El Servidor de Pruebas Temprano (ETS) de Escape from Tarkov ya está abierto para todos los jugadores, sin necesidad de solicitud. Battlestate Games realizó este cambio discretamente en abril de 2026, y es más importante de lo que parece. El ETS es donde las funciones importantes se someten a pruebas de estrés antes de llegar al juego principal, y actualmente está implementando nuevos cambios relacionados con la puntería sobre los que los desarrolladores desean recibir comentarios de la comunidad.
Cómo acceder al ETS de Escape from Tarkov
El proceso es rápido. No necesitas solicitarlo, esperar la aprobación ni poseer una edición especial del videojuego. Cualquier copia activa de Escape from Tarkov te da acceso.
Este es el proceso exacto:
- Abre el cliente del lanzador de Battlestate Games
- Busca la etiqueta 'Server: Live' en la esquina inferior derecha del lanzador
- Haz clic en el menú desplegable y cámbialo a 'ETS'
- Instala la versión del Servidor de Pruebas Temprano
- Inícialo de la misma manera que iniciarías el videojuego normal
Ese es todo el proceso. El cambio se gestiona completamente dentro del lanzador, por lo que no hay una página de descarga separada ni un paso de verificación de cuenta de qué preocuparse.

Cambiar servidores en el lanzador
El ETS se instala como una versión separada, por lo que los archivos de tu videojuego habitual permanecen intactos. Puedes volver al servidor principal en cualquier momento a través del mismo menú desplegable.
¿Cuál era el proceso de acceso anterior?
Antes de abril de 2026, para acceder al ETS era necesario enviar una solicitud formal a través del lanzador. Tener una copia activa del videojuego era un requisito previo, pero la aprobación nunca estaba garantizada. Los jugadores podían solicitar y simplemente no recibir respuesta. Battlestate Games ha eliminado esa barrera por completo, abriendo el servidor a toda la base de jugadores como parte de un esfuerzo más amplio para generar nuevo contenido y recopilar comentarios más amplios de la comunidad.
¿Qué esperar en el ETS?
El Servidor de Pruebas Temprano no es una experiencia pulida por diseño. Según las propias directrices de Battlestate Games para la plataforma, los jugadores deben esperar errores, inestabilidad de red e interrupciones de conexión. Estos no son descuidos; son el propósito. El ETS existe para detectar problemas antes de que lleguen al juego principal.
El enfoque actual del ETS son los cambios relacionados con la puntería, que es exactamente el tipo de mecánica a nivel de sistema que necesita pruebas amplias en diferentes configuraciones de hardware y estilos de juego antes de que tenga sentido un lanzamiento principal.
Todo lo que desbloquees y logres en el ETS no se transferirá al videojuego base. Considera tu alijo del ETS como temporal.
¿Se reinicia el ETS?
Sí. Los servidores del ETS pasan por reinicios, de manera similar a cómo el videojuego principal operó durante sus años previos al lanzamiento, antes del lanzamiento 1.0 en noviembre de 2025. Espera reinicios periódicos mientras Battlestate Games atraviesa diferentes fases de prueba.
¿Cómo dar comentarios?
Battlestate Games ha integrado un formulario de comentarios directamente en el ETS. Usarlo es esencialmente el propósito de jugar en el servidor de pruebas. Si encuentras errores, notas problemas de equilibrio o tienes ideas sobre los cambios en la puntería, el formulario dentro del videojuego es donde debe ir esa información. Los desarrolladores buscan específicamente los hallazgos de los jugadores de partidas reales.
El formulario de comentarios dentro del videojuego es tu herramienta principal en el ETS. Battlestate Games diseñó la plataforma en torno a la opinión de la comunidad, por lo que enviar informes realmente importa aquí.
¿Por qué molestarse en jugar en el ETS?
La respuesta honesta: puedes ver lo que viene antes que nadie en el servidor principal. Los cambios en la puntería que se están probando actualmente podrían afectar significativamente la sensación de los tiroteos, y jugarlos ahora significa que no entrarás a ciegas cuando finalmente se implementen. También hay un argumento real de que los jugadores que prueban activamente y dan retroalimentación tienen más influencia sobre cómo aterrizará la versión final de esos cambios.
Sin embargo, la contrapartida es real. No se transfiere ningún progreso, los servidores pueden ser inestables y podrías pasar una partida depurando una función en lugar de jugar. Si eso suena frustrante, quedarse en el servidor principal es la decisión correcta.
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