Deep Rock Galactic: Rogue Core no es una secuela y no se juega como tal. Este es un roguelite que te lanza a Hoxxus con un temporizador en marcha, hordas acercándose y una gran cantidad de Expenite para minar antes de que el elevador caiga. Incluso en la dificultad más baja, el juego castiga a los jugadores que lo tratan como un shooter cooperativo casual. Esta guía cubre todos los sistemas que necesitas entender antes de tu primera partida, desde elegir al Reclaimer correcto hasta sobrevivir al jefe Gootoorak Gatekeeper al final.
¿Qué clase deberías elegir como principiante?
Hay cinco Reclaimers jugables: Retcon, Spotter, Guardian, Falconer y Slicer. Cada uno cumple un rol distinto, y elegir uno que entiendas es más importante que elegir la opción "más fuerte".

Elige a tu Reclaimer con sabiduría
Falconer es la clase con mayor DPS del juego, a menudo haciendo de dos a tres veces más daño que sus compañeros de equipo gracias al Hawk, un dron que hostiga a los enemigos y puede revivir a aliados caídos. Para los nuevos jugadores que quieren sentirse impactantes de inmediato, Falconer es un excelente punto de partida.
Guardian se juega de forma completamente diferente. Esta clase se enfoca en el control de zona, con una habilidad principal que empuja a los enemigos y una secundaria que crea una zona de repulsión alrededor del jugador. La habilidad definitiva regenera la armadura de todo el equipo con el tiempo. Si prefieres un rol de soporte que mantenga al escuadrón con vida durante la defensa del elevador, Guardian se adapta a ese estilo de juego.
El Spotter puede marcar enemigos con un dardo, aumentando el daño que reciben de sus compañeros. Esa habilidad se vuelve mucho más poderosa cuando se combina con un Slicer que se lanza al ataque y conecta golpes cuerpo a cuerpo en el objetivo marcado. Este es un buen ejemplo de cómo la composición de equipo en Rogue Core recompensa la coordinación de una manera que el Deep Rock Galactic original no requería. Llevar a cuatro jugadores de la misma clase es mucho menos efectivo aquí que mezclar roles.
¿Cómo funcionan los mazos de clase y las Enhancements?
Más allá de elegir un Reclaimer, cada clase tiene dos mazos de clase que moldean cómo se desarrolla tu personaje durante una partida. Para Falconer, un mazo se enfoca en el daño de habilidad y el tiempo de reutilización del dron, mientras que el otro se centra en combos de daño eléctrico. Estos mazos determinan qué mejoras aparecen cuando usas un Bio Booster, por lo que el mazo que elijas debe coincidir con el arma y el estilo de juego que estás construyendo.
Las Enhancements son las mejoras persistentes que le añades a tu clase, con un límite de 8 espacios disponibles actualmente. Estas bonificaciones incluyen cosas como munición máxima adicional, aumentos de daño crítico y mayor capacidad de carga de Expenite. Desbloqueas más opciones de Enhancements ganando Scrips, que se obtienen al completar objetivos en la Operations Terminal entre partidas.
Para Falconer específicamente, priorizar las Enhancements en el lado derecho del árbol, enfocándose en el daño crítico y la reducción de la dispersión del arma, produce resultados sólidos. El principio clave se aplica a todas las clases: elige Enhancements que refuercen el mazo y la dirección del arma a la que ya te has comprometido.

Guía definitiva para principiantes de Deep Rock Galactic: Rogue Core
Para un vistazo más profundo a un desbloqueo específico vinculado a la progresión de clase, la guía sobre cómo desbloquear Security Override Alpha explica los requisitos de la tarea de Intel y el desbloqueo de Clearance Level 2.
¿Qué sucede durante una partida?
Antes de que el taladro descienda, cada jugador elige un arma principal, una granada y un objeto de utilidad por turnos. En dificultades más bajas, los rifles suelen estar disponibles y son generalmente confiables. En configuraciones de dificultad más alta, la selección se reduce a pistolas y escopetas.
Incluye siempre al menos un arma que pueda apuntar a los puntos débiles de los enemigos. Sin ella, los enemigos de élite y los jefes se vuelven significativamente más difíciles de matar. Las granadas de dispersión funcionan bien contra grandes hordas de corespawn. Para la utilidad, el arma de plataformas ofrece un sólido soporte de movilidad, mientras que la pistola de bengalas proporciona luz pero limita tus opciones de movimiento.

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Minar Expenite y completar tareas
El Expenite es el recurso principal que impulsa tus mejoras dentro de la partida. Mínalo a lo largo de cada nivel, luego llama a tu Dron con C para depositar lo que has recolectado. Cada depósito contribuye a tu siguiente mejora, de forma similar a subir de nivel. El costo aumenta cada vez, pero puedes obtener de 6 a 7 mejoras por partida si te mantienes activo.
Más allá de la minería estándar, el Expenite también cae al patear cubos, matar enemigos Test Subject durante su evento y completar el evento Giant Drill, donde haces girar un taladro para romper un gran cristal de Expenite.

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Cada nivel también contiene tareas que vale la pena completar antes de descender:
- Workbench: Activarlo genera una caja de herramientas en algún lugar del mapa. Lleva la caja de regreso y mantén presionado el clic izquierdo para colocarla en su lugar. Completar el Workbench mejora tu arma o añade una nueva, con bonificaciones que van desde daño adicional hasta munición extra y nuevos tipos de daño.
- Bio Booster: Interactuar con esto te da una mejora de construcción temprana vinculada a tu mazo de clase. Entender cómo aprovechar al máximo esta mecánica se cubre en detalle en la guía sobre cómo hackear un Bio-Booster.
- Tareas adicionales: El Geode Miner y el Expenite Transmutator ofrecen recompensas extra y vale la pena completarlos cuando el tiempo lo permita.
Las cajas de armadura rellenan la armadura indefinidamente. Las cajas de munición restauran el 50 por ciento tanto de armadura como de munición. El azúcar rojo cura a tu personaje. Mantén un registro de dónde están en tu mapa porque los necesitarás más tarde.
El temporizador y saber cuándo avanzar
Un temporizador corre en la parte superior izquierda de la pantalla a lo largo de cada nivel. Cuando expira, el juego envía oleadas de corespawn que reaparecen infinitamente. El objetivo es llegar al elevador y descender antes de que eso suceda.
A veces eso significa saltarse contenido. Si una gran horda inmoviliza a tu equipo y el temporizador se está agotando, es mejor avanzar hacia el elevador que terminar cada tarea secundaria. El temporizador existe para mantener el ritmo, y en dificultades más altas, crea momentos genuinamente tensos.
¿Cómo defiendes el elevador?
Una vez que llegues al elevador, actívalo y luego defiende el drive shaft hasta que puedas descender. Si el drive shaft recibe daño, repáralo de inmediato.
La configuración más efectiva es tener al menos un jugador en el propio drive shaft mientras el resto del equipo intercepta a la horda antes de que llegue al objetivo. Las habilidades de repulsión de Guardian son particularmente fuertes aquí, empujando a los enemigos lejos del eje durante la fase de defensa.
Elegir modificadores entre profundidades
Entre cada nivel, eliges un modificador de peligro y una ventaja. Algunas ventajas son lo suficientemente fuertes como para justificar tomar una desventaja difícil. Un ejemplo es un modificador que aumenta tu suerte al obtener mejoras durante el resto de la partida. El aumento porcentual suena pequeño, pero el efecto es notable a lo largo de toda la partida. Las desventajas son generalmente manejables en comparación con lo que ofrecen las mejores ventajas.
La dificultad aumenta notablemente alrededor de la profundidad tres, donde las hordas crecen y los enemigos golpean más fuerte. Los modificadores que añaden densidad de enemigos o daño pueden volverse brutales en esta etapa, así que considera Enhancements que contrarresten tipos de modificadores específicos.
¿Cómo derrotas al Gootoorak Gatekeeper?
El primer jefe al que te enfrentas es el Gootoorak Gatekeeper. Antes de activar la pelea, elimina a los enemigos circundantes del área. Luego activa cada uno de los orbes rojos para comenzar el encuentro.

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Gootoorak pelea en tres etapas. Cada etapa termina cuando lanzas uno de los orbes destruidos al pozo central. El jefe utiliza tres ataques principales:
- Lodo verde AOE: Denegación de área que obliga a reposicionarse
- Ataque espiral: Requiere que sigas el patrón y esquives
- Láser cargado: Acumulación telegrafiada antes de un rayo enfocado
El jefe es manejable si guardas las cajas de munición ubicadas alrededor del borde del área en lugar de usarlas durante las oleadas anteriores. Esas cajas proporcionan tanto munición como escudos durante la pelea misma, lo que hace que cada etapa sea significativamente más fácil de superar.
¿Qué desbloqueas después de tu primera partida?
Completar tu primera partida abre el sistema de progresión a largo plazo. Para acceder a niveles más profundos, necesitas aumentar tu autorización de seguridad completando objetivos a lo largo de las partidas. Estos incluyen recolectar cámaras encontradas en los techos de las cámaras, activar terminales de escaneo y completar puntos de interés.
Cada objetivo completado otorga puntos que aumentan tu nivel de autorización, lo que a su vez desbloquea el acceso a nuevos biomas, etapas más profundas y eventos secundarios adicionales. No necesitas completar cada objetivo en una sola partida, pero tenerlos en cuenta mientras juegas significa un progreso constante hacia el desbloqueo de más contenido del juego.
La Operations Terminal en tu nave es donde gastas los tokens ganados en misiones en tu árbol de habilidades persistente. Estas Enhancements se acumulan, y aunque sean solo unas pocas, marcan una diferencia notable en la capacidad de supervivencia y el daño infligido.
Para los jugadores que planean realizar partidas con amigos, la guía sobre cómo jugar Rogue Core en cooperativo cubre cómo invitar amigos y unirse a lobbies públicos. Para todo lo demás, la colección completa de guías de estrategia de Rogue Core te tiene cubierto a medida que profundizas.


