es21.jpg
Intermedio

Guía completa de Escape Simulator 2 Feast Room

¿Atrapado en el comedor de Dracula? Esta guía resuelve los 11 acertijos de Feast Room paso a paso para que logres escapar.

Nuwel

Nuwel

Actualizado 1 de abr, 2026

es21.jpg

La sala Feast en el paquete Dracula's Castle de Escape Simulator 2 es una de las salas más exigentes del videojuego. Empiezas atado a una silla en una mesa de banquete, rodeado de objetos crípticos y sin salidas obvias. Hay 11 acertijos entre tú y la puerta, y varios de ellos requieren objetos recolectados en pasos anteriores. Si pierdes un trozo de papel o una copa, estarás dando vueltas en círculos. Esta guía te lleva a través de cada acertijo en orden, con las soluciones exactas.

The Feast room starting point

Punto de inicio de la sala Feast

¿Cómo escapar de la silla inicial en la sala Feast?

Comienzas sentado e incapaz de moverte libremente. Debes resolver dos acertijos antes de poder explorar.

Acertijo del tríptico (Ornate Box)

Toma las 3 Metal Tiles que están sobre la mesa y la bandeja giratoria (lazy Susan) frente a ti, luego recoge la Ornate Box. Abre la tapa y acomoda las tres piezas dentro para que formen la silueta de una llave. La caja se abrirá, revelando una Goblet en su interior. Tómala.

Acertijo de las copas del Conde (Goblets of the Count)

Ahora necesitas 4 Goblets más para llenar los 5 círculos numerados en la mesa. Aquí es donde encontrar cada una:

  • Lazy Susan: gírala para revelar una copa.
  • Cake: rota el pastel y retira la rebanada precortada para encontrar una escondida dentro.
  • Superficie de la mesa: una se encuentra a plena vista junto al pastel.
  • Piso: mira hacia abajo cerca de tu silla para encontrar la quinta.

Cada copa tiene un símbolo que corresponde a un número del 1 al 5. Colócalas en los espacios correctos:

Loading table...

Una vez que las cinco estén colocadas correctamente, la silla te liberará y podrás moverte por la sala.

¿Cómo recolectar todos los trozos de papel y sellos?

Antes de abordar el siguiente conjunto de acertijos, debes reunir objetos de tres gabinetes a lo largo de la pared izquierda. Es fácil apresurarse en este paso y perder piezas.

  • Primer gabinete (abajo a la derecha de la pared de animales): 2 trozos de Paper, 1 Engraved Seal (un objeto está dentro de la puerta del armario, no encima).
  • Segundo gabinete (el siguiente a la izquierda): 1 trozo de Paper, 1 Engraved Seal.
  • Tercer gabinete (grande, al extremo izquierdo): 2 trozos de Paper, 2 Engraved Seals, 1 Statuette, 1 Key y un Book.

Dirígete al documento rasgado sobre el primer gabinete y añade los cinco trozos de papel para armar la Note completa. Recógela cuando esté lista. La necesitarás más tarde para el acertijo del árbol genealógico.

Assembling the torn lineage note

Armando la nota del linaje rasgada

Acertijo de los medallones de unión (Medallions of Binding)

En un gabinete pequeño hay una caja de acertijos con 4 orificios abiertos. Coloca los 4 Engraved Seals en las ranuras. Cada pieza se voltea para mostrar una línea de conexión o una X, dependiendo de si las piezas adyacentes comparten un borde o símbolo coincidente.

El objetivo es organizar los cuatro sellos de modo que cada conexión muestre una línea sin X visibles. Es posible que debas reposicionar los sellos que ya están en la caja. Una vez resuelto, caerá una Statuette.

Acertijo de la colección mítica (Mythic Menagerie - pared de cabezas de animales)

Cinco cabezas de animales de madera están montadas en la pared, cada una con una cadena colgante. El Book del gabinete grande te indica el orden correcto para tirar de ellas.

Tira de la cadena de la cabra alada a la derecha primero, luego avanza de izquierda a derecha comenzando por el ciervo de dos cabezas. Aparecerá una Statuette cuando la secuencia sea correcta.

Acertijo de la riqueza de las tierras (Wealth of the Lands - mesa de la chimenea)

Usa la Key del gabinete grande para desbloquear la mesa cerca de la chimenea. Se abrirá un acertijo de deslizamiento de piezas. La placa debajo de la mesa describe la regla: cada región de color debe contener exactamente uno de cada tipo de recurso.

Reorganiza las cuatro piezas para cumplir esa condición y recoge la Statuette que aparece.

Acertijo de los fragmentos de la familia (Fragments of the Family - árbol genealógico)

Antes de colocar las estatuillas, toma la cuarta del pilar cerca de la chimenea.

Con las 4 Statuettes en mano, interactúa con el árbol genealógico en la pared. La Note ensamblada te indica qué miembros del linaje de los Condes del Valle de Drácula están vivos (figura de caballero) o muertos (figura de esqueleto). El diseño de la nota indica:

Loading table...

Colocarlos correctamente hará que las luces se vuelvan rojas y la atmósfera de la sala cambie. La comida en la mesa parecerá podrida.

Family tree statuette solution

Solución de las estatuillas del árbol genealógico

Para una mirada más profunda sobre cómo la sala Feast se conecta con el resto de la historia del castillo, la guía de Dracula's Castle en IGN cubre las cuatro salas y su contexto narrativo.

Acertijo de las armas de honor (Weapons of Honor)

Una Cloche de metal ahora descansa sobre la mesa del banquete. Gira sus capas hasta que el patrón grabado en el exterior forme una imagen completa. Levanta la tapa para revelar 3 escudos con posiciones de armas marcadas a su lado.

Estos escudos coinciden con las armaduras alrededor de la sala. Recoge las armas incrustadas en las sillas y asígnalas correctamente. La colocación en las manos importa:

Loading table...

Una vez resuelto, las armaduras se moverán y el fuego de la chimenea se apagará.

Acertijo de las visiones gemelas (Twin Visions - pintura de la chimenea)

Con el fuego apagado, agáchate y entra en la chimenea. Mira la pared detrás de ti para encontrar una pintura con varias secciones circulares móviles. Fuera de la chimenea, la misma pintura cuelga en la repisa en su forma completa.

Haz clic en cada parte móvil dentro de la chimenea hasta que coincida con la disposición mostrada en la pintura exterior. Aparecerá una Key cuando las imágenes se alineen.

Match the fireplace painting

Coincide con la pintura de la chimenea

Acertijo de la llave del guardián (Scriptkeeper's Key)

Examina la Key de la chimenea. Tiene segmentos de letras deslizantes que forman una palabra de cuatro letras. La pintura junto al fuego proporciona la pista.

La respuesta es DEUS. Organiza las letras para deletrearla, luego usa la llave en el cofre de madera que está en el piso debajo de una de las ventanas. Dentro está la Master Key.

Acertijo de la cerradura hambrienta (Hungry Lock - puerta final)

Examina la Master Key y ajusta sus dientes para que coincidan con la cerradura inusual en la puerta principal. La forma de la cerradura te dice exactamente cómo deben posicionarse los segmentos de la llave. Una vez que la configuración coincida, inserta la llave y la puerta se abrirá.

Has escapado.

Referencia rápida: los 11 acertijos de la sala Feast

Loading table...

La sala Feast recompensa a los jugadores que recolectan todo antes de intentar resolver algo. Apresurarse en la sección de gabinetes casi siempre significa tener que retroceder. Para soluciones adicionales que cubren los tokens coleccionables de la zona Feast y otros detalles de los acertijos, la guía de Feast de Escape Simulator 2 en Into Indie Games tiene una cobertura complementaria sólida. Para más guías de juegos de acertijos y salas de escape, navega por la sección completa de guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026