Far Far West se lanzó en Early Access con un sistema de progresión que se sitúa en un punto intermedio entre un shooter directo y un juego con elementos de creación de builds. Si esperas árboles de habilidades profundos y cientos de ventajas sinérgicas, será mejor que moderes tus expectativas. Si buscas un shooter cooperativo sólido donde tus decisiones de mejora realmente moldeen tu forma de jugar, aquí hay más de lo que parece a simple vista.
¿Cómo es realmente el sistema de progresión?
El ciclo principal funciona a través de varias capas conectadas. La XP alimenta los niveles de cada arma, arma secundaria, objeto de utilidad y tu personaje. Gastar gold en estos niveles aumenta estadísticas como el daño, el tamaño del cargador y los HP. Cada pieza de equipo también tiene un Prestige system, por lo que hay un límite que alcanzar y luego reiniciar.
Más allá de las estadísticas básicas, puedes buscar fragments vinculados a objetos específicos. Recolectar suficientes fragmentos desbloquea nuevos objetos directamente o añade opciones cosméticas al equipo que ya posees. El oro también cubre skins de jugador, monturas, gestos y desbloqueos cosméticos similares.
Los mapas en sí contienen una cantidad considerable de misiones secundarias y contenido oculto más allá de las misiones principales. Los jugadores que han pasado tiempo con el videojuego desde su lanzamiento reportan constantemente haber encontrado objetivos opcionales y secretos mucho después de sus primeras partidas en cada área.

Pantalla de mejora de estadísticas de armas
¿Cómo funcionan los jokers y por qué son importantes?
Los Jokers son lo más parecido que tiene Far Far West a un sistema de ventajas o habilidades pasivas. Los equipas en tus armas y en tu personaje, y añaden efectos que van más allá de simples aumentos numéricos.
Cada joker cuesta entre 1 y 5 puntos de ranura dependiendo de su rareza. Las armas pueden albergar hasta 14 puntos en jokers, mientras que la ranura de tu personaje admite hasta 16 puntos. Ese presupuesto te obliga a tomar decisiones reales: un solo joker de alta rareza puede consumir la mayoría de tus ranuras disponibles, mientras que combinar varios más baratos te da flexibilidad a costa de perder poder individual.
Desbloqueas el conjunto completo de jokers en el level 40, pero apostar almas en niveles anteriores puede revelar jokers antes de llegar a ese umbral.
Algunos ejemplos obtenidos de las pruebas de los jugadores:
- Un 4-point joker que activa la regeneración de HP durante 20 segundos después de recibir daño, lo que suaviza eficazmente el daño residual de los enemigos básicos.
- Dos 2-point jokers que otorgan curación cada vez que recolectas las almas dejadas por los enemigos derrotados.
- Dos 3-point jokers para la ametralladora que otorgan cada uno una probabilidad de 5% de soltar un paquete de munición completo al matar, acumulándose hasta un total de 10%.
- Dos 2-point jokers que ofrecen una probabilidad de 5% al golpear puntos débiles para invocar una campana de curación a la que puedes disparar para recuperar HP.

Resumen del presupuesto de ranuras de joker
¿Qué arquetipos de builds son realmente viables?
Las builds en Far Far West no se tratan tanto de una identidad dominante única, sino de ajustar una mezcla de daño, supervivencia, utilidad, AOE y daño a un solo objetivo. No estás acumulando un multiplicador hasta niveles absurdos. Estás ajustando una serie de diales.
Dicho esto, existen algunas direcciones claras:
Los efectos elementales en las armas secundarias escalan independientemente del daño del disparo, lo que significa que las armas de fuego rápido aplican estados elementales con mayor frecuencia. El arco explosivo puede acumular daño explosivo de área. Ambos enfoques son lo suficientemente distintos como para sentirse como elecciones reales.
Los hechizos añaden otra dimensión. El voodoo tree se centra en el drenaje de vida y el apoyo, mientras que otras configuraciones de hechizos se inclinan hacia invocaciones de torretas combinadas con grandes efectos elementales de área para despejar espacio mientras disparas libremente.

Opciones del árbol de hechizos Voodoo
¿Es la profundidad de las builds suficiente para mantenerte interesado?
Esta es la parte honesta. Las opiniones de los jugadores están bastante divididas.
Un jugador con 50 horas en la demo describió el sistema de builds como aproximadamente un tercio de la profundidad de algo como Payday 2 o Vermintide 2. La cantidad de jokers actualmente en el juego limita cuántas configuraciones distintas puedes explorar realmente. Con pocas armas y mejoras disponibles en el lanzamiento de Early Access, los momentos que "cambian el juego" son poco frecuentes.
Una perspectiva diferente del mismo hilo lo define como "beneficios de build holísticos como una capa sobre el gameplay existente". Tu build no es una sola cosa. Es 10% de tanque de tu arma principal, 10% de tu secundaria, 20% de hechizos, 30% de tu héroe, y así sucesivamente. El conjunto es más que la suma de sus partes, incluso si cada parte es modesta.
El desarrollador mismo intervino directamente en la discusión de Steam: el equipo pasó el lanzamiento de Early Access centrado en pulir las primeras doce horas de juego, y la meta-progresión junto con la rejugabilidad del final del juego están explícitamente en la hoja de ruta para los próximos meses. Esa es una cita directa de Arno, listado como desarrollador en la página de Steam de Far Far West.
¿Cómo deberías gastar realmente tu oro y XP?
Con ranuras de joker limitadas y un presupuesto de estadísticas que gestionar, priorizar al principio es importante. Según lo confirmado en las discusiones de los jugadores:
- Invierte en HP al principio. Los jokers de regeneración se vuelven significativamente más efectivos cuando tu reserva de HP es mayor, ya que la regeneración fija cubre un porcentaje más alto de los golpes recibidos.
- Elige un arma para potenciar primero. Repartir la XP entre todo ralentiza tu curva de poder. Lleva un arma a un punto donde sus ranuras de joker se abran antes de diversificar.
- Combina los jokers con el patrón de disparo de tu arma. Los jokers basados en activación (caídas de munición, campanas de curación) escalan con los impactos, por lo que las armas de alta cadencia de fuego obtienen más valor de ellos que las armas lentas de un solo disparo.
- Revisa el sistema de búsqueda de fragmentos. Seleccionar un objeto específico para farmear fragmentos te permite apuntar a desbloqueos en lugar de esperar a la progresión aleatoria.
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