Official Andy Bogard DLC Character Trailer
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Guía de Andy Bogard

Domina a Andy Bogard en Fatal Fury: City of the Wolves con tácticas de presión, mixups y herramientas defensivas explicadas paso a paso.

Nuwel

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Actualizado 28 de may, 2026

Official Andy Bogard DLC Character Trailer

¿Quién es Andy Bogard y por qué deberías usarlo?

Andy Bogard es uno de los personajes más directos en FATAL FURY: City of the Wolves, pero ser directo no significa que sea simple. Su plan de juego se basa en entrar, aplicar una presión implacable y condicionar a los oponentes para que cometan errores que él pueda castigar severamente. No depende de trucos ni de condiciones de victoria secundarias. Lo que tiene, en cambio, es un conjunto de herramientas sólido y bien conectado que recompensa a los jugadores que leen a sus oponentes y se mantienen impredecibles en su toma de decisiones.

Andy Bogard mid-range stance

Postura de rango medio de Andy Bogard

¿Cuál es el plan de juego principal de Andy?

Andy destaca en el rango medio. Ahí es donde sus ataques normales son más efectivos, donde sus proyectiles se vuelven genuinamente amenazantes y donde puede comenzar el proceso de condicionamiento que define su estilo de juego. Su movimiento es sólido y su especial 236A/C puede servir también como herramienta de movilidad. Extenderlo con 236R~A/C le permite cerrar la distancia rápidamente cuando el oponente no espera una aproximación.

Sus proyectiles no están diseñados para el zoning tradicional. El 214BD~C de pantalla completa es telegrafiado y fácil de castigar si el oponente está atento, pero es útil para medir qué tan familiarizado está con el enfrentamiento. El 214A/C de rango medio es su herramienta principal: suele quedar en ventaja al bloquear y controla el espacio de manera efectiva. Las versiones de salto o salto corto del mismo movimiento sirven para atraer anti-aéreos reactivos, aunque la recuperación al aterrizar es castigable si fallas o si te cruzan por debajo.

En tierra, 2A, 2B y f.A son tus controles de rango medio. f.C tiene un alcance excelente y funciona bien en el footsies, siendo ideal para Wild Punishes. No se puede cancelar en especiales, por lo que pierde algo de utilidad, pero queda en desventaja al bloquear sin ser directamente castigable, lo que prepara oportunidades de Guard Cancel. f.B lleva al f.B > f.D Target Combo, que puede encadenarse a un Hard Knockdown si S.P.G. está disponible mediante la cancelación de REV Blow.

Para aproximaciones aéreas, j.D tras un salto corto es tu mejor opción de entrada, ya que es más difícil de contrarrestar con un anti-aéreo por reacción. En situaciones de aire contra aire, j.A y j.C son los más confiables. El j.A > j.C Target Combo también puede interrumpir intentos de Just Defend aéreos. j.B es tu herramienta de cross-up.

¿Cómo aplicar presión con Andy Bogard?

Una vez que Andy entra, las secuencias de presión comienzan a ramificarse. cl.B, cl.C es un frametrap confiable contra oponentes impacientes que presionan A para interrumpir tus cadenas. Un cl.C en counter-hit enlaza con 2C después de un amague. cl.D, amague, 2C es otro abridor sólido que funciona como secuencia de presión, aunque tiene un hueco donde ciertos reversals pueden interrumpirlo. Después del 2C, Andy puede hacer un amague hacia un microdash con agarre si se calcula correctamente.

Si el oponente comienza a respetar esa secuencia y se vuelve pasivo, escala con cl.D, amague, microdash cl.D hacia más ramificaciones: 2C, un microdash con agarre o el agarre de comando 214B~A/AC. Terminar la presión con 214A después de un toque de 2C es una forma segura y consistente de finalizar tu turno.

Combination Attack es otra capa de presión. Varía los remates: usa ~6D para comprobar si el oponente presiona botones o busca un reversal invencible, termina la cadena antes con un agarre si están intentando tech de agarre, o haz un salto corto con j.D para un castigo grande si intentan hacer tech. Nunca seas lineal aquí.

Command grab follow-up options

Opciones de seguimiento tras agarre de comando

Okizeme y bucles de agarre

Conseguir un hard knockdown lo cambia todo para Andy. Después de un agarre, 214D lo pone de nuevo cerca, preparando un RPS en bucle:

  • Agarrar de nuevo si el oponente es pasivo.
  • cl.D si se levantan presionando botones.
  • Micro caminata hacia un D retrasado para un Wild Punish a un tech de levantamiento.
  • Esperar un reversal imprudente después de condicionarlos con dos o tres agarres consecutivos.

Si el oponente está acorralado y salta para evitar la situación, el seguimiento ~B de su giro aún deja a Andy en ventaja o neutral al bloquear, dependiendo de la altura. No es un mal resultado.

Para rutas de combo, 236236B generalmente ofrece mejor okizeme que 236236A, y la diferencia de daño con escalado alto suele ser insignificante. Limita el REV Accel en un combo a 2 o 3 activaciones a menos que estés ejecutando un Final S.P.G., ya que superar 3 a menudo reduce el daño total.

¿Cuáles son los mejores setups de mixup de Andy?

El seguimiento de giro con barrida de Andy, Meaty Shibuki (214D~D), es la base de su juego de mixup. La idea es conectar con los últimos frames activos del movimiento, generando suficiente ventaja de frames para enlazar con otras opciones. Así es como se comparan los setups principales:

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Para la presión de cross-up con teletransporte, 214BD~C es una herramienta de comprobación de reacción. Contra oponentes que abusan de 2CR para anti-aéreos, castígalos con el seguimiento de agarre de comando 214BD~A en su lugar. Una vez que comiencen a dudar de sus hábitos anti-aéreos, las aproximaciones aéreas de Andy se vuelven mucho más amenazantes.

El truco 214R~AC tras un knockdown realiza un j.214AC con backdash instantáneo que bloquea muchos movimientos y permanece activo incluso si Andy recibe un golpe, lo que significa que puede intercambiar golpes a su favor.

¿Cómo funciona la defensa de Andy?

Las opciones defensivas de Andy están estratificadas. Su reversal estándar es 623A, un movimiento invulnerable de 5 frames que puede atravesar huecos en la presión y meaties. Úsalo con cuidado: fallarlo deja a Andy abierto a iniciadores de counter-hit que pueden infligir de 40 a 70% dependiendo de los recursos del oponente. Los jugadores pasivos atraen reversals imprudentes después de los saltos, así que guarda 623A para situaciones donde estés seguro de que conectará.

236236B rara vez es útil como reversal, excepto en setups específicos como un Kaiser Wave meaty. 236236C con dos barras suele ser la opción más fuerte, solo un frame más lento que el Hidden Gear pero con un techo de daño más alto en counter hit.

Los Guard Cancels son la capa defensiva más confiable de Andy:

  • GC 623C* prepara un lanzamiento incluso sin counter hit, y la invencibilidad en la parte superior del cuerpo puede atravesar ciertos ataques.
  • GC 236A es fácil de ejecutar tras un Just Defend o Hyper Defend, aunque el seguimiento es débil (solo enlaza con f.B).
  • GC 214B~B/C tiene el mayor potencial de daño al enlazar con cl.D, pero depende del enfrentamiento y es situacional.
  • GC REV Blow es fácil de realizar pero arriesgado; evítalo contra oponentes en S.P.G.

Para Guard Cancels aéreos, GC j.CD vence a la mayoría de los intentos anti-aéreos (2CR y DP Brakes) e inflige un Hard Knockdown. GC j.214AC permite seguimientos de alto daño, incluyendo 623A sin usar barra, cancelación de j.CD para Hard Knockdown bajo S.P.G., o un super para ambos.

Setups de safe jump

Estos setups tienen una ventaja de frames de +34 o +39, lo que los hace efectivos contra reversals de 5 frames o más lentos. Aquí están las rutas principales:

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Setups de Meaty Low Dodge Attack

Estos setups proporcionan una fuerte ventaja de frames tras varias rutas de knockdown:

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Meaty Low Dodge Attack setup

Setup de Meaty Low Dodge Attack

¿Cómo contrarrestar a Andy Bogard?

Los ataques normales de Andy son útiles pero no destacan. Su mayor vulnerabilidad es el castigo tras fallar (whiff punishment): si puedes atraer sus golpes y castigar la recuperación, su ofensiva se desmorona. Su proyectil 214A/C tiene una recuperación al aterrizar castigable si cruzas por debajo de él durante el movimiento, dándote esencialmente un Wild Counter gratis. Su f.D puede ser esquivado agachándose y castigado fácilmente.

Su reversal 623A tiene un inicio de 5 frames pero lo deja expuesto si falla. Condiciónalo a lanzarlo atrayéndolo con juego pasivo después de los saltos, luego castiga la recuperación. Su super 236236B es lento al inicio y castigable al bloquear o fallar, por lo que reconocer cuándo lo está intentando te da una gran ventana de castigo.

Para más enfrentamientos de personajes y estrategias avanzadas en todo el elenco, la colección de guías de FATAL FURY: City of the Wolves cubre a cada personaje en profundidad.

Reflexiones finales sobre cómo dominar a Andy

Andy Bogard recompensa a los jugadores que piensan en secuencias en lugar de movimientos individuales. Su presión es tan buena como las lecturas detrás de ella. Condiciona al oponente para que respete tus agarres, luego castiga sus hábitos defensivos. Condiciónalos a temer el reversal, luego llévalos hacia un agarre de comando. Los bucles de agarre, los setups meaty y las oportunidades de Guard Cancel se alimentan entre sí una vez que entiendes el ritmo.

Es uno de los mejores puntos de entrada a los sistemas más profundos de los juegos de pelea precisamente porque su plan de juego es claro sin ser superficial. Si buscas ampliar tu conocimiento sobre otros personajes y sistemas en el juego, echa un vistazo a todo lo disponible en la página de FATAL FURY: City of the Wolves.

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actualizado

28 de mayo, 2026

publicado

28 de mayo, 2026