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Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral Walkthrough

Guía de Dragon's Dogma 2: Daemon's Corral

Encuentra Daemon's Corral en Timeworn Shaft, limpia los tres corrales, derrota al Corrupted Cyclops y obtén todos los cofres ocultos.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Dificultad
Intermedio
¿Dónde está Daemon's Corral?
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Daemon's Corral es una de las pruebas de Lost Rites más accesibles en Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, pero "accesible" no significa sencilla. La mazmorra te encierra en una serie de corrales de monstruos sellados sin ruta de escape, escalando desde un par de Serpents envueltas en rayos hasta un Corrupted Cyclops encadenado. Sin condiciones de entrada, sin restricciones de vocación, sin requisitos previos. Solo entra y sobrevive.

¿Dónde está Daemon's Corral?

Daemon's Corral se encuentra dentro de Timeworn Shaft, una cueva en el este de Vermund, al este de Vernworth. Adéntrate en la cueva y te encontrarás inmediatamente con un gran grupo de bandidos que ocupan la caverna principal. Ábrete paso luchando o escabúllete por los bordes, luego cruza hacia el lado opuesto y sigue el túnel cubierto de raíces colgantes. La etiqueta del área cambiará de Timeworn Shaft a Daemon's Corral a medida que avanzas. Reconocerás la entrada por la distintiva estructura de piedra en forma de espiral en el lado izquierdo del pasaje.

No hay aviso de puerta ni nada que pagar. Entra y un rastrillo de hierro caerá detrás de tu grupo, sellando la única salida.

¿Cuál es el mejor grupo para Daemon's Corral?

La mazmorra te hace recorrer pasillos confinados con múltiples enemigos por habitación, por lo que la composición del grupo importa más que el daño bruto.

RanuraVocaciónHabilidades prioritarias
ArisenMystic Spearhand, Sorcerer o ThiefMirour Shelde (Mystic Spearhand)
Main PawnMageHigh Palladium, High Celerity, High Halidom
Hired Pawn 1FighterShield Drum
Hired Pawn 2Sorcerer o ThiefHigh Flagration, High Salamander o Meteoron

Mystic Spearhand es la mejor elección de Arisen aquí. Mirour Shelde puede cubrir a todo tu grupo, lo cual es importante cuando dos Garms están saltando desde lados opuestos de una habitación estrecha. La habilidad recibió ajustes en Dark Arisen, pero su valor defensivo para todo el grupo sigue siendo efectivo en espacios cerrados.

Sorcerer funciona bien si quieres eliminar objetivos individuales rápidamente, mientras que Thief te permite reposicionarte libremente cuando los enemigos grandes acortan la distancia.

Guía de Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral

Guía de Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral

Para tu Mage Pawn, High Palladium añade una segunda capa de escudo sobre Mirour Shelde, High Celerity acelera a todo el grupo y High Halidom elimina las debilitaciones que los Serpents en el primer corral pueden infligir. Un Fighter Pawn usando Shield Drum atraerá la atención de los enemigos lejos de tus magos, y un Sorcerer Pawn con Meteoron puede eliminar grupos enteros de enemigos más débiles antes de que se conviertan en un problema.

Recorrido completo de Daemon's Corral

Corral 1: dos Serpents

La primera cámara introduce el ciclo principal de la mazmorra. Una viga de madera pesada asegura una puerta desde el exterior. Ataca y destruye la viga, la puerta se abrirá y los monstruos del corral saldrán al pasillo. Una vez que la habitación esté despejada, el sello del siguiente arco se romperá.

El primer corral contiene dos Serpents con aproximadamente 21,000 de salud cada uno en la dificultad base. Tienen rayos, por lo que las debilitaciones Chilled o Shocked son posibles. Un Thief puede robarles un Boltscale antes de eliminarlos si deseas el material.

Después de limpiar ambos Serpents, revisa la pared de roca en el lado derecho del pasillo. Un cofre allí contiene Fine Roe Roborant x3.

Corral 2: el Minotaur

El segundo corral contiene un solo Minotaur con una barra de salud de jefe y alrededor de 55,000 de salud. El pasillo es lo suficientemente estrecho como para que sus ataques de carga se vuelvan realmente peligrosos. Mantén a tu Fighter Pawn entre tú y el Minotaur, posiciona a tus magos detrás de él y trepa a su espalda cuando tengas la oportunidad. Atacar la cabeza desde arriba inflige mejor daño y te mantiene fuera de la trayectoria de carga.

Después de que el Minotaur caiga, aparecerán dos cofres en el corral despejado. Un cofre ornamentado entre las cajas contiene 12,000 gold, y un segundo cofre más adentro contra la pared de roca contiene una Panacea.

Cofre oculto: Ring of Projection

Antes de dirigirte al tercer corral, busca un largo pasillo lateral que se ramifica desde la cámara. Síguelo hasta el final, donde una pila de rocas bloquea un cofre del tesoro. Destruye la obstrucción con ataques o hechizos, luego abre el cofre para recoger el Ring of Projection, que aumenta el daño de proyectiles y puede ser usado por cualquier vocación.

Este es uno de los premios más fáciles de pasar por alto en la mazmorra. Los jugadores que vayan directo a la siguiente puerta pasarán de largo.

Corral 3: dos Garms

El tercer corral contiene dos Garms, grandes sabuesos oscuros con aproximadamente 50,000 de salud cada uno y una debilidad al fuego. Son rápidos, saltan y dividirán la atención de tu grupo si se lo permites. Enfócate en un objetivo a la vez y usa los hechizos defensivos de tu Mage Pawn para absorber la presión mientras eliminas al primero.

Antes de abrir la puerta, busca una plataforma elevada en el pasillo. Un cofre allí arriba contiene Exquisite Roborant x3.

Una vez que ambos Garms estén muertos, entra al área donde estaban esperando. Un cofre oculto se encuentra detrás de su posición inicial, conteniendo un Wakestone. No te vayas sin él.

Un cofre en un nicho rocoso más adelante en el pasillo contiene Aged Scrag of Beast x2.

El muro de mampostería y la puerta en espiral

Pasada la cámara de los Garms, un muro de piedra labrada bloquea el pasillo. Trepa y salta sobre él. Unos pocos enemigos pequeños al otro lado son fáciles de manejar.

Sigue el pasaje bordeado de raíces hasta una puerta de piedra redonda con una espiral azul brillante. Dos cofres se encuentran a su derecha. El cofre de madera contiene 20,000 gold, y el cofre ornamentado contiene el Mystic Eye, una pieza para la cabeza utilizable por cualquier vocación con 0.6 kg. Recógelos ambos antes de interactuar con la puerta.

Selecciona Examine en la puerta en espiral. Los anillos azules se iluminarán y la puerta se abrirá, revelando el pasaje a la caverna del Cyclops.

Cómo vencer al Corrupted Cyclops

El pasaje se abre a una repisa de piedra sobre una amplia caverna llena de rocas. Déjate caer para comenzar la pelea. El Corrupted Cyclops tiene una cabeza con casco, cadenas, una barra de salud de cuatro segmentos y aproximadamente 40,000 de salud en la dificultad base. El rayo es su debilidad.

Aquí tienes el enfoque más confiable:

  1. Usa las rocas dispersas como cobertura contra pisotones y ataques de barrido mientras tus peones atacan.
  2. Apunta a los tobillos y la parte inferior de las piernas del Cyclops hasta que caiga al suelo.
  3. Mientras esté caído, trepa a su cabeza y golpea el ojo directamente. La mayor parte de la barra de salud se reducirá durante estas ventanas.
  4. Mantén a tu Mage o Sorcerer Pawn lanzando hechizos de rayo constantemente. Los rayos Levin repetidos aturdirán al Cyclops y pueden terminar la pelea mientras sigue en el suelo.

Derrotar al Corrupted Cyclops otorga una experiencia significativa y deja caer Brinebeast Ore y Brinebeast Fragments.

La cámara de recompensa final

A través del arco sin sellar, un corto pasaje iluminado por antorchas conduce a una pequeña cámara con un cofre de piedra posicionado entre dos estatuas de guerreros arrodillados. Abrirlo otorga cuatro objetos:

  • Scarbrand (gran espada para Warrior)
  • Prickled Pomander (incensario para Trickster)
  • Nerodia (archibastón para Sorcerer)
  • Offering Flame

La Offering Flame no se puede vender y se conecta al sistema de Obelisk en Norgan.

Resumen de recompensas de Daemon's Corral

Daemon's Corral contiene 7 cofres en total. Aquí está el botín completo si recolectas todo:

ObjetoCantidadUbicación
Fine Roe Roborantx3Primera sala, pared derecha
Gold12,000Corral del Minotaur (cofre ornamentado)
Panaceax1Corral del Minotaur (cofre interior)
Ring of Projectionx1Pasillo lateral (oculto tras rocas)
Exquisite Roborantx3Plataforma antes del corral de los Garms
Aged Scrag of Beastx2Nicho rocoso después de los Garms
Wakestonex1Detrás de la posición inicial de los Garms
Gold20,000Junto a la puerta en espiral (cofre de madera)
Mystic Eyex1Junto a la puerta en espiral (cofre ornamentado)
Brinebeast Orex3Drop del Cyclops
Brinebeast Fragmentsx3Drop del Cyclops
Scarbrandx1Cofre final
Prickled Pomanderx1Cofre final
Nerodiax1Cofre final
Offering Flamex1Cofre final

El oro total entre ambos cofres suma 32,000. El Ring of Projection y el Mystic Eye son los objetos destacados antes del jefe, y ambos son fáciles de perder si te apresuras en la secuencia de corrales.

Para todo lo demás que la expansión Dark Arisen te ofrece, consulta la colección completa de guías de Dragon's Dogma 2 para recorridos que cubren ubicaciones de Obelisk, el sistema de reliquias y Spoils, y consejos para volverte poderoso rápidamente en Norgan. Si aún estás trabajando en la serie de mazmorras, la guía de misiones de Lost Rites que cubre Devilkin Hollow y cada mazmorra de Dark Arisen tiene el panorama completo sobre cómo encaja el sistema de pruebas.

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