Innsbeak Chapel es donde el Capítulo 2 deja de ser un inicio pausado y comienza a lanzarte todo encima. Llegas separado de tu grupo, atrapado en una pequeña isla y sin tus libros de cuentos. Para cuando te vayas, habrás resuelto un rompecabezas elemental, sobrevivido a una persecución en tren y derrotado a lo que es, fácilmente, la pelea contra un jefe más difícil del videojuego hasta ahora. Aquí tienes cómo superar todo eso sin problemas.
Cómo obtener el Seal Transformation Spell
Cuando obtienes el control por primera vez, muévete un poco hacia abajo y un objeto caerá sobre la roca cerca de ti. Recógelo para recibir el Seal Transformation Spell. Esta es la habilidad de Eva, y la activas parándote sobre uno de los símbolos de foca dispersos por todo el capítulo y presionando Square. Has estado viendo esos símbolos desde que llegaste a Innsbeak. Ahora finalmente puedes usarlos.
¿Qué puedes hacer con la Seal Transformation?
Bastante, desde la pantalla inicial. Como foca, Eva puede nadar libremente a través del agua y empujar botes marcados con flechas, de forma similar a como funcionan los bloques de flechas en tierra. Estos botes actúan como puentes una vez que se colocan en posición. La forma de foca es necesaria para la mayoría de los coleccionables en esta sección, así que no pases de largo por ninguna zona de agua.
Todos los coleccionables en el área de la capilla
Antes de dirigirte a la capilla misma, hay varios coleccionables que puedes obtener a través de los muelles y las zonas inundadas. Aquí tienes la lista completa de lo que puedes encontrar y dónde está oculto:
Vale la pena desviarse para conseguir el Poison Infusion Trinket. Te da la oportunidad de infligir Poison con tus ataques, y combina extremadamente bien con el movimiento Flynt's Buckler Barrage. Esa combinación se vuelve absolutamente crítica para la partida contra Duxter más adelante.
Cómo resolver el rompecabezas Forbidden Waltz
La nota en el podio dentro de la capilla te dice que tocar el Forbidden Waltz abre el camino al Inner Sanctum. Hay dos etapas para esto.
Etapa 1: Los cuatro elementos
La placa en la pared norte de la habitación trasera detalla el orden: Aire, tierra, fuego y luego agua. Cada elemento corresponde a una acción específica:
- Aire: Usa la habilidad Blustery Ballad
- Tierra: Usa Sprout Serenade en el brote en la esquina superior derecha de la habitación
- Fuego: Enciende el brasero con Tinder
- Agua: Salta al agua
Si la pantalla parpadea en rojo, lo hiciste en el orden incorrecto. Si parpadea y la pantalla tiembla, lo hiciste bien.
Etapa 2: Toca la canción
Después de completar los elementos, habla con el NPC en la habitación anterior. Mencionará que las ventanas de arriba se han abierto y que los colores parecen musicales. Cambia a Wolfgang y toca las notas en el orden que coincida con los colores de las ventanas. La secuencia correcta es:
- Verde, Azul, Amarillo, Azul, Verde
Esto abre una puerta secreta en el suelo que conduce al Inner Sanctum.
El rompecabezas del ratón antes de Duxter
Una vez que tu grupo esté reunido (toma la llave de la mesa, desbloquea la jaula y enciende la antorcha con Tinder para abrir la puerta), llegarás a una sala de biblioteca con un ratón corriendo por una vía. El objetivo es llevar al ratón a la sala principal de la capilla para que pueda ser usado como plataforma de salto.
Aquí está la secuencia:
- Espera a que el ratón se alinee con la estantería izquierda, luego haz que Eva lo transforme en un hongo. Salta y usa el Flynt's buckler para tomar el Health Boost Trinket del estante opuesto.
- Baja y presiona la palanca para mover los bloques. Deja que el ratón pase el primer bloqueo, luego presiona la palanca de nuevo para que llegue a la entrada.
- En la sala de la foca, usa al ratón como hongo para llegar a la pasarela superior. Cruza las plataformas y presiona la palanca para soltar la plataforma de madera en el agua.
- Empuja la plataforma con la foca para que sirva de puente para el ratón. No puede caerse, así que no hay presión de tiempo.
- Una vez que el ratón entre a la sala principal de la capilla y baje las escaleras, transfórmalo de nuevo para saltar al segundo nivel. Presiona la palanca para desbloquear la puerta norte.

Sincronización de la palanca del rompecabezas del ratón
Cómo derrotar a Duxter (segunda pelea)
Guarda la partida antes de la cama en el Inner Sanctum. La cama es un punto de curación gratuito, no una trampa, así que úsala. La pelea que se avecina es genuinamente difícil, especialmente en modo Difícil.
¿Qué hace que esta pelea sea tan peligrosa?
Duxter tiene un Heart detrás de él que alimenta su invencibilidad. El Heart regenera 3 HP cada turno, incluso si lo drenas a cero. Si alguna vez llega a su HP máximo, Duxter se vuelve invencible y elimina instantáneamente a todo tu grupo. Estás gestionando permanentemente dos objetivos a la vez.
Sus ataques incluyen:
- Los mismos 2 movimientos de la primera pelea contra Duxter
- Un nuevo ataque de estiramiento de cuello dirigido a un personaje (el más fácil de bloquear de los tres)
- Un ataque de portal mágico que inflige Fear a tu grupo
El Fear desperdicia turnos y quema SP que necesitas para curarte con Restoration. El tiempo de bloqueo para el ataque de portal tampoco ha cambiado respecto a la primera pelea, lo que significa que sigue siendo incómodo.
Duxter también puede invocar enemigos tipo pez a mitad de la pelea. Solo tienen 3 HP, pero casi siempre vienen con escudos. Los escudos bloquean los ataques normales de Flynt y el aliento de fuego de Tinder, así que debes eliminar a estos enemigos rápido antes de que consuman tu economía de acciones.

Mantén bajo el HP del Heart
¿Cuál es la mejor estrategia para la pelea contra Duxter?
Duxter tiene aproximadamente 30 HP en total. Esto es lo que funciona:
- El Poison es tu mejor herramienta. Infligir Poison a Duxter lo expone a recibir daño completo del Buckler Barrage de Flynt. El Poison Infusion Trinket que obtuviste antes es precisamente para esto.
- Equilibra la prioridad de tus objetivos. Golpea al Heart cuando suba demasiado, luego vuelve a enfocarte en Duxter. Nunca dejes que el Heart se acerque a su máximo.
- Usa ataques de SP cuando tu salud sea estable. Restoration es más valioso que los movimientos ofensivos de SP la mayor parte del tiempo, pero si estás en buena forma, no los guardes.
- Usa a todos. Los cuatro miembros del grupo tienen movimientos relevantes aquí. No dejes a nadie en la banca olvidando su kit.
- Elimina los escudos primero. Cuando Duxter invoque peces con escudo, ocúpate de ellos antes que de cualquier otra cosa. Dejarlos vivos impide que Flynt y Tinder ataquen al Heart.
Derrotar a Duxter recompensa con el trofeo de bronce Tainted Meat (25G en Xbox).
Después de la pelea: el rompecabezas del brasero
Con Duxter derrotado y tus libros de cuentos de vuelta, la siguiente habitación tiene un rompecabezas de puertas. Los pasos:
- Usa Blustery Ballad para apagar todos los braseros.
- Quema la hiedra de las paredes con Tinder para revelar ventanas ocultas. Los iconos verdes marcan qué braseros deben encenderse.
- Enciende el quinto brasero (el más alejado a la derecha) primero.
- Salta al pilar a la izquierda del segundo brasero.
- Desde el pilar, enciende el segundo brasero, luego usa el Flynt's buckler para lanzar y encender el tercero.
La puerta se abre a la derecha. Atraviésala, ocúpate del rompecabezas del ratón y el elevador (transforma al ratón a la izquierda del elevador para rebotar hacia Pigeon Pete), y tu próximo destino será el Lighthouse.
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