
Domina todas las recetas del Horadric Cube en Diablo IV: Lord of Hatred, desde su desbloqueo en Temis hasta la Transfiguración y los Tuning Prisms.

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El Horadric Cube ha vuelto, y esta vez viene con fuerza. Introducido en Diablo IV con la expansión Lord of Hatred (parche 3.0.0, Temporada 13), funciona como una estación de fabricación completa en Temis, el nuevo centro de endgame en la región de Skovos. Esto no es un simple guiño nostálgico a Diablo II. Cada receta aquí tiene un impacto real en tu build, y cuanto más te adentres en la dificultad Torment, más se convertirá el Cube en tu herramienta principal para equiparte.
El Cube no se te entrega al inicio de Lord of Hatred. Obtienes acceso al completar la historia de la campaña principal, específicamente a través de una misión llamada "The Fools", que aparece aproximadamente a las tres cuartas partes de la expansión. Eso sitúa el desbloqueo entre las 6 y 8 horas de juego en la campaña, con una historia completa que toma de 8 a 12 horas en finalizar.
Una vez terminada la campaña, el Cube se encuentra en el centro de Temis esperando una única interacción. Después de ese primer uso, estará disponible para todos los personajes de tu cuenta. Se aplican algunos límites estrictos:
Para un desglose completo de lo que incluye la expansión más allá del Cube, el análisis de contenido de la expansión Lord of Hatred cubre los nuevos sistemas sin spoilers.
Una vez que interactúas con el Cube en Temis, la interfaz divide cada receta en dos pestañas claras en el lado derecho de la pantalla: Item Transmutation y Gear Modification.
Item Transmutation convierte objetos en algo totalmente nuevo. Aquí es donde combinas duplicados, mejoras los niveles de rareza y fabricas Unique Charms.
Gear Modification cambia lo que ya tiene una pieza de equipo. El reroll de afijos, añadir nuevos, eliminar los malos y ejecutar Transfiguration ocurren aquí.
Ambas categorías utilizan el mismo fondo de materiales. Cualquier objeto que pase por el Cube se convierte en un compound item, lo que significa que llevará una marca de fabricación de ahora en adelante.
La interfaz gestiona la administración de materiales automáticamente. Coloca el objeto requerido, selecciona la receta y el sistema extraerá los materiales de fabricación directamente de tu pestaña de materiales. No se requiere arrastrar manualmente.
El Primordial Dust es la base de casi todas las recetas. Se encuentra en tu pestaña de materiales, no se puede intercambiar y se consume automáticamente. El nivel de polvo requerido escala con el poder de la receta, y los niveles más raros solo caen de forma fiable en Torment I o superior de los Elite Monsters.
El Raw Primordial Dust comienza a caer de los Elites de la campaña a partir del nivel 20, por lo que vale la pena acumularlo desde temprano. Todo lo más raro, incluyendo las variantes Volatile, Attuned, Enhanced y Pure, requiere contenido de dificultad Torment.
| Material | Fuentes principales |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
La Infused Horadric Resin es totalmente independiente del ciclo del Primordial Dust. La obtienes al reciclar Talisman Charms and Seals, lo que significa que los amuletos duplicados o no deseados tienen un valor real. No los descartes.
Los Tuning Prisms son adiciones opcionales a la mayoría de las recetas que reducen la aleatoriedad al dirigir los resultados hacia una categoría de afijos específica. Sin uno, un reroll o modificación extrae del grupo completo de afijos para ese espacio de objeto.
Todos los Prisms estándar caen de las War Plans Cache Rewards y de los Elite Monsters en niveles de dificultad más altos. También se pueden obtener en la Undercity al ejecutar un Tribute of Ingenuity, con Bargains específicos que aumentan la probabilidad de obtener el tipo de Prism que deseas.
| Tuning Prism | Categoría de afijo |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistencias |
| Resourceful Tuning Prism | Generación de recursos |
| Aggressive Tuning Prism | Estadísticas ofensivas |
| Adept Tuning Prism | Rangos de habilidad y estadísticas principales |
| Protector's Tuning Prism | Estadísticas defensivas |
| Pragmatic Tuning Prism | Movilidad y utilidad |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (ruta segura) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration solo en amuletos |
Los Prisms Entropic y Kullean funcionan de manera completamente distinta a los seis estándar. Interactúan exclusivamente con la receta de Transfiguration y conllevan consecuencias permanentes. Sus mecánicas se detallan a continuación.
Estas recetas convierten objetos en algo nuevo. El equipo común, mágico y raro que habrías reciclado sin pensarlo ahora tiene un valor real como insumo de fabricación.
Costo: 3 objetos del mismo tipo (equipo, Talisman o Rune)
Introduce tres piezas del mismo tipo de objeto en el Cube y recibe un nuevo objeto aleatorio de ese tipo. Esta es la receta más barata disponible y también funciona con Runas, ofreciendo un camino fiable para combinar Runas de nivel inferior hacia niveles superiores.
Costo: 3 copias del mismo objeto Unique
Tres copias del mismo objeto Unique se transmutan en una versión nueva de ese Unique con estadísticas reroleadas. Este es el ciclo principal de endgame para perfeccionar Uniques específicos. Farmea tres, recicla, repite hasta que los afijos caigan donde los necesitas.
Costo: 1 objeto Rare + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Transmuta un objeto Rare en un Legendary con un poder legendario aleatorio. Combinarlo con un Tuning Prism Aggressive o Adept aquí ofrece la mejor probabilidad de obtener un poder relevante para tu build.
Costo: 1 objeto Common + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Transmuta un objeto Common en un Unique aleatorio del mismo tipo de espacio. El grupo por espacio es grande, por lo que apuntar a un Unique específico de esta manera no es fiable. Dicho esto, es uno de los pocos métodos para apuntar a un espacio cuando aún no puedes matar al Lair Boss correspondiente.
Costo: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Transmuta un Set Charm en un Charm diferente del mismo Set. Si tienes el Set correcto pero el Charm individual equivocado, esta es la solución directa en lugar de farmear a ciegas.
Costo: 1 Ancestral Unique + 3 Unique Charms cualesquiera + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Convierte un objeto de equipo Unique en un Unique Charm que conserva el aspecto del objeto original. Algunos Uniques están excluidos de esta receta. El Horadric Seal permite específicamente dos Unique Charms, por lo que hay espacio para duplicar efectos potentes.
Costo: 5 del mismo consumible, engarzable, llave de mazmorra o Rare Boss Trophy
Esta receta crea los dos nuevos niveles de gemas introducidos en Lord of Hatred: gemas Horadric y Flawless Horadric. Estas no se pueden producir en el joyero. Amalgamation también funciona con Rare Boss Trophies para generar un drop Unique aleatorio del Lair Boss correspondiente, lo que lo convierte en una opción sólida de equipamiento cuando aún no puedes derrotar a ese jefe de forma fiable.
Estas recetas cambian lo que ya tiene una pieza de equipo en lugar de convertirlo en algo nuevo.
Costo: 1 objeto Common, Magic, Rare o Legendary + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Añade un afijo aleatorio cuando el objeto aún no ha alcanzado su límite de rareza. Los límites son: Magic en 2, Rare en 2, Legendary en 3 a 4. El costo es lo suficientemente bajo como para usarlo libremente en bases Magic o Rare fuertes antes de comprometer materiales más pesados.
Costo: 1 objeto Magic, Rare o Legendary + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerolea un afijo aleatorio a una categoría completamente diferente. Sin un Prism, esto es una apuesta pura. Reserva los usos no guiados para objetos donde el afijo actual sea tan débil que cualquier resultado sea una mejora.
Costo: 1 objeto Magic, Rare o Legendary + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerolea un afijo especificado dentro de la misma categoría. Por ejemplo, puede convertir Crit Chance en Attack Speed cuando ambos caen bajo la categoría ofensiva. Este es el seguimiento natural del Chaotic Reroll: una vez que has llevado un afijo a la categoría correcta, el Focused Reroll lo ajusta a la estadística precisa que tu build necesita.
Costo: 1 objeto Magic o Rare + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Elimina un afijo aleatorio solo de objetos Magic o Rare. No se puede usar en Legendaries. Funciona mejor en combinación con Add Affix, ciclando a través de combinaciones de afijos en una base fuerte hasta que se logre la configuración correcta.
Costo: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Rerolea el valor numérico del poder Unique en un Ancestral Unique. El costo de 100 Raw Primordial Dust por uso es elevado. Guárdalo para Ancestral Uniques que ya estén cerca de lo ideal en todos los demás afijos y solo necesiten que el valor del poder se lleve a su máximo.

Costo de la receta de Reroll de poder Unique
Transfiguration es la modificación más poderosa y permanente que el Horadric Cube puede realizar. Añade un modificador de bonificación a equipo Legendary, Unique o Mythic, funcionando como una versión expandida permanente del sistema de Sanctification de la Temporada 11.
El riesgo principal: sin un Kullean Tuning Prism, Transfiguration tiene una probabilidad muy alta de hacer que el objeto sea Unmodifiable sin obtener ningún beneficio. Cuando un objeto se vuelve Unmodifiable, aún puedes intercambiar gemas y runas, pero toda modificación de afijos queda bloqueada permanentemente.
Dos Prisms controlan cómo se desarrolla la Transfiguration.
El Entropic Tuning Prism elimina tanto los resultados más arriesgados como los más poderosos del roll. Usarlo garantiza que el objeto mejore o se mantenga exactamente como estaba. El intercambio es significativo: conlleva una 100% chance de hacer que el objeto sea Unmodifiable después de su uso.
Usa el Entropic Prism cuando estés listo para comprometerte con el estado final permanente del objeto y no puedas permitirte perderlo por un mal roll. Para espacios más fáciles de reemplazar como botas o pantalones, omitir el Prism y aceptar la apuesta es una decisión razonable.
El Kullean Tuning Prism es exclusivamente para amuletos. Añade una bonificación aleatoria en forma de un afijo legendario adicional y, a diferencia de la versión Entropic, el amuleto permanece Modifiable después de que se completa la Transfiguration. Esto significa que puedes seguir reroleando hasta que obtengas el aspecto que tu build necesita.
El grupo de aspectos disponibles contiene aproximadamente 30 opciones genéricas, incluyendo Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm y Aspect of Might. Los aspectos específicos de clase no están incluidos. Conoce tu aspecto objetivo antes de gastar un Kullean Prism.
Se espera que los Kullean Tuning Prisms se conviertan en uno de los materiales más valiosos en la economía de Lord of Hatred. A diferencia de la mayoría de los reactivos de endgame, tanto los Prisms Entropic como los Kullean no están estrictamente ligados a la cuenta, lo que abre el comercio directo entre jugadores.
El grind de materiales limita cada receta de alto nivel. Cuatro fuentes cubren todo el espectro de lo que necesitas.
El destino de farmeo más específico para materiales del Cube. Puedes especificar qué drops quieres a través de Bargains, y la mazmorra ofrece modificadores que recompensan grandes cantidades de materiales del Cube por partida. Usa un Tribute of Ingenuity (Lesser o Greater) para entrar. Cuando necesites un nivel específico de Primordial Dust, Undercity te da más influencia sobre los resultados que cualquier otra actividad.
La fuente principal de Tuning Prisms y variantes más raras de Primordial Dust. Después de completar la campaña, usa la mesa de comandos en Temis para crear un War Plan, luego completa las actividades elegidas para reclamar recompensas del War Chest. Las actividades que alimentan los War Plans incluyen Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes y el Pit.
Una actividad de mazmorra dedicada en Skovos que suelta materiales del Cube directamente. El parche 3.0.1 solucionó un problema donde múltiples Horadric Portals aparecían durante la finalización en grupo. El juego en grupo es el enfoque previsto para el farmeo de volumen aquí.
Los Elites sueltan Primordial Dust en todos los niveles de Torment. El Raw Primordial Dust comienza a caer de los Elites de la campaña de nivel 20. Las variantes más raras requieren Torment I o superior. El farmeo de Elites funciona como una fuente pasiva durante cualquier partida de War Plans, ya que los Elites aparecen a lo largo de toda la cadena de actividades.
Para una mirada más amplia a lo que Lord of Hatred añade al juego más allá de la fabricación, el resumen de la expansión Lord of Hatred cubre las nuevas clases y los sistemas de endgame renovados.
No todas las recetas merecen la misma atención, especialmente poco después de completar la campaña. Aquí te decimos cómo pensar en la prioridad:
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