Al crecer, videojuegos como Jak and Daxter y Ratchet & Clank fueron algunas de las aventuras que me hicieron enamorarme de los plataformas. Así que, cuando tuve la oportunidad de probar Duskfade, el próximo videojuego de acción y plataformas de Weird Beluga, sentí curiosidad por ver cómo abordaría ese mismo estilo de aventura.
Pasé algo de tiempo con una versión preliminar de este nuevo Indie game, explorando su primera área importante y obteniendo un vistazo de lo que la experiencia completa tiene para ofrecer. Aunque esta versión podría no representar el producto final de Duskfade, ya muestra un claro amor por los plataformas de acción clásicos de la era de PS2, al tiempo que construye un mundo que se siente distinto a sus inspiraciones.
Una historia encantadora con una presentación impresionante
La historia sigue la aventura de Zirian a través de Tearfeld después de que su vida se sumiera en el caos por un evento misterioso que involucra a su hermana, Allira. A primera vista, esto podría parecer una premisa bastante familiar, pero Weird Beluga logra que destaque gracias a las excelentes interpretaciones de sus actores de voz y un hermoso estilo artístico.

Un movimiento que hace que la exploración sea un placer
El movimiento puede hacer que un juego como Duskfade sea un éxito o un fracaso. Cuando un título pone tanto énfasis en las plataformas y la exploración, todo depende de qué tan bien se sienta realmente desplazarse por el mundo. Afortunadamente, esta es un área en la que me impresionó de inmediato.
Controlar a Zirian se siente increíblemente fluido. Saltar, esquivar y moverse por el entorno se siente receptivo, siendo su movimiento en el aire uno de los puntos más destacados. A medida que avanzas en el juego y desbloqueas habilidades adicionales, el desplazamiento se vuelve aún más disfrutable, dándote más libertad para explorar y moverte por el mundo.
Pero un gran movimiento solo puede llevar a un juego hasta cierto punto. Si no hay una razón para explorar, incluso los controles más fluidos perderán su atractivo eventualmente. Afortunadamente, Duskfade ofrece a los jugadores un mundo inspirado en mecanismos de relojería lleno de secretos, coleccionables y muchos objetos rompibles por descubrir.

Haciendo la aventura accesible para todos
Algo que destacó mientras jugaba es lo accesible que se siente Duskfade. Los menús, el HUD y la interfaz general son simples y fáciles de entender, y las múltiples opciones de dificultad facilitan que los jugadores encuentren el equilibrio de desafío adecuado para su partida.
Sin embargo, al juego le toma un poco de tiempo encontrar su ritmo. Durante las secciones iniciales, me sentí un poco perdido, ya que no hay un minimapa ni un marcador de objetivo tradicional que te diga exactamente a dónde ir. No obstante, después de completar lo que parece ser el prólogo, se introduce una nueva mecánica que guía a los jugadores en la dirección correcta sin llevarlos de la mano constantemente.
Encontrando el equilibrio adecuado en el combate
El combate es probablemente el área donde Duskfade aún tiene más margen de mejora. Dicho esto, la base ya es sólida. Los ataques de Zirian se sienten fluidos, y la mecánica de perfect dodge es extremadamente satisfactoria, ralentizando el tiempo por un breve momento y creando una apertura para contraatacar.
El problema principal que encontré fue que las peleas comenzaron a perder algo de impacto a medida que pasaba más tiempo explorando la primera área importante. Enfrentarse repetidamente a los mismos tipos de enemigos hacía que los encuentros se sintieran un poco predecibles, por lo que añadir más variedad de enemigos ayudaría a mantener las batallas frescas a medida que los jugadores progresan.
La cámara fue otra cosa que noté durante las peleas. En encuentros más concurridos, a veces era difícil seguir el rastro de los enemigos y posicionar los ataques. El sistema de fijación de objetivo (lock-on) ayuda con esto, aunque tenerlo asignado a Caps Lock en el teclado parece una elección inusual. Debido a esto, descubrí que usar un control es una forma más cómoda de experimentar el combate del juego.

Reflexiones finales
Después de pasar tiempo con esta versión preliminar de Duskfade, quedé genuinamente impresionado. Todavía hay algunos detalles por pulir antes del lanzamiento, pero ninguno de ellos restó importancia al hecho de que me estaba divirtiendo.
El mayor cumplido que puedo darle es que no quería soltar el control. Para cuando dejé de jugar, solo estaba esperando cualquier excusa para volver a entrar de inmediato.
Duskfade se lanza el 13 de agosto de 2026. Si quieres seguir la aventura de Zirian por ti mismo, puedes añadir el juego a tu lista de deseados en Steam ahora mismo.


