Deep Rock Galactic: Rogue Core no es el mismo videojuego que Deep Rock Galactic con una mano de pintura nueva. Ghost Ship Games reconstruyó el ciclo de juego en torno a una estructura roguelite donde cada partida tiene un límite de tiempo, los enemigos son implacables y la dificultad base ya se sitúa aproximadamente en el nivel Hazard 3 del juego original. La buena noticia: una vez que entiendes lo que el juego realmente espera de ti, esas muertes tempranas empiezan a tener sentido. Esta guía cubre todos los sistemas importantes para tus primeras partidas, desde elegir una clase hasta gestionar el Aggression Meter antes de que acabe contigo.
¿En qué se diferencia Rogue Core de Deep Rock Galactic?
Tres cosas separan a Rogue Core de su predecesor de manera significativa. Primero, el ritmo es brutal. Cada nivel funciona con un temporizador, y quedarse atrás aunque sea una vez puede arruinar toda la partida. Segundo, la generación de cuevas es más lineal que en Deep Rock Galactic, lo que significa menos exploración y más combate. Los enemigos aparecen constantemente y golpean fuerte. Tercero, todo el equipo y las armas son aleatorios en cada partida, aunque el progreso permanente del personaje se mantiene entre intentos a través del sistema de Enhancements de Ramrod.
Ramrod es tu base de operaciones y tiene tres sistemas que debes entender antes de descender a una instalación:
- Operations Command: Completa directivas para ganar Reclaimer Points. Las directivas son objetivos generales, no tareas específicas.
- Enhancements: Mejoras permanentes compradas con Reclaimer Points. Hay 4 niveles, y los niveles más altos requieren haber comprado suficientes mejoras de niveles inferiores para desbloquearse primero.
- Loadout: Donde seleccionas tu clase y equipas hasta 8 ranuras de Enhancement. Los Enhancements no hacen nada si no están equipados aquí.
Olvidar equipar tus Enhancements antes de una partida es uno de los errores más comunes de los principiantes. Revisa siempre tu pantalla de Loadout antes de descender.

Loadout de Ramrod antes de cada partida
Cómo elegir instalaciones mineras de forma eficiente
El Mission Terminal en Hoxxes IV muestra todas las instalaciones disponibles.
Para tus primeras partidas, quédate en Depth 1 o 2 con longitudes más cortas. Completar Intel Tasks dentro de las instalaciones aumenta tu Clearance Level, lo que desbloquea misiones más difíciles y nuevos recursos. Prioriza las Intel Tasks al principio porque el Clearance Level limita el progreso.
¿Qué clase deberías elegir?
Rogue Core tiene cinco clases jugables, y no se permiten selecciones duplicadas en un equipo. Cada jugador debe usar una clase diferente. Esto es lo que hace cada una:
Spotter
El Spotter es un híbrido de ataque y apoyo. Su Crit Dart marca a los enemigos para que todo el daño contra ellos cuente como golpe crítico durante 5 segundos, o crea una zona marcada en el terreno que dura 10 segundos. Tiene 3 cargas con un tiempo de reutilización de 18 segundos cada una. Su Sonar Radar escanea automáticamente en un radio de 35m cada 4 segundos y puede activarse para resaltar enemigos y suministros para todos los jugadores durante 10 segundos (tiempo de reutilización de 24 segundos). Ranger's Pocket le permite reabastecerse a sí mismo o a un aliado con munición después de usar una cápsula de reabastecimiento.
Slicer
El Slicer es pura agresión a corta distancia. Slice inflige exactamente 560 de daño a todos los enemigos frente a él, suficiente para eliminar de un golpe a la mayoría de los enemigos no élite, con un tiempo de reutilización de 20 segundos. Blitz es un impulso en cualquier dirección, incluso hacia arriba, con un tiempo de reutilización de 4 segundos. Shield Belt protege al Slicer y a los compañeros cercanos de ataques a distancia durante 15 segundos, pero tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
Retcon
La Retcon es la clase más resistente del juego. Rewind Time le permite designar un momento, y después de 20 segundos regresa a ese estado exacto, recuperando salud, armadura y munición incluso si muere durante esos 20 segundos (tiempo de reutilización de 75 segundos). Rage aumenta a medida que recibe daño y duplica su daño infligido durante 20 segundos al activarse. Contingency Plan la revive automáticamente una vez por misión con armadura y salud completa si la misión fallaría de otro modo.
Guardian
El Guardian mantiene al equipo vivo mediante control de masas y recuperación de armadura. Concussive Barrage dispara 12 municiones que aturden a todos los enemigos frente a él durante 6 segundos. Repulsion Field empuja a todos los enemigos cercanos hacia atrás durante 4 segundos por carga. Ambas habilidades comparten 2 cargas con un tiempo de reutilización de 20 segundos cada una. Armor Beacon coloca una zona que dura 15 segundos y restaura la armadura hasta 50% del máximo para todos los compañeros de equipo dentro de 6m, con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
Falconer
El Falconer proporciona apoyo a distancia y revivificaciones remotas. Shock Drone dispara 4 salvas que infligen de 25 a 35 de daño cada una mientras electrocutan a los enemigos en el camino hacia un objetivo, con 5 cargas en un tiempo de reutilización de 10 segundos cada una. Thunder Rod coloca una zona de 15 segundos que otorga daño eléctrico adicional igual al daño base de cada compañero dentro de 8m (tiempo de reutilización de 120 segundos). Remote Drone Revive revive a un aliado caído desde cualquier distancia usando el Shock Drone, también con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
Para jugar en solitario, la Retcon es muy permisiva porque Rewind Time te permite recuperarte de situaciones difíciles sin gastar una de las tres revivificaciones de Cooper.
Cómo sobrevivir al Aggression Meter
Cada partida sigue el mismo ciclo: conseguir mejoras, luchar contra enemigos, llegar al elevador antes de que el Aggression Meter se llene. El medidor aparece como un diamante transparente en la esquina superior izquierda de la pantalla y se llena con un contorno verde con el paso del tiempo.
- Las marcas blancas en el medidor indican exactamente cuándo aparecerán las oleadas de enemigos.
- Critical Threat es el estado de agresión máxima. Comienzan a aparecer hordas infinitas de enemigos.
- Los tentáculos de Cosmic Nightmare aparecen en Critical Threat y levantan a los jugadores del suelo, eliminándolos de la partida hasta que un compañero los libere en el siguiente nivel.
El medidor no te esperará. Minar cada veta en la cueva, explorar callejones sin salida e ignorar el cable de alimentación consume tiempo que el Aggression Meter castigará. Sigue el cable de alimentación porque siempre lleva al elevador.
Durante Critical Threat en modo solitario, los enemigos infinitos te atacan solo a ti, no a tus compañeros robóticos. Mantente en movimiento y no te detengas a pelear si puedes evitarlo.
Cómo minar Expenite de forma eficiente
Los depósitos de mineral verde llamados Expenite son tu moneda principal para mejoras durante una partida. Mínalos con tu pico y luego llama a tu dron para depositar lo que has recolectado. Llenar la barra en la esquina superior derecha de la pantalla alcanza un breakpoint y otorga una mejora.
Números clave del material original:
- El primer breakpoint requiere 120 Expenite.
- Cada breakpoint subsiguiente requiere 10 más que el anterior.
- Los cubos de Expenite rinden aproximadamente 30 o más Expenite cuando los pateas y aparecen en áreas abiertas.
- Los Expenite Lootbugs tienen una probabilidad de aparición de 5% como enemigos no hostiles. Matarlos rinde una gran cantidad.
- Los eventos de Expenite pueden aparecer en cualquier nivel y recompensan con una cantidad significativa al completarlos.
Solo mina el Expenite verde y el Red Sugar rojo (que restaura salud). Cualquier otra veta de mineral no rinde nada. Minar cualquier otra cosa es una pérdida de tiempo.
Para un desglose completo de lo que puedes ganar con Expenite, la guía de Deep Rock Galactic: Rogue Core sobre todas las mejoras de Expenite cubre cada mejora por rareza con recomendaciones de prioridad.
Cómo priorizar activos en el campo
Los activos interactuables aparecen a lo largo de cada nivel. La mayoría ofrece una opción de una lista de la que todo tu equipo elige. Aquí está el desglose de prioridades:
Alta prioridad:
- Workbenches: Marca la ubicación de la caja de herramientas, recupérala y llévala de vuelta. El portador se mueve lentamente y no puede atacar, por lo que los compañeros deben cubrirlo. Si tienen éxito, cada jugador puede mejorar un arma o habilidad, o ganar una nueva arma.
- Bio Boosters: Hackea la terminal sincronizando las entradas en un minijuego de cables rojo y azul. El éxito da a elegir entre dos mejoras específicas de clase. Suelen ser más fuertes que las mejoras estándar de Expenite. Consulta la guía para hackear Bio-Boosters para conocer los pasos de sincronización exactos.
- Data Terminals: Haz coincidir las entradas de botones correctas en ambos lados de la terminal. Todos los puntos de interés se revelan en tu Terrain Scanner y ganas Reclaimer Points.
Situacional:
- Munition Crates: Restauran armadura y munición en 50% del máximo, con cargas según el número de jugadores. Úsalas solo cuando realmente necesites lo que ofrecen.
- Armor Crates: Igual que las Munition Crates pero solo para munición. Sáltalas si tu munición ya está bien.
Baja prioridad:
- Security Cameras: Otorgan Reclaimer Points pero requieren que las busques en lugares aislados.
- Cosmetic Boxes: Solo vale la pena tomarlas si aparecen justo antes del Gatekeeper y solo toman unos segundos.
¿Cómo funcionan las negociaciones?
Las negociaciones son los únicos momentos en los que el juego se pausa. Cuando tu equipo gana una nueva pieza de equipo o mejora, todos eligen de la misma lista en un orden aleatorio. Usa el icono de corazón para indicar a tus compañeros qué activo quieres. Si tu build ya es fuerte, deja que un compañero tome la siguiente mejora. Las elecciones egoístas que ignoran la composición del equipo ralentizan a todos.
Cómo elegir Risk Vectors
Los Risk Vectors son modificadores que se eligen después de llegar al elevador entre niveles. Cada uno incluye un riesgo y una recompensa que persiste durante el resto de la partida. Elige el Vector cuya recompensa se alinee con los loadouts actuales de tu equipo. Un ejemplo práctico del material original: los enemigos invisibles representan poca amenaza para un equipo con un Spotter que puede marcarlos constantemente. El modificador Luck, que aumenta la rareza de los objetos, es mejor elegirlo lo antes posible para maximizar cuántos objetos mejorados afecta.
Modo solitario: cómo usar a Cooper de manera efectiva
Rogue Core está diseñado para el modo cooperativo, pero el modo solitario te da compañeros robóticos con Cooper como tu ayudante principal. Tiene tres revivificaciones por misión como red de seguridad, pero es más útil como distribuidor de tareas:
- Usa tu Laser Pointer para dirigir a Cooper a minar Expenite o Red Sugar que no puedes alcanzar.
- Usa el Laser Pointer para marcar objetivos prioritarios para que Cooper concentre el fuego en enemigos peligrosos.
- Ciertos activos pueden mejorar a Cooper directamente, así que no ignores las opciones de mejora que lo mencionen.
- En el modo solitario, puedes tomar todos los activos de mayor rareza para ti, ya que no hay compañeros con quienes compartir.
Errores comunes que terminan las partidas temprano
Estos son los patrones que aparecen con más frecuencia en las partidas fallidas al principio:
- Jugar al ritmo de DRG. Rogue Core no te permite explorar a tu antojo. El temporizador siempre está corriendo.
- Minar todo lo que ves. Solo el Expenite y el Red Sugar importan. Todo lo demás es una pérdida de tiempo.
- Ignorar tu rol de clase. Un Guardian que nunca usa Armor Beacon o un Spotter que nunca marca enemigos no contribuye casi nada.
- Acumular activos en cooperativo. Tomar todas las mejoras raras para ti deja a tus compañeros con poco poder para los niveles posteriores.
- Usar Munition Crates con recursos llenos. Esas cargas se desperdician y tus compañeros podrían necesitarlas más tarde.
- No equipar Enhancements. No se activan a menos que los coloques en la pantalla de Loadout antes de la partida.
Las bengalas se regeneran constantemente y no interrumpen otras acciones. Lánzalas libremente. Una cueva bien iluminada es mucho más fácil de navegar rápidamente.
Para todo lo demás que necesitas para empezar, la guía definitiva para principiantes de Deep Rock Galactic: Rogue Core en GAMES.GG cubre la pelea contra el jefe Gootoorak y la defensa del elevador con más detalle. Vale la pena guardar en marcadores la colección completa de guías de estrategia de Rogue Core a medida que avanzas hacia niveles de Depth más difíciles.


