Para avanzar en FINAL FANTASY RESONANCE, cumple los objetivos obligatorios de las mazmorras y luego regresa a la ciudad indicada por tu tarea actual. Varios capítulos exigen volver antes de que se habilite el siguiente destino. El capítulo 1, por ejemplo, te envía a Siren's Tower antes de que puedas zarpar de Grandport. Esta guía paso a paso con pocos spoilers mantiene esos requisitos en orden, separa los desvíos opcionales y explica los interruptores, activadores de viaje y encuentros programados con mayores probabilidades de interrumpir tu progreso.
Cómo usar esta guía con pocos spoilers
Esta ruta cubre la versión completa de Final Fantasy Resonance, lanzada el 22 de octubre de 2026. La demo gratuita de Steam llega hasta Siren's Tower en el capítulo 1; la ruta de la versión completa continúa con tu regreso a Grandport.
Los nombres de las ubicaciones y los encuentros obligatorios aparecen más abajo, pero se omiten las revelaciones importantes de la trama y las identidades de los jefes finales. Usa el encabezado de tu capítulo para encontrar la siguiente acción requerida en lugar de leer por adelantado.
- Sigue los pasos numerados para la progresión obligatoria.
- Trata las misiones secundarias con nombre, las cuevas opcionales y el reclutamiento adicional de Espers como desvíos.
- Consulta la tabla de bloqueos cerca del final si tu objetivo actual no avanza.
Capítulos iniciales y objetivos obligatorios
Prólogo: Sigue los encuentros del tutorial
El prólogo no tiene coleccionables que buscar. Continúa a través de sus batallas; Dystopia termina el combate inicial rápidamente, y el encuentro contra Iron Giant permite invocar a Bahamut en el turno 3, terminando el combate con Megaflare.
Capítulo 1: ¿Cómo se sale de Grandport?
Debes completar Kolobos Ruins, visitar Siren's Tower y regresar a Grandport antes de hablar con el capitán para partir. Llegar al puerto por tu cuenta no completa el requisito de viaje del capítulo.
- Sal de Grandshelt Castle e investiga Earth Shrine. Su jefe, Belmodar, es débil al fuego.
- Viaja a Mitra e investiga la casa de techo azul de Rain. Avanza a través de las escenas para recibir a Leah y Tronn, luego completa el objetivo de equipar Vision.
- Regresa a Grandshelt y completa el rescate en el castillo. Charlotte se une como invitada durante esta sección. El encuentro en la sala del trono termina en una derrota programada.
- Sigue el objetivo de Felicitas. Las tareas intermedias de la historia te envían a Kol, donde debes descansar en la posada y alquilar un chocobo antes de continuar.
- Llega a Felicitas y luego entra a Kolobos Ruins para buscar a la madre de Emma. The Hunger es débil a la luz, revive una vez e invoca aliados.
- Regresa a Grandport Harbor y acércate al barco en el muelle. Sigue el nuevo objetivo hacia Siren's Tower.
- Derrota a Siren, que es débil al trueno, y luego regresa a Grandport. Completa el tutorial de Awakening y habla con el capitán en el muelle cuando estés listo para zarpar.
En Siren's Tower, toma el elevador al este del punto de guardado para conseguir Sakura-Fubuki antes de entrar al portal verde. La Citrine Pot que se encuentra en otra parte de la torre te pedirá un Ether; dárselo resuelve el encuentro y otorga Mastery Points.
Capítulo 2: ¿Qué palanca del astillero avanza la historia?
El capítulo 2 te lleva a través de Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard y Wind Shrine, seguido por un regreso a Dilmagia.
- Dirígete al oeste hacia Dilmagia. Habla con los tres PNJ marcados y luego continúa hacia el norte a través de las escenas que añaden a Lid a tu grupo.
- Entra a Mt. Thunderclap, al noreste de Dilmagia. La escalera de pago es un atajo, no la única ruta. Derrota a Liquid Thunder con ataques de tierra.
- Continúa hacia Dwarven Forge y habla con Borin. Completa el encuentro de Mom Bomb, que finaliza su primera fase explotando y dejando cuatro Great Bombs.
- Viaja a Mobliz Shipyard. Activa el interruptor brillante para el elevador central y continúa a través de los eventos de la historia.
- Durante el escape, regresa por la ruta hasta que Lid abra la puerta sureste. Tira de la Lever 16 y luego sigue los eventos para regresar a la entrada.
- Derrota a Adrastea, que es débil al agua y al rayo. Continúa a través de las escenas de Dwarven Forge y luego dirígete a Wind Shrine.
- Supera Wind Shrine y derrota a Aether, que es débil al hielo. Regresa a Dilmagia para los eventos de cierre del capítulo.

Elige la palanca correcta del astillero
Capítulo 3: ¿Cuándo debes regresar a Olderion?
Olderion es el destino recurrente de la historia en este capítulo. Regresa después de rescatar a la Water Maiden, después de visitar Lake Dorr y después de completar Water Shrine.
- Entra a Olderion, reúne información de los PNJ marcados y habla con el Warden of the Waters.
- Ve a Cave of Waters para salvar a la Water Maiden. Nichol se une durante esta mazmorra. Usa sus interruptores brillantes para reposicionar los botes, derrota a Wave Lopros y regresa a Olderion.
- Visita las tres ubicaciones de agua marcadas con Luka y luego continúa hacia Old Town. Lasswell y Nichol abandonan temporalmente tu grupo disponible durante esta sección.
- Completa las batallas de Old Town, incluida la de Water Dragon. Regresa por Cave of Waters para llegar a Lake Dorr.
- Derrota a Leviathan, regresa a Olderion y descansa en la posada.
- Viaja al oeste por Waterfall Way, completa los eventos del altar y sigue el objetivo de Warden's Cape hacia Amore.
- Continúa hacia Water Shrine, resuelve sus mecanismos y derrota a Alluvion.
- Regresa a Olderion, sigue el objetivo relacionado con Arsha y zarpa hacia Zoldaad por el puerto.
Estos cuatro jefes obligatorios recompensan preparaciones distintas. El hielo sirve para el primero, mientras que el trueno cubre los tres restantes.
| Jefe | Ubicación | Nivel de jefe | HP | Debilidad |
|---|---|---|---|---|
| Wave Lopros | Cave of Waters | 20 | 21.000 | Hielo |
| Water Dragon | Olderion, Old Town | 21 | 24.000 | Trueno |
| Leviathan | Lake Dorr | 23 | 40.000 | Trueno |
| Alluvion | Water Shrine | 26 | 48.000 | Trueno |
Contra Leviathan, derrota a los Orbs of Light para debilitarlo y mantén un buen ritmo en el combate, ya que se enfurece si la batalla se prolonga demasiado. Contra Alluvion, vigila los núcleos de prisma que fortalecen su habilidad especial y evita por completo los ataques de agua, ya que es inmune a ellos.
¿Cómo se resuelven los interruptores de Water Shrine?
La ruta de Water Shrine depende de su piso inferior. Si la ruta superior se corta, regresa a la entrada y baja por la escalera del sureste.
- Sube al primer bote y activa el primer interruptor. El desvío en bote al norte a través de la cascada contiene Scale Mail y un Magicite Shard.
- En el piso inferior, dirígete al este hacia la sala de las cajas. Activa el interruptor, recoge Lightning Scroll I ×3 y empuja la caja.
- Acciona los interruptores en este orden: izquierda, derecha, izquierda. Revisa la cámara oculta para encontrar el R'lyeh Text.
- Continúa hacia el oeste y luego al norte hacia la siguiente sala con nivel de agua. Baja el agua y navega en el bote hacia la caja solitaria.
- Empuja la caja hacia arriba, regresa al interruptor y sube el nivel del agua. Esto también desbloquea el desvío hacia el Calm Armlet.
- Navega en el bote hacia el gran interruptor central, actívalo y regresa a la escalera central. Guarda tu partida antes de continuar al norte hacia Alluvion.

Mueve las cajas antes de subir el nivel del agua
Si quieres tomarte un descanso durante las visitas de regreso a Olderion, Medicinal Mission y The Tide from the Sky son desvíos opcionales. Consulta la guía de ubicaciones y recompensas de misiones secundarias para resolverlas por separado sin perderte en la ruta obligatoria.
Capítulos intermedios y requisitos de progresión
Capítulo 4: ¿Cómo se llega al barco volador?
Comienza en Mozul Station y sube al tren. Tras los eventos de Timber Tracks, continúa hacia Zoldaad, the Imperial Capital.
- Sigue las conversaciones marcadas de la capital por sus distritos, luego reúnete con tu grupo en el callejón del Imperial Hotel.
- Atraviesa los Underground Tunnels para llegar al Rebel Hideout. Completa las conversaciones marcadas y descansa en la posada.
- Entra a Weapons Factory. Sigue sus interruptores, escaleras y mecanismos de puentes a través de los encuentros de la historia.
- Tras el combate posterior contra Ignis en la fábrica, regresa al Rebel Hideout y habla con Jake en su habitación.
- Continúa por los túneles de Zoldaad hacia la Dungeon. Derrota al soldado al noroeste para obtener la Dungeon Key.
- Avanza hacia Zoldaad Castle. El capitán de la habitación superior derecha te entregará la Throne Room Key, ya sea mediante una conversación o en combate.
- Completa la secuencia de la sala del trono y de la azotea. Tras los eventos de cierre, sal de la ciudad para encontrar tu barco volador.
Una vez que tengas el barco volador, entra a su interior para presenciar las escenas necesarias. Para comenzar el capítulo 5, investiga el pulso de radar en el océano al sur y un poco al este de Pharm.
Pharm es, en este momento, una excursión inicial opcional con enemigos cerca del nivel 40. Si tu objetivo es avanzar en la historia, sigue el pulso de radar del océano en lugar de intentar despejar ese continente de inmediato.
Capítulo 5: ¿Cuál es la ruta obligatoria de Mysidia?
En Mysidia, visita la casa de Sakura, mira los eventos de la fábrica de pociones y haz el viaje inicial a Arcane Library. Continúa hacia Sunioo, luego sigue la historia a través de Nameless Ruins y regresa a Arcane Library.
En la visita de regreso a la biblioteca, derrota a los cinco Monster Tomes marcados con iconos de la misión principal para abrir el teletransportador azul. La ruta posterior alterna entre Fina's Psyche y Tower of Mysidia, y luego regresa a la casa de Sakura para las escenas de cierre.
Mantén las actividades opcionales de Mysidia separadas de esa ruta. Para obtener más ayuda sobre este capítulo, explora la colección de guías de Final Fantasy Resonance.
Objetivos de la recta final
Capítulo 6: ¿Qué desbloquea el resto de Gronoa?
Comienza en Gaberada, a la que se llega por la península sur de Gronoa, y habla con el anciano de la aldea en la casa del noroeste. Tu primer destino importante es Research Center Ruins.
- Recoge la Level 1 Lab Key Card en la primera sala y explora la ruta oeste.
- Obtén la Level 2 Lab Key Card y luego sigue las salas y teletransportadores del este.
- Recoge la Level 3 Lab Key Card y regresa a la sala norte desde la entrada para conseguir la White Jade Stone.
- Regresa a Gaberada. Durante los eventos de la historia, Fina aprende Holy, lo que permite explorar el resto de Gronoa.
La ruta obligatoria continúa luego por Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine y Sanctissimus Shrine. Lux en Rugged Mountain Pass es débil a la oscuridad; Elfdrit en Granoa Shrine es débil a la luz y al fuego.
Sanctissimus Shrine consiste principalmente en una secuencia de combates contra jefes. Presta atención a la resistencia alternante de Yakhanati a los ataques físicos y mágicos, y derrota a los dos Arch Gargoyles al mismo tiempo. Continúa a través del resto de las batallas de la historia para terminar el capítulo.
Capítulo 7: ¿Dónde comienza la historia de Pharm?
Vuela hacia el gran tornado al sur de Pharm para comenzar la secuencia principal del capítulo. Derrota a Aether, que es débil al hielo, luego dirígete a Sian y habla con Ayaka.
- Viaja por Mt. Reizan y recoge la Resonance Stone a lo largo del camino.
- Derrota a Ignis con ataques de agua y luego a Alluvion con ataques de trueno.
- Sal de la montaña a través del área de Lake Ryusei y continúa hacia el objetivo principal.
- Atraviesa Forest Path, incluido el encuentro con Tellus, que es débil al viento.
- Continúa hacia Wandering Lands y completa las batallas y escenas obligatorias para cerrar el capítulo.
La Resonance Stone también permite mejorar el radar del barco volador al hablar con Lid. Esa mejora sirve para explorar más a fondo, mientras que la historia principal continúa hacia Forest Path y Wandering Lands.
Preparación para el capítulo final
¿Qué deberías hacer antes de entrar a Crystal Tower?
El destino principal del capítulo 8 es Crystal Tower. Puedes enfrentarte a desafíos opcionales antes de la batalla final o regresar a ellos a través de un archivo de guardado Clear Save después de los créditos.
| Preparación | Por qué es útil | Ideal para |
|---|---|---|
| Revisar la tienda de equipamiento del barco volador | Su inventario cambia según el avance de los capítulos | Jugadores cuyo equipamiento ha quedado desactualizado |
| Visitar a Aileen si desbloqueaste su fabricación | La Adamantite se puede usar para fabricar armas específicas de personaje | Jugadores con Adamantite sin usar |
| Reservar Elixirs para las Pearly Pots | Ambas vasijas de Crystal Tower piden un Elixir | Jugadores que reúnen Mastery Points |
| Entrenar en Dragon's Maw | Sus encuentros otorgan buena EXP, gil y maestría de Vision | Jugadores que se preparan para combates opcionales del final del juego |
Dragon's Maw, en el extremo sur de Pharm, es opcional. No puedes huir de los combates en su interior, así que elígelo para entrenar de forma intencional en lugar de hacer una visita rápida.
¿Cómo se completa la ruta de Crystal Tower?
Sigue el camino principal de Crystal Tower mientras recoges la Ancient Katana cerca de un punto de guardado. Durante el encuentro contra Behemoth, espera los ataques de apoyo de tus aliados antes de poder infligirle daño; sus debilidades son la luz y el viento.
Continúa por las plataformas superiores y puentes. Se llega al último Tablet Shard tomando la bifurcación oeste en un puente tras la tercera plataforma. Cerca del último punto de guardado, recoge el Faerie Bow y el Magicite Cryst antes de acercarte al teletransportador final.

Guarda la partida antes del teletransportador final
Más allá de ese teletransportador, el siguiente jefe es débil a la oscuridad. La primera fase del jefe final es débil a la luz, y su segunda fase cuenta con múltiples objetivos.
A dónde ir cuando se detiene el avance de la historia
¿Qué requisito te falta cumplir?
Las visitas reiteradas a la ciudad forman parte del capítulo de Olderion, mientras que Grandport y Mobliz Shipyard tienen cada uno un activador de progresión específico. Compara tu situación con la acción requerida a continuación.
| Dónde te encuentras atascado | Siguiente acción obligatoria |
|---|---|
| Objetivo de Vision en Mitra | Continúa los eventos de la casa de Rain, recibe a Leah y Tronn y equipa una Vision |
| Avanzando hacia Felicitas a principios del capítulo 1 | Completa las tareas de la posada y el alquiler del chocobo en Kol |
| Grandport no te permite salir | Termina Siren's Tower, regresa para el tutorial de Awakening y habla con el capitán |
| Escape de Mobliz Shipyard | Espera a que Lid abra la puerta sureste y luego tira de la Lever 16 |
| Olderion tras rescatar a la Water Maiden | Regresa a la ciudad y sigue los objetivos de purificación del agua de Luka |
| La ruta superior de Water Shrine se corta | Baja por la escalera del sureste y resuelve los mecanismos de cajas y del nivel del agua |
| Dudas de adónde ir tras desbloquear el barco volador | Investiga el pulso de radar en el océano al sur y un poco al este de Pharm |
| El teletransportador azul de Arcane Library no está disponible | Derrota a los cinco Monster Tomes marcados |
| La exploración de Gronoa sigue restringida | Termina Research Center Ruins y regresa a Gaberada para el evento de Holy de Fina |
| El capítulo 7 no comenzó correctamente | Vuela hacia el gran tornado al sur de Pharm |
Errores comunes
- Intentar ganar derrotas programadas. La batalla en la sala del trono del capítulo 1 y el combate inicial contra Ignis en Weapons Factory terminan por eventos de la historia.
- Usar personajes reclutados más tarde como soluciones inmediatas. Para disponer del elemento trueno en el capítulo 3, Tronn y Noctis son opciones más tempranas que Shantotto o Sakura, quienes se incorporan en capítulos posteriores.
- Inspeccionar el remolino del desierto demasiado pronto. Si lo haces a pie, se iniciará el combate opcional contra Antlion de nivel 20. Crúzalo montado en tu chocobo durante ese viaje inicial.
- Gastar todos los objetos de recuperación antes de encontrar una vasija. Las Citrine Pots piden Ethers, mientras que las Viridian Pots piden Mist Ethers. Entregarles el objeto solicitado resuelve estos encuentros a cambio de Mastery Points.
Consejos de expertos
- Revisa la Timeline antes de elegir tu acción. Avanza de izquierda a derecha, mostrando a los aliados en azul y a los enemigos en rojo. Un enemigo aturdido no puede actuar en su turno, por lo que vale la pena comprobar el orden de los turnos.
- Mantén una Vision equipada durante los combates. Luchar con una equipada otorga Mastery Points, lo que permite subir su Mastery Rank. Esto resulta muy útil a lo largo de toda la ruta obligatoria.
- Despierta a Zidane para buscar equipamiento. La Zidane Vision, que se encuentra en un Sanctum of Light durante el capítulo 2, enseña Steal. Es la mejor opción para los jugadores que hacen desvíos opcionales en busca de equipamiento entre los objetivos de la historia.
Preguntas frecuentes
¿Se puede volver al mundo después de derrotar al jefe final?
Sí. Cargar una partida guardada con Clear Save te sitúa nuevamente en el mundo antes del jefe final, lo que te permite continuar con las actividades opcionales. También desbloquea el combate posjuego contra Ultima Weapon en la isla del sureste.
¿Se necesitan los 99 Tablet Shards para conseguir todos los logros?
No. No necesitas los 99 Tablet Shards para obtener todos los logros. Reunir la colección completa es un objetivo de completado independiente, y los fragmentos se pueden canjear por recompensas en Oblivion Palace.
¿Derrotar a Leviathan en el capítulo 3 desbloquea su invocación?
No. La batalla de Lake Dorr en el capítulo 3 y el desbloqueo de la invocación ocurren en momentos distintos. Leviathan pasa a estar disponible como Esper a través de Nichol's Duty después de conseguir el barco volador. Para conocer la ruta de esa misión y de otras invocaciones opcionales, consulta la guía de ubicaciones y pasos de desbloqueo de Espers.





