmente el sistema de misiones. Esta guía desglosa cada etapa de una misión, desde la pantalla de selección en la terminal hasta abordar la Drop Pod después de que el jefe cae.

Mission terminal depth selector

Selector de profundidad de la terminal de misiones

¿Qué sucede antes de descender?

Todo comienza en la Mission Terminal, que se actualiza cada 30 minutos con nuevas asignaciones. Antes de confirmar, elegirás cuatro variables que definen toda la partida:

  • Profundidad (1-4): el selector de dificultad principal. La profundidad 1 es el punto de entrada; la profundidad 4 es donde los multiplicadores de daño de los enemigos alcanzan de 3.55 a 4.25 dependiendo del tamaño del equipo, y el daño ambiental se duplica.
  • Complejidad (Simple/Promedio/Compleja): qué tan laberínticas son las cuevas. Promedio añade un bono de peligro de +0.1, Compleja añade +0.2.
  • Longitud de la instalación (3-10 etapas): más etapas significan más Expenite para minar y más mejoras, pero la partida se vuelve más difícil con cada etapa que superas.
  • Dificultad del cronómetro: Cautious te da 50% más de tiempo con una recompensa de +25% XP, Standard es la base con +50% XP, y Reckless reduce tu tiempo en 25% a cambio de +75% XP.

Para una partida en solitario en Standard, el cronómetro de cada etapa es de 11 minutos. Un equipo completo de 4 en Standard obtiene 9 minutos por etapa. Reckless reduce eso a 6:45 para un equipo completo.

Tu Clearance Level también limita a qué misiones puedes acceder. El Clearance Level 2 requiere 2 Intel para desbloquear sitios de Profundidad 2. El Clearance Level 6 abre la Profundidad 4 con 26 Intel. Si una misión aparece bloqueada en la terminal, revisa qué tareas de Intel están bloqueando tu progreso.

¿Cómo comienza realmente la misión?

Una vez que abordas la Drop Pod, la partida comienza. Aterrizas en las cuevas e inmediatamente te encuentras con una Greyout Barrier. Se deben colocar dos Barrier Drones para atravesarla. Después de cruzar, llegas a un puesto de avanzada abandonado con un Weaponry Container y un Grenade Container. Llama al R.E.P.D. (Ellis) y haz que todos los jugadores se reúnan alrededor de las cajas para abrirlas y elegir su equipamiento.

Después de salir de esta sala inicial, el cronómetro de la etapa se activa. Un cable va desde el puesto de avanzada hacia el elevador. Síguelo cuando estés listo para avanzar, pero no ignores el resto de la cueva. Las vetas de Expenite, Bio-Boosters y Workbenches aparecen en las áreas que rodean el camino del cable, y saltárselas significa perder mejoras.

R.E.P.D. upgrade selection

Selección de mejoras del R.E.P.D.

¿Qué deberías hacer durante cada etapa?

El ciclo principal dentro de una etapa es simple: mina Expenite, deposítala en Ellis, gástala en mejoras, repele oleadas de enemigos y llega al elevador antes de que se agote el tiempo.

Las vetas de Expenite brillan en verde en las paredes de la cueva y rinden aproximadamente 8 unidades por metro de longitud de veta. Los Expenite Buckets dispersos por la cueva dan 30 unidades cada uno cuando los pateas. Depositar en Ellis te permite seleccionar Expenite Upgrades que se acumulan durante el resto de la partida.

Los enemigos aparecen periódicamente a lo largo de cada etapa, con un swarm event completo llegando a intervalos regulares. El marcador del cronómetro en tu HUD muestra cuándo viene la siguiente oleada. Si el cronómetro se agota por completo, la situación se vuelve Critical: una horda interminable de Corespawn y ReaperWorms inunda la cueva. Los tentáculos de los ReaperWorms pueden atrapar y eliminar a los jugadores de la ronda por completo, y no pueden ser asesinados. Salir antes de que sea Critical no es opcional en profundidades más altas.

Entre etapas, también encontrarás Data Terminals que revelan puntos de interés en el mapa. Activarlas vale unos segundos de tu tiempo, ya que pueden mostrarte ubicaciones de Bio-Boosters y eventos de Expenite que de otro modo pasarías por alto.

¿Cómo funcionan los Risk Vectors?

Después de activar el elevador y descender a la siguiente etapa, el equipo vota por un Risk Vector. Cada carta combina un modificador negativo con una recompensa. Se ofrecen dos cartas por defecto; alcanzar el Clearance Level 5 desbloquea una tercera opción.

Los Risk Vectors se acumulan durante toda la partida, por lo que las decisiones que tomas al principio se agravan en las etapas posteriores. Aquí tienes un desglose de lo que está disponible:

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Ten en cuenta que el mismo Risk Vector no puede aparecer dos veces en una misma partida, por lo que cada voto es una oferta única. La etapa anterior al jefe omite la selección de Risk Vector por completo.

¿Qué sucede en la etapa del jefe?

La etapa final reemplaza el cable del elevador con un camino en la cueva que conduce al Rift Gate. Dos Gatekeepers confirmados lo defienden:

  • Gotoorak: utiliza gravedad inversa, ataques de pisotón y golpes antigravedad para controlar la arena.
  • Molaktula: se teletransporta por la arena, ataca con zarpazos de tentáculos y genera cristales de inmunidad que deben ser destruidos para infligir daño.

La sala del Gatekeeper siempre genera al menos 2 cajas de municiones y es identificable por una gran abertura en la cueva. Los compañeros de equipo y Bosco pueden revivir a los jugadores caídos durante la pelea. Una vez que el Rift Gate es destruido, la Greyout Barrier colapsa, OMEGA restablece el contacto con la Ramrod y la misión cuenta como un éxito.

Rift Gate boss arena layout

Diseño de la arena del jefe Rift Gate

¿Cómo cambia la profundidad el comportamiento de los enemigos?

La profundidad no es solo un número. Cambia el daño de los enemigos, la tasa de ataque, la velocidad de los proyectiles, la velocidad de movimiento y el tiempo de las oleadas de formas que se agravan con la progresión de la etapa.

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En la Profundidad 4, el daño ambiental también se duplica en comparación con las profundidades 1-3. Las oleadas llegan más rápido a cada profundidad a medida que te adentras más en la instalación. La etapa 6 de cualquier misión tiene un multiplicador de conteo de enemigos de 2.0x y un multiplicador de daño de 1.75x sobre los valores de la etapa 1, independientemente de la profundidad.

¿Qué es Intel y por qué es importante para la progresión?

Intel es la moneda de progresión a largo plazo en Rogue Core. Completar Intel Tasks específicas durante las misiones añade Intel a tu total, lo que aumenta tu Clearance Level y desbloquea contenido más difícil.

Las tareas del Clearance Level 1 (Hoxxes IV) incluyen cosas como reclamar una instalación, recuperar cámaras de Salt Pits y Crystalline Caverns, invocar a un Gatekeeper y procesar 500 Expenite en el R.E.P.D. Completarlas otorga Security Override Alpha y acceso a instalaciones de Complejidad 2.

No necesitas completar todas las tareas para avanzar. Dos tareas de Intel completadas simultáneamente pueden hacerte superar varios Clearance Levels a la vez, ya que el progreso en requisitos compartidos se traslada. Las Intel Tasks tampoco requieren el éxito de la misión, por lo que una partida fallida aún puede sumar progreso en ciertos objetivos.

Para un desglose completo de qué desbloquear primero, la guía para desbloquear Security Override Alpha recorre los requisitos exactos de las tareas de Intel para el Clearance Level 2.

Intel task progression tracker

Rastreador de progreso de tareas de Intel

¿Cómo cambian las Alterations una partida?

Las Alterations son modificadores de toda la misión que aparecen en Altered Sites, desbloqueados en el Clearance Level 7. Funcionan de manera diferente a los Risk Vectors, ya que se aplican a toda la misión en lugar de acumularse entre etapas.

Las Alterations negativas incluyen Double Corespawn Speed (los enemigos se mueven 100% más rápido) y Double Corespawn Health (los enemigos tienen el doble de HP). Ambas añaden +20% XP al completarlas. Jumble aleatoriza cada selección de mejora de todos los grupos de mejoras, excluyendo los mazos de Bio-Booster y Workbenches, y aún otorga el bono de +20% XP sin una desventaja de combate directa.

Las Alterations positivas como Double Expenite y Half Corespawn Health pueden hacer que las partidas sean significativamente más permisivas o lucrativas.

Consejos para aprovechar al máximo cada partida

  • Mina Expenite antes de que lleguen las oleadas. La ventana entre apariciones es tu mejor oportunidad para reunir recursos sin recibir daño.
  • Sigue el cable de alimentación. Si te desorientas en una cueva compleja, el cable siempre conduce hacia el elevador.
  • No te saltes los contenedores de Bio-Booster. Las cartas de los mazos vinculados de tu Reclaimer se acumulan durante toda la partida. Perder una al principio significa una progresión más débil en las etapas posteriores. Echa un vistazo a la guía de hackeo de Bio-Boosters para obtener consejos sobre cómo desbloquear modificadores de clase.
  • Recolecta cámaras de seguridad. Impulsan tu recompensa de Reclaimer Points, lo que acelera la adquisición de Enhancement Chips para mejoras permanentes.
  • Vota con cuidado en los Risk Vectors. Invisible Enemies y Regenerative Enemies son brutales en profundidades más altas. Si tu equipo no está seguro, las recompensas de Efficient Upgrades o una Equipment Crate adicional suelen ser las opciones más seguras.

Para todo lo demás que necesitas para construir una partida sólida, las guías de estrategia de Deep Rock Galactic: Rogue Core cubren en detalle las mejoras de Expenite, las composiciones de equipo y la configuración de rendimiento.

Guías

actualizado

24 de junio, 2026

publicado

24 de junio, 2026