EA Sports FC 27 trajo de vuelta la Future Stars Academy Evolution como una cadena de cuatro etapas que convierte a un atacante elegible con valoración de 80 en una amenaza de 85. Las cuatro etapas ya están disponibles, lo que significa que puedes ver toda la ruta de mejora antes de comprometer una sola carta. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para elegir al jugador correcto, seleccionar las ramas adecuadas y recolectar las recompensas de los objetivos en el camino.

Filtro de elegibilidad para la Academy I
¿Qué es la Future Stars Academy Evolution?
La Academy es una cadena de Evolution gratuita de cuatro etapas en FC 27 Ultimate Team. Inscribes un artículo elegible en la Academy I, completas las tareas de partida en cada etapa y llevas esa misma carta a través de las cuatro fases. La hoja de ruta de progresión de EA muestra una ruta de 81 → 82 → 83 → 85 OVR a lo largo de las cuatro etapas. Dicho esto, los atributos finales reales de tu jugador dependen de sus estadísticas iniciales y de la rama que elijas en cada etapa, así que siempre previsualiza las ganancias en tu artículo específico antes de confirmar.
¿Cuáles son los requisitos de entrada para la Academy I?
Antes de elegir a un jugador, cada una de las siguientes condiciones debe ser cumplida por el artículo exacto que planeas usar.
| Requisito | Límite |
|---|---|
| Valoración general (OVR) | Máximo 80 |
| Ritmo (Pace) | Máximo 86 |
| PlayStyles | Máximo 7 |
| Posición elegible | ST o CAM (cuenta la posición alternativa) |
| Fecha de nacimiento | Después del 9 de octubre de 2003 |
| Costo de entrada | Gratis |
La regla de la posición alternativa es importante. Un LW, LM o CM con ST o CAM listado como posición alternativa califica sin necesidad de un cambio de posición.
¿Academy I: ritmo, tiro o regate?
La Academy I consta de cinco niveles. Los niveles del 1 al 4 requieren una partida clasificatoria cada uno; el nivel 5 requiere una victoria. Los modos clasificatorios son Squad Battles en dificultad mínima Semi-Pro, Rush, Rivals, Champions o Eventos en vivo.
Los niveles del 1 al 4 ofrecen mejoras compartidas en finalización, visión, pase largo, reacciones, precisión de cabeza, aceleración, potencia de tiro, centros, efecto, control de balón, energía, velocidad de sprint, tiros lejanos, agilidad, regate, fuerza, posicionamiento, voleas, pase corto, equilibrio y serenidad. Estas son mejoras con tope, no adiciones fijas.
En el nivel 5, elige una de las tres ramas:
| Rama | Ganancias clave de atributos (con tope) | Recompensa de estrellas |
|---|---|---|
| Ritmo (Pace) | Aceleración/Velocidad de sprint +12 (tope 84), Posicionamiento +10 (tope 83), Finalización/Agilidad +10 (tope 82) | Pie débil +2, tope 4★ |
| Tiro (Shooting) | Finalización +12 (tope 86), Potencia de tiro +12 (tope 87), Tiros lejanos/Voleas/Serenidad +10 (topes 83/84/83) | Pie débil +2, tope 4★ |
| Regate (Dribbling) | Agilidad/Control de balón/Regate +12 (tope 87), Equilibrio/Serenidad +10 (tope 84) | Filigranas (Skill Moves) +2, tope 4★ |
Para un delantero central, Tiro es el punto de partida obvio, dado que impulsa la finalización hacia 86. Para un CAM diseñado para el control y espacios reducidos, Regate es la mejor opción. El Ritmo se adapta a un corredor que necesita estirar las defensas en lugar de crear desde atrás.
¿Academy II: playmaker, powerhouse o all-rounder?
La Academy II requiere un artículo con una valoración exacta de 81 OVR con la rareza de Academy intacta. Consta de tres niveles, donde los niveles 1 y 2 necesitan una partida clasificatoria cada uno y el nivel 3 requiere una victoria.
| Rama | Ganancias clave de atributos (con tope) | Ideal para |
|---|---|---|
| Playmaker | Visión +10 (tope 86), Centros +12 (tope 82), Precisión de tiro libre +15 (tope 80), Pase corto +8 (tope 86), Pase largo +12 (tope 82), Efecto +12 (tope 84) | Creadores y distribuidores |
| Powerhouse | Reacciones +1 (tope 83), Precisión de cabeza +8 (tope 79), Salto +20 (tope 80), Energía +5 (tope 85), Fuerza +8 (tope 76), Agresividad +20 (tope 74) | Presencia física y energía |
| All-Rounder | Visión +4 (tope 84), Pase corto +4 (tope 84), Pase largo +6 (tope 79), Salto +8 (tope 77), Energía +3 (tope 84), Fuerza +5 (tope 75) | Pase y físico mixto |
Playmaker es la opción destacada para un CAM que necesita encontrar corredores y cambiar el juego. Powerhouse solo vale la pena si los atributos físicos de tu jugador realmente lo están limitando. All-Rounder cubre ambas categorías pero ofrece ganancias menores, lo que lo hace útil cuando las estadísticas de pase y físico de tu jugador ya están cerca de los topes.
¿Academy III: rapid, power shot o technical?
La entrada requiere exactamente 82 OVR y no más de 7 PlayStyles. La tarea aquí es más sencilla: ganar 2 partidas en cualquier modo clasificatorio. Cada rama otorga +1 OVR (con tope en 83) además de un PlayStyle y mejoras de atributos.
| Rama | PlayStyle añadido | Ganancias clave de atributos (con tope) |
|---|---|---|
| Ritmo (Pace) | Rapid | Aceleración +3 (tope 87), Velocidad de sprint +3 (tope 87) |
| Tiro (Shooting) | Power Shot | Finalización +4 (tope 88), Potencia de tiro +3 (tope 88), Tiros lejanos +3 (tope 84), Voleas +5 (tope 82), Serenidad +3 (tope 85) |
| Regate (Dribbling) | Technical | Agilidad +4 (tope 89), Equilibrio +2 (tope 85), Reacciones +3 (tope 86), Control de balón +5 (tope 89), Regate +5 (tope 89) |
Technical es la rama más útil en general para los atacantes que dependen del control cercano, particularmente los CAM. Power Shot impulsa la finalización hacia 88, lo cual es difícil de cuestionar para un delantero puro. Rapid se adapta a un jugador diseñado completamente para explotar el ritmo detrás de la defensa.
¿Academy IV: tiro o pase?
La etapa final requiere exactamente 83 OVR, la rareza de Academy y no más de 7 PlayStyles. Toma un mínimo de 5 partidas, incluyendo 2 victorias.
Los niveles 1 y 2 ofrecen mejoras compartidas antes de la elección de la rama final en el nivel 3:
- Nivel 1 (jugar 1 partida): OVR +2 a 85, Tiros lejanos +3, Penales +8, Serenidad +3, Salto +5, Fuerza +4
- Nivel 2 (jugar 2 partidas): Potencia de tiro +3, Voleas +4, Centros +6, Precisión de cabeza +4, Energía +3, Agresividad +6
- Nivel 3 (ganar 2 partidas): Elegir Tiro o Pase
| Rama | Ganancias clave de atributos (con tope) | Recompensa de PlayStyle |
|---|---|---|
| Tiro (Shooting) | Finalización +1 (tope 84), Potencia de tiro +3 (tope 86), Tiros lejanos +2 (tope 82), Voleas +4 (tope 82), Serenidad +3 (tope 84) | Low Driven Shot (tope total de PlayStyle 4) |
| Pase (Passing) | Visión +3 (tope 88), Pase corto +3 (tope 88), Pase largo +4 (tope 86), Reacciones +4 (tope 86), Control de balón +2 (tope 84), Serenidad +4 (tope 85) | Ninguno listado |
Low Driven Shot es uno de los PlayStyles de finalización más efectivos en FC 27, por lo que la rama de Tiro es la recomendación predeterminada para los delanteros. Los topes de visión y pase corto de 88 de la rama de Pase son genuinamente de élite para un CAM que ya ha desarrollado la finalización en etapas anteriores. Si la Academy III ya impulsó la finalización a 88, el tope de +1 en 84 de la rama de Tiro no hace nada a ese atributo, haciendo que Pase sea la opción más inteligente.
Mejores jugadores para usar en la Future Stars Academy Evolution
Antonio Nusa (78 OVR, LW, alternativa CAM)
Nusa es la opción más divertida de esta lista. Su carta base trae 85 de Ritmo, 85 de Regate, cinco estrellas de filigranas y PlayStyles que incluyen Inventive, Technical, Rapid y Quick Step. La posición alternativa de CAM lo hace elegible. Después de probar esta carta a través de la cadena de Academy, la rama de Tiro en el nivel 5 de la Academy I es la decisión correcta: arregla su Tiro base de 73 mientras impulsa su pie débil de 3 a 4 estrellas, y sus cinco estrellas de filigranas se mantienen sin importar qué rama elijas. Su PlayStyle Rapid existente significa que la rama de Ritmo de la Academy III no añade nada nuevo; Technical es la mejor elección allí para las ganancias de regate.
Eli Junior Kroupi (80 OVR, ST/CAM)
Kroupi llega con 83 de Ritmo, 83 de Tiro y PlayStyles que incluyen Finesse Shot, Power Shot y Low Driven Shot ya en la carta. Esa es una base seria para un delantero central. La rama de Tiro en la Academy I impulsa su pie débil a 4 estrellas, lo que combinado con su paquete de PlayStyles existente lo convierte en uno de los finalizadores más completos disponibles a través de esta cadena. La desventaja es que Regate en la Academy I daría 4 estrellas de filigranas, pero su pie débil de 3 estrellas permanece sin cambios. Para un delantero, la mejora de pie débil gana.
Konstantinos Karetsas (76 OVR, CAM)
Karetsas ya tiene 4 estrellas de filigranas y 4 estrellas de pie débil, por lo que las recompensas de estrellas de la Academy I son irrelevantes para él. Elige la rama puramente por las ganancias de atributos. Su OVR base más bajo de 76 significa que las mejoras compartidas a lo largo de los cinco niveles de la Academy I ofrecen más mejora bruta de lo que hacen para artículos iniciales de mayor valoración. Se adapta a un rol de recibir entre líneas y girar rápidamente, por lo que Technical en la Academy III y Pase en la Academy IV construyen un CAM creativo que también puede contribuir con goles.
Senny Mayulu (79 OVR, CM, alternativas CAM/ST)
El pie débil de 5 estrellas de Mayulu es el principal punto de venta. Elegir Regate en la Academy I eleva sus filigranas a 4 estrellas mientras preserva ese pie débil, dándote un mediocampista ambidiestro y técnicamente capaz. Su base de CM con alternativas de CAM y ST proporciona flexibilidad al equipo. La rama de Playmaker en la Academy II y Technical en la Academy III construyen un jugador de enlace que puede distribuir y llevar el balón en lugar de solo anotar.
Clara Serrajordi (79 OVR, CM, alternativas CAM/ST)
La carta base de Serrajordi tiene 83 de Pase corto, 84 de Pase largo y 84 de Control de balón, que ya son bases sólidas para un rol creativo. Su valor depende en gran medida de si los vínculos de química de Barcelona, España o Liga F encajan en tu equipo. La rama de Ritmo en la Academy I aumenta sustancialmente su ritmo base de 75, mientras que Regate da 4 estrellas de filigranas. Elige según lo que más necesite tu equipo.
¿Cuáles son las recompensas de los objetivos de la Academy?
Un grupo de objetivos separado corre junto a la cadena de Evolution. Mantén a tu jugador de la Academy en el once inicial para progresar en estos simultáneamente.
| Objetivo | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| El debut de la estrella | Anota una vez con un jugador de la Academy | Sobre de 2 jugadores de oro con valoración 75+ |
| Repeticiones constantes | Juega 5 partidas con un jugador de la Academy en el once inicial | Sobre de 3 jugadores de oro con valoración 80+ |
| Estrella en formación | Gana 7 partidas con un jugador de la Academy en el once inicial | 2,500 monedas |
| Cementando su lugar | Juega 10 partidas con un jugador de la Academy en el once inicial | Desbloqueo de Evo |
| Estrella brillante | Anota con un jugador de la Academy en 15 partidas diferentes | Sobre de 5 jugadores de oro con valoración 80+ |
Completar el grupo completo recompensa con un sobre de 5 jugadores de oro con valoración 81+. Todas las recompensas de sobres no son intercambiables.
La recompensa de 10 partidas está listada como un Desbloqueo de Evo. Revisa la descripción dentro del videojuego antes de asumir que otorga una segunda ranura de inscripción en la Academy.
Errores comunes a evitar
El error que cometen la mayoría de los jugadores es comprometerse con un jugador sin previsualizar las etapas posteriores. Las cuatro etapas están disponibles ahora, así que no hay razón para bloquear una carta sin revisar la cadena completa primero. Un jugador que parece ideal en la Academy I podría alcanzar topes de atributos en la Academy III que hacen que la elección de la rama sea irrelevante.
El segundo error común es ignorar las posiciones alternativas. Varios candidatos fuertes entran como artículos de CM o LW, no como posiciones base de ST o CAM. Si la posición alternativa no está ahí, la carta no califica sin importar qué tan buenas se vean las estadísticas base.
Finalmente, no pases por alto los topes de PlayStyle. La recompensa de PlayStyle de la Academy III tiene un tope total de 3, y la rama de Tiro de la Academy IV tiene un tope de 4. Si tu jugador ya está en el límite, la recompensa de PlayStyle desaparece. Las ganancias de atributos aún se aplican, pero no estás obteniendo el valor total de esa rama.
Para más formas de construir tu equipo alrededor de tu graduado de la Academy, la guía de FC 27 FUT Evolutions cubre rutas de ramificación y vistas previas de cadenas en todo el sistema de Evolutions, y vale la pena revisar la guía de Frontline Paradox Evolution si deseas un segundo proyecto de delantero corriendo junto a tu carta de la Academy.
FAQ
¿Puede un LW o CM entrar en la Academy I? Sí, siempre y cuando el artículo exacto tenga ST o CAM listado como posición alternativa y cumpla con todos los demás requisitos.
¿La Academy I da 5 estrellas en filigranas o pie débil? No. Las recompensas de estrellas tienen un tope de 4 estrellas. Las valoraciones existentes de 5 estrellas se conservan, pero la recompensa no añade nada a ellas.
¿Puedes inscribir a varios jugadores? La Academy I no está listada como repetible. El Desbloqueo de Evo del grupo de objetivos es una recompensa separada, no una segunda ranura de inscripción confirmada.
¿Es toda la cadena gratuita? Las cuatro etapas son de entrada gratuita. Necesitas un artículo inicial elegible, que puede tener un costo de mercado dependiendo del jugador.
¿Deberías revisar las cuatro etapas antes de empezar? Sí. Todas las etapas están disponibles ahora, así que compara la cadena completa antes de elegir a tu jugador y verifica las ganancias reales con tope de cada rama en tu artículo específico.
Para más contenido de FC 27 que cubra todos los modos, dirígete a la colección completa de guías de EA Sports FC 27.





