FINAL FANTASY RESONANCE cuenta con 16 Limit Bursts repartidos entre 8 personajes, y saber cuándo guardarlos o cuándo lanzarlos es la diferencia entre una victoria limpia contra un jefe y una derrota total. Aquí la respuesta corta: cada personaje comienza con un movimiento de barra de 100% en el nivel 1, y la mayoría aprende una versión más fuerte de 200% más adelante al subir de nivel. Lid es la excepción. Su segundo Limit Burst, Enterprise Airstrike, se obtiene mediante el progreso de la historia, no por su lista de habilidades.

La barra rosa de LB que debes vigilar
¿Cómo funciona el sistema de Limit Burst?
La barra rosa debajo de la barra de HP y MP de cada personaje se llena durante la partida. Una vez que llega a 100%, el menú de turno del personaje muestra la opción morada de Limit Bursts. Los personajes que han aprendido un Limit Burst de nivel 2 llevan dos barras, por lo que pueden gastar 100% en el primer movimiento o seguir llenándola hasta 200% y usar el más fuerte.
La barra se llena de tres maneras:
- Aturdir a un solo enemigo añade 25%
- Un aturdimiento general (a todos los enemigos a la vez) añade 50%
- Recibir golpes de los enemigos también la aumenta
Las habilidades de maestría de Vision aumentan la tasa de carga aún más. El LB Charge Opener de Aileen llena 50% al inicio del combate, el LB Double Charge de Terra duplica la tasa de carga y el LB Triple Charge del Onion Knight la triplica.
Todos los Limit Bursts por personaje
| Personaje | Limit Burst | Costo de barra | Elemento | Objetivo | Aturdimiento | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rain | Infinity Drive | 100% | Fuego | Un enemigo | 25 | Nivel 1 |
| Rain | Crimson Onslaught | 200% | Fuego | Todos los enemigos | 35 | Nivel 25 |
| Lasswell | Null Moon | 100% | Ninguno | Un enemigo | 27 | Nivel 1 |
| Lasswell | Transient Rite | 200% | Hielo | Todos los enemigos | 35 | Nivel 25 |
| Fina | Holy Ray | 100% | Luz | Todos los enemigos | 25 | Nivel 1 |
| Fina | Radiant Restoration | 200% | Ninguno | Todos los aliados | 50 | Nivel 25 |
| Lid | March of the Machines | 100% | Ninguno | Todos los enemigos | 40 | Nivel 1 |
| Lid | Enterprise Airstrike | 200% | Ninguno | Todos los enemigos | 55 | Historia del Capítulo 4 |
| Nichol | Formation: Steeled Advance | 100% | Ninguno | Todos los aliados | — | Nivel 1 |
| Nichol | Mirroring Prism | 200% | Ninguno | Todos los aliados | — | Nivel 30 |
| Jake | T.R.N.D. | 100% | Viento | Un enemigo | 27 | Se une con él |
| Jake | Glücksschmied | 200% | Ninguno | Un enemigo | 30 | Nivel 30 |
| Sakura | Eternal Veil | 100% | Ninguno | Todos los aliados | — | Se une con él |
| Sakura | Sakura's Ultima | 200% | Ninguno | Todos los enemigos | 55 | Nivel 35 |
| Dark Fina | Chaotic Convergence | 100% | Oscuridad | Un enemigo | 25 | Se une con él |
| Dark Fina | Abyss Graviton | 200% | Oscuridad | Un enemigo | 40 | Nivel 35 |

Crimson Onslaught golpea a todos los enemigos
¿Qué Limit Bursts realmente cambian un combate?
No todos los 16 son iguales. Algunos son daño directo, pero unos pocos pueden cambiar el resultado de enfrentamientos difíciles.
Radiant Restoration de Fina es el movimiento de recuperación más impactante del videojuego. Revive a todos los aliados debilitados y restaura su HP por 200% de barra. Guárdalo para jefes donde ocurran múltiples bajas durante una ventana de aturdimiento.
Eternal Veil de Sakura coloca una barrera de un solo golpe en todo el grupo por solo 100% de barra. Eso la convierte en una de las herramientas defensivas más eficientes disponibles, especialmente antes del ataque más fuerte y telegrafiado de un jefe.
Formation: Steeled Advance de Nichol no inflige daño, pero llena la barra de todos los aliados a medida que actúan, durante 3 acciones por personaje. Actívalo justo cuando un jefe se rompa y todo tu grupo podrá encadenar Limit Bursts durante la ventana de aturdimiento. Mirroring Prism lleva esto más allá: cada miembro del grupo realiza su acción elegida dos veces, una por activación.
Null Moon de Lasswell hace que su objetivo sea más fácil de aturdir durante 3 turnos. Úsalo cerca del inicio de un combate contra un jefe para ayudar a romperlo más rápido, luego sigue con Infinity Drive de Rain, que inflige 50% de daño adicional a cualquier enemigo aturdido. En dificultad Normal contra Leviathan, Infinity Drive golpea por aproximadamente 6,030 en un objetivo aturdido en comparación con alrededor de 1,300 cuando el jefe no está aturdido.
Sakura's Ultima y Enterprise Airstrike tienen un valor de aturdimiento de 55, el más alto de cualquier Limit Burst en el videojuego.
Cómo desbloquear el segundo Limit Burst de Lid
Esto suele confundir a los jugadores. La lista de habilidades de Lid solo muestra March of the Machines, por lo que los jugadores asumen que su segundo Limit Burst está bloqueado tras un nivel que aún no han alcanzado.
No es así. Enterprise Airstrike está ligado al progreso de la historia, no al nivel del personaje. Se vuelve disponible después de derrotar a Lazarov a bordo del Enterprise al final del Capítulo 4. En el momento en que termina ese combate, Lid obtiene el movimiento sin importar su nivel actual.
El movimiento en sí inflige daño físico a todos los enemigos sin afinidad elemental. Su valor de aturdimiento de 55 iguala al de Sakura's Ultima, convirtiéndolo en la mejor opción de Lid cuando necesitas forzar una ruptura. La desventaja es que cuesta 200% de barra y no ofrece efectos de estado, a diferencia de March of the Machines, que puede infligir Confusión con un costo de 100%.
Para crear una estrategia alrededor de Enterprise Airstrike, las Visions con habilidades de maestría de daño de aturdimiento (Squall y Clive son las opciones relevantes aquí) aumentan su capacidad de aturdimiento. Alternativamente, acumular ataque físico con Visions de Comando fuertes y mejoras de Bravery obtiene más daño bruto de él. El accesorio Power Stone ayuda a alcanzar 200% de barra más rápido, lo cual es importante ya que el movimiento tarda más en cargarse que March of the Machines.

Enterprise Airstrike se desbloquea en el Capítulo 4
Jake, Sakura y Dark Fina: personajes que se unen tarde
Estos tres se unen después de los capítulos iniciales y cada uno llega con al menos un Limit Burst ya disponible.
Jake comienza con T.R.N.D., un golpe físico de Viento a un solo enemigo con una alta tasa de crítico. Aprende Glücksschmied en el nivel 30. El daño de ese movimiento escala con su nivel de suerte, pero la estadística de suerte se reinicia después de su uso, así que planifica en consecuencia.
Sakura trae Eternal Veil desde el momento en que se une. Su mejora de nivel 35, Sakura's Ultima, golpea a todos los enemigos con daño mágico no elemental y tiene ese valor de aturdimiento de 55.
Dark Fina comienza con Chaotic Convergence (magia de Oscuridad, objetivo único, aturdimiento 25) y aprende Abyss Graviton en el nivel 35, que comparte el mismo objetivo y elemento, pero eleva el valor de aturdimiento a 40.
Dark Fina también puede aprender un tercer Limit Burst llamado Fel Meteor a través del Archwitch's Grimoire, un objeto incluido con la Digital Deluxe Edition. Fel Meteor inflige daño mágico de Oscuridad a todos los enemigos con un costo de 100% de barra, convirtiéndolo en una excepción notable al patrón habitual de movimientos de nivel 2 que cuestan 200%.

Radiant Restoration: resurrección de todo el grupo
¿Cuándo deberías gastar 100% frente a esperar por 200%?
El error que cometen la mayoría de los jugadores es siempre guardar para el movimiento de 200%. Esa es la decisión equivocada en dos situaciones.
Primero, si una partida está casi terminada y el movimiento de 100% la finaliza, gastar 200% de barra en un enemigo muerto es un desperdicio. Segundo, Formation: Steeled Advance de Nichol y Eternal Veil de Sakura cuestan ambos 100% y no tienen un equivalente de 200% que los supere en su rol. Usarlos temprano libera la barra de Nichol para recargarla para Mirroring Prism más tarde.
Para los personajes de daño, el cálculo es más sencillo. Guarda para 200% en combates largos contra jefes donde la ventana de aturdimiento te da el beneficio completo. En encuentros más cortos o cuando un enemigo ya está aturdido y casi muerto, el movimiento de 100% está bien.
Para más información sobre cómo construir tu grupo alrededor de estos movimientos y manejar los combates más difíciles del videojuego, la colección completa de guías de estrategia cubre configuraciones específicas para jefes, incluido el combate contra Ultima Weapon, donde el tiempo del Limit Burst es especialmente ajustado.





