El mapa del Desierto en Far Far West esconde una de las misiones secundarias más gratificantes del videojuego al principio, y la mayoría de los jugadores pasan de largo al PNJ que la inicia. El Gran Merodeador es una misión secreta dividida en dos partes, ligada a Dr. Spark-Twist, y al completarla te otorga un mapa nuevo y un aspecto de personaje exclusivo. La misión es intensa en combate de principio a fin, así que saber qué esperar antes de entrar te ahorrará mucha frustración.
¿Cómo se inicia la misión El Gran Merodeador?
La misión solo estará disponible una vez que hayas desbloqueado el mapa del Desierto. Una vez allí, abre tu mapa y busca el icono dorado que marca la ubicación de Dr. Spark-Twist. Según la guía de Dot Esports, se encuentra en la parte norte del mapa, dentro de una pequeña cueva, cerca de un taller o una instalación de radio rodeada de cajas.
Acércate a él e interactúa para activar la misión. Inmediatamente aparecerán dos objetivos en tu diario:
- Fighting Spy – Limpia dos campamentos de Merodeadores y recoge paquetes de inteligencia
- Mass Surveillance – Activa la antena de vigilancia para interceptar comunicaciones de Merodeadores

Encuentra a Dr. Spark-Twist en el mapa del Desierto
Parte 1: Guía de Fighting Spy
Una vez que aceptes la misión, haz clic en el botón Jugar junto a Fighting Spy. Aparecerán dos marcadores de misión como iconos de color naranja amarillento, cada uno apuntando a un campamento fortificado de Merodeadores.
¿Cómo limpiar los campamentos de Merodeadores?
Ambos campamentos siguen la misma disposición: vallas de madera, tiendas de campaña, cajas de almacenamiento y una mezcla de enemigos Merodeadores y Soldados en patrulla. En lugar de cargar por la entrada principal, rodea por la parte trasera o lateral y usa la cobertura natural como rocas, barriles y muros de madera.
Según las pruebas comunitarias documentadas por Dot Esports, los disparos a la cabeza son significativamente más eficientes aquí. Un disparo limpio a la cabeza abate a un Merodeador de un solo tiro, mientras que los disparos al cuerpo requieren de cuatro a cinco impactos. Si tienes un Revólver disponible, úsalo con la mira (ADS) para estabilizar tu puntería y eliminar enemigos a distancia. Prioriza primero a los Merodeadores que llevan escudos o armas mejoradas, y luego termina con los Soldados.
Una vez que el campamento esté limpio, busca una caja o baúl brillante en el centro del campamento. Interactúa con él para recoger el paquete de inteligencia. No hay un enemigo específico que lo lleve, así que debes eliminar a todos los enemigos antes de que la caja aparezca o sea interactuable.
Repite el mismo proceso en el segundo campamento, ubicado aproximadamente a 340 metros del primero. Recoge Inteligencia de Merodeador 2 para completar la primera parte del objetivo.
Invoca y derrota al jefe
Después de recoger ambos paquetes de inteligencia, aparecerá un icono de calavera roja en tu mapa marcando el área de aparición del jefe. Antes de dirigirte allí, asegúrate de haber completado el marcador de objetivo de estrella verde, ya que el jefe no aparecerá sin él.
En la zona del jefe, interactúa con el botón para invocar el encuentro. Pueden aparecer dos jefes diferentes aquí dependiendo de tu partida. Como señala Dot Esports, los jefes rotan entre extracciones. Tanto el Cryptic Saloon como el Cryptic Vulture son encuentros posibles.
No te quedes quieto durante la pelea contra el jefe. Sigue moviéndote en círculos, usa muros bajos y cajas para romper la línea de visión, y dispara a la cabeza durante las animaciones de carga del jefe. Si usas una escopeta o un arma automática, mantente a media distancia y dispara entre los ataques del jefe.
Después de que el jefe sea derrotado, recoge el oro y el fragmento de objeto, luego dirígete al marcador del Tren (icono cian) y mantén pulsado F para llamar al tren y extraer. Esto completa la primera etapa de la misión y te devuelve a Dr. Spark-Twist.
Parte 2: Guía de Mass Surveillance
Regresa a Dr. Spark-Twist después de extraer. Él te dará el segundo objetivo: localizar una antena de vigilancia dentro de otro campamento de Merodeadores y activarla.
¿Qué código se introduce en la antena?
Dirígete al nuevo marcador de campamento utilizando el mismo enfoque de flanqueo de la Parte 1. Dentro, busca un poste alto o una estructura de antena, generalmente ubicada en el centro o en una plataforma elevada. La terminal de control en su base brillará cuando estés cerca.
Según Dot Esports, el código para introducir en la terminal de la antena es 3778. La fuente Deltia's Gaming señala que algunos jugadores pueden recibir un código aleatorio de Dr. Spark-Twist a mitad de la misión, así que presta atención a lo que te dice en tu partida específica. Si te da un número diferente, úsalo en su lugar.
Una vez que ingreses el código, comenzará una cuenta regresiva de 125 segundos. Los Merodeadores atacarán el área durante el temporizador. Puedes luchar contra ellos desde la cobertura o simplemente mantener tu posición y aguantar. Cualquiera de las dos opciones funciona, pero mantenerse móvil es más seguro si empiezan a flanquear.
No necesitas matar a todos los enemigos durante la fase de defensa de la antena. Sobrevivir al temporizador de 125 segundos es el único requisito para completar la activación.
Después de que el temporizador llegue a cero, derrota al jefe una vez más (se aplica la misma rotación), luego extrae a través del marcador del Tren.
¿Qué recompensas se obtienen al completar El Gran Merodeador?
Una vez que hayas extraído y regresado a Dr. Spark-Twist para el diálogo final, la misión se completará y recibirás dos recompensas:
- Mapa Área 41 (desbloquea una nueva zona jugable)
- Aspecto de Dr. Spark-Twist (se puede equipar desde The Rootin' Tootin' Shack en el Saloon)
El mapa Área 41 es el premio mayor aquí. Según Dot Esports, contiene su propio desafío secreto, el código de símbolos del Área 41 que desbloquea el Joker de Anti-Gravity Falls, por lo que completar El Gran Merodeador es esencialmente una puerta de entrada a contenido adicional.
Para equipar el aspecto de Dr. Spark-Twist después de completar la misión, sal al Saloon o al lobby y dirígete a The Rootin' Tootin' Shack. El aspecto estará disponible allí inmediatamente.
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