Dressmaker incluye 32 logros en lo que parece ser un simulador de moda relajado, y una cantidad sorprendente de ellos se te escaparán si no prestas atención. Siete se pueden perder por completo, uno depende de una sola opción de diálogo que puedes pasar por alto fácilmente, y un puñado requiere acciones de creación (crafting) que no tienen indicadores obvios. La buena noticia: todo es obtenible en una sola partida que dura aproximadamente de 40 a 50 horas.
Resumen de logros
Antes de entrar en detalles, aquí tienes la estructura de la lista. Los 32 logros de Dressmaker se dividen en dos categorías generales: desbloqueos basados en la historia vinculados a encargos de personajes y eventos, y desbloqueos interactivos vinculados a acciones de creación o elecciones de diálogo.
| Categoría | Cantidad | ¿Se puede perder? |
|---|---|---|
| Completar encargos de personajes | 10 | Sí, algunos |
| Completar vestidos de eventos | 14 | Sí, algunos |
| Acciones de creación y diálogo | 8 | Sí, varios |
| Total | 32 | 7 perdibles |

Sigue los encargos con cuidado
¿Cuáles son los logros perdibles en Dressmaker?
Siete logros se pueden perder permanentemente si omites la conversación incorrecta o te olvidas de completar un conjunto de eventos antes de avanzar. El más peligroso es Sucker for Punishment, que requiere elegir "Leech" cuando Vivian te pregunte sobre animales durante su tercer encargo (entregado por la paloma). Elige cualquier otra opción y el logro desaparecerá para esa partida.
Los otros logros perdibles provienen de conjuntos de eventos incompletos. El videojuego no siempre hace obvio cuándo un evento está completamente terminado, por lo que los jugadores terminan avanzando pensando que han terminado cuando todavía faltan uno o dos vestidos. Revisa a cada cliente para ver si tiene solicitudes específicas de eventos, no solo el indicador de la misión principal.
Logros de encargos de personajes
Diez logros provienen de completar cada encargo importante para un personaje específico. Estos se desbloquean progresivamente a medida que avanzas en la historia, pero cada personaje tiene más encargos que solo los críticos para la historia. Asegúrate de terminar todos los pedidos importantes de un personaje, no solo aquellos hacia los que el juego te empuja.
- Good Girl Gone Vlad - Completa todos los pedidos importantes de Vivian
- Swan Song - Completa todos los pedidos importantes de Edith
- Go Off, Queen! - Completa todos los encargos importantes de Aldora
- Caw Evermore - Completa todos los pedidos importantes de Alice
- Prudence and Prejudice - Completa todos los pedidos importantes de Prudence
- Snitches Get Stitches - Completa todos los pedidos importantes de Dorothy
- A Rose By Any Other Name - Completa todos los pedidos importantes de Rose
- Draw to Hue - Completa todos los pedidos importantes de Priya
- G.O.A.T - Completa todos los pedidos importantes de Narue
- Reap What You Sew - Completa todos los pedidos importantes de Fiona

Guía de Dressmaker: Todos los logros y cómo desbloquearlos
Logros de vestidos de eventos
Catorce logros requieren completar el conjunto completo de vestidos para un evento específico del juego. El patrón es consistente: cada vestido vinculado a ese evento de cada cliente debe terminarse, no solo los marcados como progreso de la historia.
- Laid to Dress - Todos los vestidos para el funeral del Duque (varios clientes contribuyen con solicitudes)
- Style Goals - Todos los vestidos para el Concurso del Día Deportivo Femenino
- Dart Deco - Todos los vestidos para la inauguración de la exposición de Priya
- Rooting for You - Todos los vestidos para la Feria del Mercado
- Hedge Your Bets - Todos los vestidos para la exploración del Laberinto de Setos
- Don't Wanna Miss a Spring - Todos los vestidos para el Destino de Primavera
- Simply Beastly - Todos los vestidos para el Show de Mascotas de Twillford
- Smells Like Sateen Spirit - Todos los vestidos para la sesión espiritista de Alice
- Newlythreads - Todos los vestidos para la boda del Duque Hassan
- A Midsummer Night's Seam - Todos los vestidos para la actividad de observación de estrellas
- Extrav-organza - Todos los vestidos para el Baile de Verano
- On a High Note - Todos los vestidos para la gala de Ópera de Edith
- Crowning Glory - Todos los vestidos para la coronación
- Don We Now Our Gay Apparel - Todos los vestidos para la otra boda
Ten en cuenta que Edith tiene tanto un logro de encargo de personaje (Swan Song) como un logro de evento separado (On a High Note) para su gala de Ópera. Realizan un seguimiento de cosas diferentes, por lo que terminar uno no hace avanzar automáticamente al otro.
¿Cómo funcionan los logros de creación y diálogo?
Estos ocho logros requieren acciones deliberadas fuera del flujo normal de encargos. Algunos son fáciles de encontrar por accidente, pero la mayoría necesitan un plan.
You've Got Mail
Termina el primer vestido de Dorothy. Completarlo activa la aparición de Berty, lo que desbloquea el logro automáticamente.
Sucker for Punishment
Durante la conversación sobre animales de Vivian (que surge alrededor de su tercer pedido, entregado por paloma), elige "Leech" cuando se te solicite. Cualquier otra respuesta te bloquea el logro para esa partida.
Birds of a Feather, Frock Together
Completa cada encargo entregado a través de la paloma. No descartes ni ignores las entregas de palomas a medida que aparecen a lo largo de la historia.
Sew Long
Crea el diseño de tela Ruffle Skirt por primera vez. El diseño no necesita ser hecho para una venta; completarlo como parte de cualquier proyecto cuenta.
99 Problems But a Stitch Ain't One
Termina un vestido con calidad 100%. Cada detalle de corte y sección cosida debe ser perfecto. Si tienes dificultades para alcanzar 100%, la opción de asistencia del juego en la configuración puede ayudarte.
Trim and Proper
Usa más de 50 metros de adorno en un solo vestido, luego véndelo. Esto es mucho más fácil una vez que no estás cuidando cada moneda. Una fuente señala que se puede lograr durante el primer encargo de Aldora si deseas combinarlo con el progreso de la historia.
Harder Than It Seams
Coloca más de 300 accesorios en un solo vestido y luego véndelo. El paso de venta es obligatorio; dejar el vestido en tu taller después de cargarlo no activará el desbloqueo. Un enfoque barato: compra 300 botones a 1 moneda cada uno, amontónalos en un vestido sencillo y véndelo.
Opulence and Excess
Gasta más de 5,000 gold en un solo vestido exitoso comprando los materiales y electrodomésticos más caros disponibles. Guarda esto para el final del juego cuando tus reservas de monedas sean cómodas.

Guía de Dressmaker: Todos los logros y cómo desbloquearlos
Consejos para una sola partida
La estimación de 40 a 50 horas asume que estás siendo minucioso en lugar de apresurarte. Algunos hábitos te mantendrán en el camino correcto sin necesidad de una segunda partida.
Revisa a cada cliente después de cada punto importante de la historia. Los logros de eventos requieren cada vestido de cada cliente relevante, y pueden aparecer nuevas solicitudes de personajes con los que ya has estado trabajando. No asumas que un evento está completo solo porque la historia principal avanzó.
Mantén un ojo en las entregas de palomas a lo largo de todo el juego. Birds of a Feather, Frock Together requiere completar todos los pedidos de palomas, y aparecen a intervalos irregulares. Perder uno al principio puede significar un logro fallido sin ninguna indicación obvia hasta mucho después.
Para los logros de creación, ninguno requiere un orden específico. Puedes completar Trim and Proper y Harder Than It Seams en vestidos desechables en cualquier momento, siempre y cuando vendas el producto terminado. Vale la pena hacer el vestido de 300 accesorios de manera intencional en lugar de esperar a que suceda orgánicamente.
Para obtener más ayuda con el juego, la colección de guías de Dressmaker cubre mecánicas adicionales más allá de los logros. Si disfrutas de este estilo de juegos casuales, hay una biblioteca completa de géneros que vale la pena explorar una vez que hayas terminado tu partida completista.




