Todos los secretos en Directive 8020, encontrados rápidamente
Directive 8020 incluye 60 coleccionables a lo largo de sus 8 episodios: 50 secretos regulares, 10 Simms Recordings y un puñado de secretos 0 Death ocultos que solo se desbloquean una vez que llegas al final del juego. La mayoría son fáciles de conseguir en una primera partida, pero algunos requieren códigos, redirección de energía o tomar un desvío del camino principal en el momento exacto. Si los pierdes, tendrás que repetir la partida a través de Turning Points, aunque el Explorer Mode elimina el límite de repetición por completo. Esta guía cubre cada ubicación en orden de episodio, con los códigos incluidos donde sea necesario.
Antes de empezar a buscar, pausa el videojuego y revisa el menú de Turning Points. Ahí se muestra cuántos secretos y grabaciones hay en cada episodio y subcapítulo, para que siempre sepas cuándo una sección está completada al 100%.

Rastreador de secretos de Turning Points
¿Cómo funcionan los secretos en Directive 8020?
Los secretos aparecen como objetos físicos, pósteres en la pared, datapads, libros, registros de audio y monitores de computadora que activas con tu Utility Strap. Cada uno pertenece a una colección con nombre (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia, etc.), y completar las colecciones contribuye a los logros y trofeos. Los secretos 0 Death son una categoría totalmente aparte: solo aparecen después de recolectar una moneda específica cerca del final del Episodio 8, lo que desbloquea nuevos coleccionables dispersos en episodios anteriores.
El desglose total es de 50 secretos regulares, 10 Simms Recordings y 5 secretos 0 Death, lo que da un conteo real de finalización de 65 artículos si cuentas la moneda en sí.
Episodio 1: Little Star
Crew Quarters (8 secretos, 1 Simms Recording)
Esta es la sección inicial con mayor densidad de coleccionables en el juego. Tan pronto como tomes el control de Tomas, no te muevas hacia el objetivo todavía.
- Stalemate: Tablero de ajedrez en la mesa de la sala central donde Carter y Simms discuten sobre la brecha en el casco.
- Count Down: Calendario en la pared trasera derecha de la misma sala.
- Night Shift: Entra a los dormitorios a través de la puerta a tu derecha. Tablet en el escritorio.
- Simms Recording: Green Tea: Gírate hacia la puerta por la que acabas de pasar. Monitor en el lado izquierdo del marco de la puerta.
- Balance: Cruza el pasillo hacia la habitación opuesta. Bonsái en el lado derecho del escritorio.
- Daddy in Space: En la misma habitación, tablet en la cama al fondo.
- Mission Summary: Ve a la siguiente habitación, sube las escaleras, gira a la izquierda e interactúa con el póster al final del pasillo.
- Pioneers: Date la vuelta desde Mission Summary y mantente a la izquierda. Activa el monitor de pared con tu Utility Strap para reproducir una grabación.
- Myths Retold: Dirígete a través de la puerta a la derecha del objetivo principal hacia el baño. Libro en la encimera del lavabo.
Es fácil pasar por alto los secretos de Crew Quarters si vas directo al objetivo. Limpia esta sala por completo antes de continuar, porque volver atrás a través de Turning Points consume tiempo.
Medical (2 secretos, 1 Simms Recording)
Llegar a Medical requiere elegir rechazar el reinicio del sistema de The Oracle en el punto de decisión del Episodio 1.
- Brave New World: Mantente en la pared izquierda en la Medical Bay. Póster cerca del final de la habitación oscura.
- The Goldilocks Planet: Después de levantar el bloqueo, usa la ventana a la derecha de la puerta principal para desbloquear una oficina lateral. Entra y toma la tablet del escritorio.
- Simms Recording: Patches: Sal de esa oficina y encuentra las escaleras al otro lado del pasillo. Monitor en la parte superior.
Episodio 2: Best Laid Plans
Simple Pleasures (1 secret)
- Perfect Replica: Jugando como Young después de salir de tu cápsula, mira hacia la pared trasera derecha y activa el monitor con tu Utility Strap.
Ship Shape (2 secretos, 1 Simms Recording)
- Print As Needed: Tan pronto como entres a la Reactor Room como Brianna, date la vuelta. Póster en la pared detrás de ti.
- In Denial: Camina por la pasarela pasando la puerta del medio. Póster en la pared izquierda.
- Simms Recording: Red Alert: Camina hacia la consola del reactor, luego sube las escaleras a la derecha. Monitor en la pared.
Sleuth (11 secretos, 1 Simms Recording)
Esta es la sección individual más larga para coleccionables en el juego. Jugando como Laura (Eisele), recorre el Atrium y el Crew Complex metódicamente.
- Carter: Inmediatamente a tu izquierda al tomar el control. Monitor de pared, actívalo con la Utility Strap.
- Bad Press: Camina hacia la estatua de cabeza grande en el salón principal. Tablet en la banca directamente frente a ella.
- Frosted: Sube las escaleras. Usa la ventana para desbloquear la puerta del salón de fiestas, luego entra. Pastel en la primera mesa de centro.
- No Object: Segunda mesa de centro en el mismo salón de fiestas. Tablet en el borde.
- Weak Spots: Regresa abajo hacia el Crew Complex. Detente en las bancas después del primer juego de escaleras. Tablet en la banca superior.
- Wish You Were Here: Regresa por las escaleras cercanas pero no entres al Crew Lounge. Tablet en las sillas justo afuera de las puertas.
- Professional Chemistry: Entra al Crew Lounge. Pasa la pantalla de video de Simms y Carter y revisa el mostrador a lo largo de la pared.
- Father's Footsteps: Sal del Lounge por la puerta lejana, gira a la izquierda, baja las escaleras. Marco de fotos en el suelo cerca de una caja flotante.
- Paving the Way: Unos pasos adelante desde Father's Footsteps. Libro en el suelo cerca de unas cajas, frente a la entrada del Locker Room.
- Simms Recording: Sweet Dreams: Entra al Locker Room. Monitor en la pared izquierda inmediatamente al entrar.
- At Any Cost: En el teclado dentro del Locker Room, ingresa el código 13576. Esto desactiva la seguridad de los casilleros del lado derecho. Ábrelos y toma el libro que está dentro.
- Promises: Detrás del monitor del teclado, mira hacia arriba y a la izquierda para encontrar otro interruptor de seguridad. Activarlo abre los casilleros del lado izquierdo. Tablet adentro.
Episodio 3: The Sample
Gear Up (1 Simms Recording)
- Simms Recording (sin nombre en fuentes tempranas): Avanza hacia la sala de almacenamiento de herramientas (Tool Storage). Gira a la izquierda inmediatamente al entrar. Monitor en la pared.
Search (6 secretos, 1 Simms Recording)
Jugando como Cooper a lo largo de esta sección.
- Words of Affirmation: Mira a la derecha tan pronto como tomes el control. Libro en la mesa.
- Simms: Sube por la ventana hacia la siguiente área. Gira a la izquierda y dirígete a la esquina trasera izquierda detrás de la estantería. Registro de audio en un monitor.
- Nutrimito: Avanza pasando el estante derribado. Botón rojo en la pared izquierda. Ingresa el código 0402 para abrir el compartimento de almacenamiento de alimentos. Folleto adentro.
- Game Changer: Coloca la batería en la puerta y dirígete a la siguiente habitación. Tablet en el mostrador inmediatamente a tu izquierda.
- Fit to Fly: Desde Game Changer, gira a la derecha. Abre la puerta con tu Utility Strap. Tablet en la parte trasera del área del baño.
- A Friend Indeed: Dirígete al extremo de la habitación y abre los controles de la ventana. Mira a la derecha a través de la ventana para ver una mesa con una tablet.
- Simms Recording: Special Permissions: Ve a la siguiente habitación, baja las escaleras y gira a la izquierda. Monitor detrás de las escaleras.

Código de almacenamiento de alimentos 0402
Episodio 5: Mr. Williams
Drugs (2 secretos)
- Charybdis: Toma el control de Cooper y gira a la izquierda a través de la puerta que no es del objetivo. Monitor en la pared derecha adentro.
- Terraformation: Dirígete a la habitación con Anders. Después de la escena, muévete detrás de Anders hacia la parte trasera de la habitación. Enciende el monitor que está ahí.
Radio Silence (3 secretos, 1 Simms Recording)
Ahora jugando como Cernan.
- Orbital Oddities: Date la vuelta y sube las escaleras. Monitor en la parte superior. Ingresa el código 3196 (derivado de la nota que dice CAIF, donde cada letra se convierte a su posición en el alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6). Desplázate por todas las pantallas después de desbloquearlo.
- To Do List: Sigue el largo pasillo hasta la cabina. Tablet a la derecha adentro.
- Simms Recording: Hostile Fire: Regresa y entra a la siguiente área. En la bifurcación del camino, ve a la izquierda y salta la caja. Redirige la energía en el panel de control para abrir la sala de almacenamiento. Grabación al fondo.
- Love Lost: Toma el elevador y avanza hasta que veas a Cooper pasando por una puerta. Antes de seguirla, baja las escaleras cercanas y gira a la izquierda. Marco de fotos en los asientos junto a la imagen del campo grande. Dale la vuelta.
Para más soluciones de acertijos en el Episodio 5, la guía del acertijo de sedantes de Anders explica el teclado de agentes químicos en detalle.
Episodio 6: Hostile Takeover
Detour (6 secretos, 1 Simms Recording)
Jugando como Stafford durante la mayor parte de esta sección.
- Simms Recording: Field Agent: Date la vuelta al iniciar el episodio y dirígete a la Exec Office. El monitor está en la parte trasera.
- Cernan: Regresa a la habitación anterior, gira a la izquierda y atraviesa la siguiente puerta. Encuentra el conducto de ventilación a tu derecha y entra. Toma la primera a la izquierda dentro del conducto y sal hacia una habitación. El monitor está en la esquina trasera izquierda.
- McNamara's Secret: Entra en la habitación tipo almacén que tienes delante. El monitor está en la pared derecha antes del siguiente conducto.
- Making the Call: Avanza hasta que necesites cruzar un hueco. Déjate caer desde las escaleras, pasa por el hueco, trepa el obstáculo y mira a la izquierda para encontrar un panel de redirección de energía. Dirige la energía a la puerta detrás del obstáculo. Crúzala, entra en la oficina trasera y salta por la ventana rota. La tablet está sobre una caja.
- Meet the Tardigrades: Después de recoger la Power Cell, continúa hacia el pasillo donde verás a Cernan. La sala de Astroscience está a tu derecha. Ábrela con tu Utility Strap. El monitor está en la pared izquierda dentro.
- Stafford: Encuéntrate con Cernan, inserta la battery cell y pasa a la siguiente habitación. Gira a la izquierda. El monitor está adelante a la derecha.
- Faster Than Fiction: En la misma habitación, dirígete al centro cerca de la pantalla del holograma del Sistema Solar. La tablet está en el escritorio.
Episodio 7: Revelation
Search Party (1 secreto)
- Cracks Appear: Sigue el camino pasando la cascada. Cuando el camino se divida después de que Anders envíe un segundo mensaje, toma la bifurcación de la izquierda (no el camino principal). Hay un casco roto en el suelo. Detente antes de la zona donde las rocas casi caen sobre ti.
Pod Room (2 secretos)
- McNamara's Confession: Entra en la habitación grande con ventiladores y cápsulas. Gira a la izquierda, sigue el camino, vuelve a girar a la izquierda y sube las escaleras pequeñas. Gira a la izquierda una vez más para encontrar una escalera que puedes bajar. Sube. El monitor está en la pasarela en la parte superior.
- Mitchell: Continúa hasta el Reactor Elevator. Camina justo después de él antes de interactuar. El monitor de registro de audio está en la pared.
Geoscience (1 secreto)
- Duplication Analysis: Jugando como Cernan, date la vuelta y encuentra la fuente de energía en la parte trasera. Redirige la energía a la puerta, avanza y entra por la puerta a tu derecha. Mira a través de la ventana y desbloquea la puerta al fondo. Regresa al pasillo y luego trepa por la ventana recién abierta a tu derecha. La tablet está en el lado derecho de la habitación.
Episodio 8: Come True
Redirect (1 secreto, 1 Simms Recording)
- See Attachment: Como Stafford, mira a la derecha inmediatamente al tomar el control. La tablet está en la esquina.
- Simms Recording: Rabbit Hole: Avanza hasta la sección de sigilo y baja las escaleras. Redirige la energía al vestuario y entra. La grabación está en la pared.
Atrium (1 secreto)
- Worth Fighting For: Escabúllete por la primera sección y sube las escaleras. Gira a la izquierda en la parte superior. La tablet está en una banca en la esquina.
Mess Hall (3 secretos)
- Keeping Tabs: En lugar de girar a la derecha hacia el Mess Hall, ve directo a Colony Control. Sigue los pasillos hasta la última habitación a tu derecha. El monitor está en la pared.
- Williams 2.0: Después de escabullirte al otro lado, entra en el área de mantenimiento. Segunda fila de servidores. La tablet está sobre una caja pequeña en la parte trasera.
- Classified Orders: Muévete a la parte trasera de mantenimiento. El monitor está en la pared trasera.
The Way Back (1 Simms Recording + 0 Death trigger)
- Simms Recording: At Peace: Encuentra la ranura de batería vacía en el pasillo. Nota su ubicación, toma la batería de la siguiente habitación y regresa para energizar el conducto. Ábrete paso por el laberinto de servidores en el interior. La grabación está al final.
- Coin (0 Death trigger): En el suelo junto al monitor de At Peace. Recoger esta moneda desbloquea la categoría de secreto 0 Death en los episodios anteriores.

Tablet en la sala de servidores de mantenimiento
¿Qué son los secretos 0 Death?
Una vez que recojas la moneda en la sección The Way Back del Episodio 8, cinco nuevos secretos estarán disponibles en episodios anteriores. Las ubicaciones confirmadas incluyen:
- This Doesn't Belong Here: Episodio 8, The Way Back, en el suelo junto al monitor de At Peace (la moneda misma activa esto).
- The Man in the Bowler Hat: Regresa al Episodio 1, Medical. Cerca del final del capítulo, en la habitación con la brecha, revisa el área de la consola circular en medio del piso.
- Paranoia: Episodio 3, Search. En el área más grande del Mess Hall, mira más allá de los letreros digitales del menú de comida y bebida a la extrema derecha. El monitor está en la pared justo después de ellos.
- 0_DTH: Episodio 5, Radio Silence. Sube las escaleras hacia la cabina. Aproximadamente a tres cuartos del pasillo a la izquierda, hay un monitor en la pared.
- Bloodlines: Episodio 5, Radio Silence. Avanza por el capítulo, toma los elevadores y, en lugar de pasar por la puerta del objetivo, baja por las escaleras cercanas. Gira a la izquierda al final, luego sube las escaleras al final del pasillo. La tablet está en una banca arriba. Recoger esto activa una escena del Curator y marca el secreto final del videojuego.
No puedes acceder a ningún secreto 0 Death hasta que recojas la moneda en el Episodio 8. Intentar encontrarlos antes de ese punto no funcionará, ya que los objetos simplemente no aparecen.
¿Qué categorías de coleccionables existen en Directive 8020?
La guía de Neoseeker señala que los secretos están organizados en colecciones con nombre en lugar de una lista numerada simple. Aquí tienes un resumen de las categorías y sus tamaños:
Las Dark Picture Dolls son un tipo de coleccionable separado. La primera (Du'Met) se encuentra en el Episodio 1 cerca de la computadora de música y la terminal de grabación en los Crew Quarters. Atraviesa la puerta hacia el almacén y toma la muñeca que flota en el aire.
Para un vistazo completo a lo que puedes esperar del videojuego antes o después de tu partida, la guía de fecha de lanzamiento y desglose de contenido de Directive 8020 cubre la estructura de los episodios y el entorno en detalle.
Consejos para completar al 100%
- Usa el menú de Turning Points para rastrear exactamente cuántos secretos quedan por capítulo antes de abandonar un episodio.
- El Explorer Mode elimina las restricciones de repetición por completo, lo que lo convierte en la mejor opción para una partida dedicada a los coleccionables.
- La historia ramificada significa que algunas secciones pueden jugarse en un orden diferente en tu primera partida. Los secretos en sí no cambian según tus decisiones, pero tu camino a través de los episodios sí.
- El Locker Override Code 13576 en el Episodio 2 y el código de almacenamiento de comida 0402 en el Episodio 3 son valores fijos. Ninguno requiere encontrar una pista primero, aunque el código 0402 se muestra en una pared cercana dentro de la habitación cerrada si la abres antes de recoger el secreto.
- Si quieres ayuda con códigos de acertijos específicos más allá de los coleccionables, la guía de códigos de PC de Carter cubre el acertijo del código clave del Episodio 2 por completo.
Para la gama completa de guías que cubren acertijos, decisiones y más, la colección de guías de Directive 8020 tiene todo organizado por episodio.

