El mapa Desert en Far Far West esconde una de las misiones secundarias iniciales más gratificantes del videojuego, y la mayoría de los jugadores pasan de largo frente al NPC que la inicia. The Great Marauder es una línea de misiones secreta de dos partes vinculada a Dr. Spark-Twist, y al terminarla obtendrás un mapa completamente nuevo además de un skin de personaje exclusivo. La misión está cargada de combate de principio a fin, así que saber qué esperar antes de entrar te ahorrará mucha frustración.
¿Cómo iniciar la misión The Great Marauder?
La misión solo está disponible una vez que hayas desbloqueado el Desert map. Cuando estés dentro, abre tu mapa y busca el ícono dorado que marca la ubicación de Dr. Spark-Twist. Él se encuentra en la parte norte del mapa, dentro de una pequeña cueva, cerca de un taller o una instalación de radio rodeada de cajas.
Acércate e interactúa con él para activar la línea de misiones. Dos objetivos aparecerán inmediatamente en tu diario:
- Fighting Spy – Limpia dos campamentos Marauder y recolecta paquetes de información
- Mass Surveillance – Activa la antena de vigilancia para interceptar las comunicaciones de los Marauder

Encuentra a Dr. Spark-Twist en el Desert map
Guía de la Parte 1: Fighting Spy
Una vez que aceptes la misión, haz clic en el botón Play junto a Fighting Spy. Aparecerán dos marcadores de misión en tu mapa como íconos de color amarillo anaranjado, cada uno señalando un campamento fortificado de Marauder.
Cómo limpiar los campamentos Marauder
Ambos campamentos siguen la misma distribución: cercas de madera, tiendas de campaña, cajas de almacenamiento y una mezcla de enemigos Marauder y Grunt patrullando. En lugar de cargar contra la entrada principal, rodea el campamento por la parte trasera o lateral y utiliza coberturas naturales como rocas, barriles y paredes de madera.
Los tiros a la cabeza son significativamente más eficientes aquí. Un tiro limpio a la cabeza elimina a un Marauder de un solo disparo, mientras que los disparos al cuerpo requieren de cuatro a cinco impactos. Si tienes un Revolver disponible, úsalo con ADS para estabilizar tu puntería y eliminar enemigos a distancia. Prioriza primero a los Marauders que llevan escudos o armas mejoradas, y luego encárgate de los Grunts.
Una vez que el campamento esté despejado, busca una caja brillante en el centro del lugar. Interactúa con ella para recoger el paquete de información. No hay un enemigo fijo que lo lleve, así que debes eliminar a todos los enemigos antes de que la caja aparezca o se pueda interactuar con ella.
Repite exactamente el mismo proceso en el segundo campamento, ubicado aproximadamente a 340 metros del primero. Recolecta Marauder Intel 2 para completar la primera parte del objetivo.
Invoca y derrota al jefe
Después de recolectar ambos paquetes de información, aparecerá un ícono de calavera roja en tu mapa marcando el área de aparición del jefe. Antes de dirigirte allí, asegúrate de haber completado el marcador de objetivo de estrella verde, ya que el jefe no aparecerá sin él.
En la zona del jefe, interactúa con el botón para invocar el encuentro. Pueden aparecer dos jefes diferentes aquí dependiendo de tu partida. Los jefes rotan entre extracciones. El Cryptic Saloon y el Cryptic Vulture son posibles encuentros.
Después de que el jefe sea derrotado, recoge el Gold y el Item Fragment, luego dirígete al marcador de tren (ícono cian) y mantén presionada la tecla F para llamar al tren y extraer. Esto completa la primera etapa de la misión y te envía de regreso con Dr. Spark-Twist.
Guía de la Parte 2: Mass Surveillance
Regresa con Dr. Spark-Twist después de extraer. Él te dará el segundo objetivo: localizar una antena de vigilancia dentro de otro campamento Marauder y activarla.
¿Qué código debes ingresar en la antena?
Dirígete al nuevo marcador de campamento usando el mismo enfoque de flanqueo de la Parte 1. Adentro, busca un poste alto o una antena, generalmente ubicada en el centro o en una plataforma elevada. La terminal de control en su base brillará cuando estés cerca.
El código para ingresar en la terminal de la antena es 3778. Algunos jugadores pueden recibir un código aleatorio de Dr. Spark-Twist a mitad de la misión, así que presta atención a lo que te diga en tu partida específica. Si te da un número diferente, usa ese en su lugar.
Una vez que ingreses el código, comenzará una cuenta regresiva de 125 segundos. Los Marauders entrarán en el área durante el tiempo restante. Puedes defenderte desde una cobertura o simplemente mantener tu posición y resistir. Ambas opciones funcionan, pero mantenerse móvil es más seguro si empiezan a flanquearte.
Después de que el temporizador llegue a cero, derrota al jefe una última vez (aplica la misma rotación) y luego extrae a través del marcador de tren.
¿Qué recompensas obtienes al completar The Great Marauder?
Una vez que hayas extraído y regresado con Dr. Spark-Twist para el diálogo final, la misión se completará y recibirás dos recompensas:
- Area 41 Map (desbloquea una nueva zona jugable)
- Dr. Spark-Twist Skin (se puede equipar desde The Rootin' Tootin' Shack en el Saloon)
El mapa Area 41 es el premio mayor aquí. Contiene su propio desafío secreto, el código de símbolo de Area 41 que desbloquea el Anti-Gravity Falls Joker, así que terminar The Great Marauder es una puerta de entrada a más contenido.
Para más guías de Far Far West, tutoriales de misiones y consejos para todos los mapas, explora las guías más recientes en GAMES.GG.


