El Paladín está de regreso en Diablo 4, y la comunidad ya está buscando el equipo que hace que la clase realmente brille. El Velo de Argento es un anillo único exclusivo del Paladín, y hace algo que ningún otro objeto hace: permite que la clase lance Habilidades Centrales automáticamente durante la Esquiva del Árbitro sin costo de Fe. Eso por sí solo lo convierte en uno de los botines más buscados en el endgame actual.
¿Qué es el Velo de Argento y por qué es importante?
El Velo de Argento es un anillo único ligado específicamente a la forma de Árbitro del Paladín. Según los efectos únicos oficiales del objeto, la Esquiva del Árbitro activa una Habilidad Central equipada al azar por cada 2.0 metros recorridos. Además de eso, las Habilidades Centrales infligen un 40 a 60%[x] de daño aumentado durante la Esquiva del Árbitro y durante 4 segundos después.
Lo realmente genial es el costo de Fe. Normalmente, las Habilidades Centrales agotan recursos, pero el Velo de Argento elimina ese costo por completo durante la ventana de Esquiva. Para las construcciones que dependen de Habilidades Centrales costosas o que consumen Vida, este anillo elimina efectivamente el mayor factor limitante en tu producción de daño.
Las estadísticas base del anillo también son dignas de mención. Basado en los datos oficiales del objeto:
Ese techo de Daño a Vulnerables de 75% después de la maestría es significativo para cualquier construcción de Paladín que se incline hacia el árbol de habilidades Árbitro de Justicia.

Estadísticas del anillo único Velo de Argento
¿Cómo se consigue el Velo de Argento en Diablo 4?
No hay una fuente garantizada para el Velo de Argento. Cae de un grupo específico de jefes, y el anillo también puede aparecer a través de dos métodos alternativos. Aquí están todas las fuentes de caída confirmadas:
- Eco de Duriel
- Eco de Andariel
- Presagio del Odio
- Grigoire
- Lord Zir
El consenso de la comunidad, según lo documentado por Insider Gaming, es que farmear el Eco de Duriel y el Eco de Andariel te da las mejores probabilidades. Ambos jefes son difíciles, y se requiere una dificultad mínima del juego de Tormento 1 para que aparezcan. Eso crea un pequeño bucle de progresión: necesitas el Velo de Argento para llevar una construcción de Martillo a Tormento 4, pero tienes que completar contenido de Tormento 1 para tener una oportunidad de que caiga el anillo.
Formas alternativas de conseguir el Velo de Argento
Farmear jefes es la ruta principal, pero otros dos métodos pueden producir el anillo sin requerir que mates a los mismos jefes de élite repetidamente:
- Los Cofres Resplandecientes dentro de las Mazmorras de Pesadilla tienen una posibilidad de contener el Velo de Argento.
- Los Proveedores de Curiosidades te permiten apostar Obols por una oportunidad de conseguir anillos únicos, incluido el Velo de Argento.
La ruta de apuestas de Obols vale la pena considerarla si tienes una gran pila y no has visto caer el anillo de forma natural. Las probabilidades no están garantizadas, pero añade otra vía cuando las partidas contra jefes empiezan a sentirse repetitivas.
¿Qué jefes deberías priorizar para farmear?
Después de analizar los números de las fuentes de caída disponibles, la respuesta corta es: **Duriel y Andariel primero, todo lo demás como extra**. Grigoire y Lord Zir están en la tabla de caída, pero la comunidad se ha decidido por los jefes Eco como los objetivos más eficientes.
El Presagio del Odio también está en la lista, lo cual tiene sentido dada la conexión del Paladín con el contenido de la expansión del Señor del Odio. Si ya estás realizando ese contenido para progresar, cualquier muerte del Presagio es una tirada gratis para el anillo.
info
El Velo de Argento es una caída exclusiva del Paladín, por lo que solo los personajes Paladines lo verán como una recompensa posible de estos jefes.
Construyendo alrededor del Velo de Argento
El anillo está diseñado para ser la pieza central de una construcción estilo Martillo, donde ciclas la Esquiva del Árbitro repetidamente para lanzar Habilidades Centrales automáticamente y acumular el bono de daño de 40 a 60%[x]. La ventana de daño de 4 segundos después de que termina la Esquiva te da una pequeña fase de ráfaga para maximizar los golpes.
Debido a que el anillo escala con la habilidad Árbitro de Justicia, quieres tener al menos una habilidad de Árbitro equipada para que el efecto único se active. El costo de Fe cero en las Habilidades Centrales lanzadas automáticamente significa que puedes equipar habilidades de alto costo sin preocuparte por quedarte sin ellas a mitad de combate.
La bonificación de Daño a Vulnerables maestreada combina bien con cualquier fuente de la desventaja de Vulnerable en tu construcción. Llevar el anillo a su máximo potencial requiere inversión, pero las estadísticas base por sí solas, con 40 a 50% de Daño a Vulnerables, ya son competitivas en contenido de Tormento 1 a Tormento 3.
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