Far Far West te lanza a un western sobrenatural donde elegir el arma equivocada puede terminar una partida en dificultad Nightmare antes de que empiece. Hay 16 armas divididas entre espacios de armas principales, secundarias y de utilidad, y aunque ninguna es inútil en dificultades bajas, la diferencia entre una Quad Cylinder bien equipada y una Elephant Gun de fábrica en contenido más difícil es enorme. Esta guía analiza cada arma, explica cómo desbloquearlas y mejorarlas, y te dice cuáles realmente valen la pena.
Todas las armas de Far Far West de un vistazo
El arsenal completo se divide en tres categorías: Armas principales, Armas secundarias y Utilidad. Aquí tienes la lista completa.
Cómo desbloquear armas en Far Far West
Las armas no se obtienen como botín durante las partidas. Se ensamblan en el Weaponsmith después de reunir los materiales correctos. El proceso funciona así:
- Abre tu Saloon locker y selecciona un arma para rastrear. Solo puedes rastrear una a la vez.
- Una vez rastreada, los Fragments de esa arma comenzarán a aparecer como recompensas de partida. Los ganas completando objetivos principales, saqueando alijos ocultos y derrotando al jefe de recompensa final.
- Reúne los 6 Fragments para completar el plano.
- Dirígete al Weaponsmith y paga 500 Gold para ensamblar el arma.

Lista completa de armas de Far Far West
Cómo mejorar armas en Far Far West
Desbloquear un arma es solo el primer paso. Las estadísticas base importan menos que una versión totalmente mejorada de la misma arma. Así es como funciona el sistema de mejora:
- Usa el arma en combate para ganar Weapon XP. La XP escala con el daño infligido, por lo que el contenido de mayor dificultad ofrece una progresión más rápida.
- Gasta Gold en el Weaponsmith para mejorar las estadísticas base directamente.
- A medida que el arma sube de nivel, desbloqueas Joker Slots. Estos añaden efectos elementales o beneficios especializados a tus disparos.
El método de nivelación más rápido es jugar en la dificultad más alta que puedas superar de forma fiable. Dado que la XP está directamente vinculada al daño, cada disparo fallido es una oportunidad perdida para progresar.
¿Cuáles son las mejores armas en Far Far West?
Tras probar en múltiples niveles de dificultad, así es como se posiciona el arsenal completo.
Armas de nivel S
La Quad Cylinder es la elección meta actual para armas principales. Este rifle-escopeta híbrido ofrece un daño explosivo inigualable a media distancia y escala excepcionalmente bien con los Jokers de cadencia de fuego. Se clasifica como una principal de alto rendimiento en la práctica, aunque a nivel base carece de especialización en comparación con opciones más enfocadas. Una vez mejorada, esa brecha se cierra por completo.
La Winchester (Repeater) es la opción más segura para las partidas en Nightmare. Su eficiencia de munición y fiabilidad significan que rara vez te atraparán recargando en un mal momento. Ningún otro rifle iguala su consistencia contra todos los tipos de enemigos.
El Paterson Navy Revolver domina el espacio de arma secundaria. El multiplicador de disparos a la cabeza y la velocidad de abanico permiten derretir enemigos de élite en segundos, convirtiéndola en la mejor secundaria del juego.
La Shotgun se gana su lugar gracias a la interacción de la ventaja de perdigones por bala faltante. A corta distancia con esa ventaja activa, se convierte en una de las herramientas de limpieza de oleadas más eficientes del juego.
La Minigun se sitúa en lo más alto de la lista para los jugadores que se posicionan correctamente. Su capacidad de munición, daño, cadencia de fuego y capacidad de atravesar enemigos la hacen genuinamente opresiva. Sin embargo, la penalización de movilidad es real. Necesitas una posición de disparo segura o te costará la vida.
Armas de nivel A
La Spitfire Revolving Sniper cumple un rol específico que ninguna otra principal cubre: la neutralización rápida de objetivos de alta prioridad a distancia. Es esencial para el juego de alto nivel donde ciertos enemigos deben morir antes de llegar a tu escuadrón.
El Horse Bow es la opción ideal para builds de West Wizard. La capacidad de activar campos elementales mientras te mantienes móvil a caballo le otorga un valor táctico que los números de daño puro no capturan.
El Lightning Revolver se combina con hechizos eléctricos para aturdir grupos eficazmente. Como secundaria independiente es situacional, pero en una build enfocada en hechizos, rinde muy por encima de su nivel.
La Dynamite y la Energite Bottle completan el nivel A de utilidad. La Dynamite maneja la presión inmediata de las hordas. La Energite Bottle proporciona denegación de área y debilita a los enemigos acorazados para que tu arma principal los remate.
Nivel B y inferior
La Golden Colt es fiable, pero superada por el Paterson Navy Revolver en cualquier nivel de habilidad. Úsala si aún no has desbloqueado la Paterson.
El Tomahawk ofrece un alto impacto a un solo objetivo y puede recuperarse tras su uso, lo que le da un valor específico en las situaciones correctas.
La Elephant Gun es el arma más divisiva del catálogo. Su rango de daño de 1 a 400 suena emocionante hasta que te das cuenta de que la inconsistencia es una sentencia de muerte en Nightmare. Divertida en dificultades bajas, pero genuinamente poco fiable donde realmente importa.
El Revolver (Starter), el Boomerang y las Throwing Stars se sitúan en el nivel C. El revólver inicial se reemplaza en cuanto tienes 500 Gold para algo mejor. El Boomerang y las Throwing Stars tienen mecánicas interesantes pero carecen del poder de detención necesario para contenido serio.
¿Con qué arma principal deberías empezar?
Si eres nuevo en Far Far West, rastrea primero la Quad Cylinder o la Winchester. Ambas son fáciles de aprender, funcionan en múltiples tipos de builds y siguen siendo competitivas en el contenido de endgame. La Minigun y la Shotgun son más fuertes en condiciones óptimas, pero castigan más severamente los errores de posicionamiento.
Para las secundarias, ve directo por el Paterson Navy Revolver. El multiplicador de disparos a la cabeza es el más alto de su categoría y la velocidad de abanico la hace genuinamente útil en lugar de ser una opción de respaldo que nunca tocas.
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