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Final Fantasy Resonance Visions Tier List: Best Picks for Every Character

Tier List de Final Fantasy Resonance Visions: Mejores personajes

Clasifica cada Vision en FF Resonance y encuentra la combinación ideal para cada miembro del equipo, desde Bartz hasta Ayaka.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué hace que valga la pena usar una Vision?

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Las Visions son la mecánica que diferencia a FINAL FANTASY RESONANCE de cualquier otro título por turnos de Square Enix de los últimos tiempos. Estos ecos invocables de protagonistas de pasados Final Fantasy no solo te dan un aumento de estadísticas, sino que transforman la forma en que tus personajes pelean, qué elementos cubren y qué habilidades pasivas se transfieren al resto de tu equipo. Elegir la Vision incorrecta para un personaje es desperdiciar potencial. Elegir la correcta convierte a un buen equipo en algo capaz de destrozar jefes y contenido de final de juego sin despeinarse.

Pantalla de equipamiento de Vision de Final Fantasy Resonance mostrando los espacios del personaje y la Vision

Resumen de la pantalla de equipamiento de Vision

¿Qué hace que valga la pena usar una Vision?

Cada Vision en Final Fantasy Resonance hace tres cosas: aumenta estadísticas, proporciona habilidades activas y desbloquea habilidades pasivas transferibles. Las Visions de nivel superior hacen las tres cosas a un nivel alto. Una Vision que solo destaca en una de esas tres categorías casi siempre se quedará corta comparada con una que cubra todas las bases. El otro factor que separa a las mejores del resto es la cobertura elemental: las Visions que traen tres elementos distintos te dan flexibilidad contra casi cualquier debilidad enemiga sin tener que cambiar tu configuración.

Tier list completa de Visions

La siguiente tabla clasifica cada Vision desde SSS hasta C según su valor general en combate, utilidad pasiva y qué tan útiles son a lo largo de los capítulos del videojuego.

TierVisionUbicación de desbloqueoPor qué se clasifican aquí
SSSBartzCapítulo 5, Mysidia del NorteCobertura de tres elementos, Dual Spellblade golpea dos veces por uso, Flare Blade para daño no elemental y Mimic para copiar la acción de la unidad anterior. Su mejora final reduce todos los costos de arte de Spellblade en 50%.
STerraCapítulo 1, Grandshelt SuroesteAumento masivo de ataque mágico, tres elementos, pasiva Break Damage Limit, Ribbon pasivo y Ultima en la mejora máxima.
SCloudCapítulo 1, Desierto de GrandsheltCobertura de dos elementos, alto daño al inicio de la partida, habilidades transferibles de Critical Rate y MP Restore, y una fuerte Resonance.
SSquallCapítulo 3, Olderion NoresteEscala con la duración de la pelea y el uso de habilidades. Double Action te permite atacar dos veces en un turno, se combina con Arms Akimbo de Firion para cuatro ataques.
SShantottoCapítulo 4, Zoldaad NoresteTres elementos incluyendo Oscuridad, Dualcast para dos hechizos por turno, se combina con Arms Akimbo para cuatro hechizos en un solo turno.
SNoctisCapítulo 2, Dirnado NoroesteWarp Strike y Plunge crean fases de bonificación para ataques extra gratuitos. Otorga aturdimiento, tasa de crítico y daño adicional a enemigos escaneados. Evasión física transferible.
STronnCapítulo 1, Pueblo de MitraTres elementos desde el inicio, daño mágico y aturdimiento adicional, restauración de MP pasiva y la habilidad esencial Half MP Cost.
SAyakaCapítulo 7 Misión secundaria, Pueblo de SianSet completo de curación incluyendo Arise, Reraise y Esunaga. LB gratuita pasiva por curar. La mejor Vision de soporte para el final del juego.
SSephirothCapítulo 5, Whirlpool Hollow (se requiere aeronave)Cuatro elementos, Curaga, daño crítico y de habilidad potenciado, múltiples pasivas de supervivencia, curación gratuita y una poderosa Resonance.
AWarrior of LightCapítulo 1, Desierto de Grandshelt NorteCobertura temprana de tres elementos, Cure, Protect y un Counter pasivo que se combina con Provoke de Rain.
AFirionCapítulo 3, Olderion SuroesteArms Akimbo te permite realizar dos acciones cualesquiera en un turno por poco MP. Tres elementos incluyendo Luz, además de fuertes aumentos de aturdimiento.
AOnion KnightCapítulo 2, Dirnado SuroesteCobertura mágica de tres elementos, Evasión mágica pasiva y Triple Charge de LB transferible.
ACecilCapítulo 4, Zoldaad CentralLa mejor Vision tanque en estadísticas. Protectga, Shellga, Cura y poderosos ataques físicos de Luz y Oscuridad.
AZidaneCapítulo 2, Dirnado CentralAcceso a Steal más una pasiva que garantiza el objeto Rare Steal. Meo Twister proporciona un daño de área sólido al principio.
ATidusCapítulo 3, Olderion OesteAutobufos con Haste y Brave. Tip-Top Shape escala el daño con bufos activos, haciéndolo esencial para el final del juego.
AY'shtolaCapítulo 4, Zoldaad SurUtilidad dual de magia y curación. Cobertura de Viento y Hielo con hechizos de curación únicos.
ALeahCapítulo 1, Pueblo de MitraCurandera principal durante la mayor parte del juego. Pass the Torch te permite ceder tu turno a un aliado, lo cual es irremplazable.
ACamilleCapítulo 5 Misión secundaria, ZoldaadLa Vision más rápida del plantel. Auto-Haste para aliados y daño de Agua dominante con Dual Spellblade equipado.
AVictoriaCapítulo 5 Misión secundaria, MysidiaAtacante mágica de tres elementos con pasivas de MRP Gain +50% y Drop Rate Up. Esencial para farmear.
BVaanCapítulo 5, Mysidia OestePasivas de Double Gil y Gil Steal. Principalmente una herramienta de farmeo.
BAmeliaCapítulo 5 Misión secundaria, ZoldaadLa habilidad Aim ayuda contra los Cactuars. Alta probabilidad de doble lanzamiento cuando está al máximo, pero requiere preparación y suerte.
BWilhelmCapítulo 5 Misión secundaria, ZoldaadAumento de HP máximo de 30% y Guard reduce todo el daño recibido en 75%. Multi-Cover puede neutralizar casi cualquier amenaza en solitario.
BAileenCapítulo 5 Misión secundaria, DilmagiaAtacante física sólida con dos elementos, enfoque en defensa y aturdimiento. Superada por Visions similares.
CLightningCapítulo 5, Mysidia SurEsunaga es su mejora final, pero Ayaka ya cubre eso. Los bufos de daño tienen demasiadas condiciones para ser confiables.
CCliveCapítulo 5, Grandshelt Central (se requiere aeronave)Altos aumentos de aturdimiento, pero no puede igualar la producción de aturdimiento más daño de Bartz o Noctis.
CCharlotteCapítulo 7 Misión secundaria, Puerto de GrandportTanque decente superado por Cecil y Wilhelm. La pasiva Magic Guard tiene valor en el final del juego.
Árbol de mejoras de la Vision de Bartz mostrando los nodos de Dual Spellblade y Flare Blade

Ruta de mejora de Dual Spellblade de Bartz

Mejores Visions para priorizar al inicio

Si estás en los primeros capítulos y te preguntas dónde gastar tus recursos de mejora, estas son las Visions que vale la pena subir de nivel en cuanto las desbloquees.

Mejores para la batalla: Bartz, Terra, Cloud, Zidane, Noctis, Leah, Ayaka

Mejores para pasivas: Firion, Squall, Shantotto, Vaan, Tronn, Victoria

Cloud y Leah están disponibles en el Capítulo 1 y te llevarán a través de la mitad de la partida sin duda alguna. La habilidad Half MP Cost de Tronn justifica por sí sola subirlo de nivel, incluso si nunca lo usas como atacante.

Mejor Vision para cada personaje

¿Cuál es la mejor Vision para Rain?

Rain funciona mejor con Bartz como su Vision principal. Rain ocupa un lugar alto entre los atacantes físicos, y su habilidad de final de juego The Power Within se combina con Flare Blade de Bartz para una fuerte producción de daño no elemental. Su arma definitiva, Ragnarok, aumenta el poder de ataque no elemental, haciendo que esta combinación sea aún más efectiva.

Para una configuración más tanque, combina a Rain con Warrior of Light. La habilidad Provoke de Rain obliga a los enemigos a atacarlo, y el Counter pasivo de Warrior of Light convierte cada ataque enemigo en un golpe gratuito de vuelta. Equipa Anti-Magic Studs para extender el contraataque también a los ataques mágicos.

¿Cuál es la mejor Vision para Lasswell?

Lasswell es el único Breaker del equipo, por lo que la producción de aturdimiento es la prioridad. Bartz es nuevamente la mejor opción aquí, con Dual Spellblade acelerando la acumulación de aturdimiento a través de tres elementos. Apila Arms Akimbo, Double Action y Half MP Cost de otras Visions en tu configuración de habilidades, luego llena los espacios restantes con bufos de crítico y aturdimiento de Cloud, Sephiroth y Tronn.

Lasswell también funciona como uno de los mejores tanques del juego. Su arma definitiva, Sasuke's Blade, tiene una esquiva integrada y su alta velocidad lo hace difícil de golpear. Para esta configuración, combínalo con Wilhelm o Cecil para obtener bonificaciones de HP y Defensa, luego usa Multi-Cover y Guard para absorber daño por el resto del equipo.

¿Cuál es la mejor Vision para Fina?

Fina tiene la estadística de Sanctity más alta del plantel y un kit completo de Magia Blanca integrado. No necesita a Leah o Ayaka para funcionar como curandera. En su lugar, combínala con Y'shtola para obtener cobertura elemental de Viento y Hielo, un hechizo de curación extra poderoso y Protectga para complementar el Shellga que ya está en el set de habilidades de Fina. Esto la convierte en un soporte híbrido que puede cubrir vacíos en lugar de duplicar la curación.

¿Cuál es la mejor Vision para Archwitch Fina?

Archwitch Fina juega de forma completamente diferente a su forma base. Su escalado de elemento Oscuridad hace que Sephiroth sea su combinación más fuerte. Sephiroth otorga pasivamente grandes aumentos tanto al daño mágico como al físico, un aumento de tasa de golpe crítico de 40% y la habilidad Legendary Soldier, que permite a Fina usar su estadística de ataque más alta ofensivamente y su estadística defensiva más alta defensivamente.

La combinación del Queenly Whip de Fina (reduce el ataque y ataque mágico del enemigo) con el Purging Blade de Sephiroth (reduce la defensa y defensa mágica del enemigo) crea la configuración de debuff más efectiva del juego. Sus armas que extienden la duración de los debuffs hacen que esto sea aún más potente.

Terra o Shantotto funcionan como opciones secundarias. El Sharp Mind de Terra duplica el daño en ataques de objetivos múltiples que golpean a un solo enemigo, lo que hace que la habilidad Dystopia de Fina golpee fuerte independientemente de la cantidad de enemigos. La sinergia de Oscuridad de Shantotto y Dualcast combinan bien con la habilidad Paradise Lost de Fina.

¿Cuál es la mejor Vision para Lid?

Lid centra su kit en su compañero robot Mechabo. Su habilidad Overclock otorga 150% de daño adicional y aturdimiento a las siguientes 3 habilidades de Mechabo, y Overclock Zero empuja eso a 300%, pero Mechabo no puede actuar durante dos turnos. Cloud es la Vision puente perfecta aquí, cubriendo el tiempo de inactividad con ataques de Spellblade y cobertura elemental extra mientras Mechabo se recarga. El amor compartido de Cloud por los golpes críticos también se alinea naturalmente con la ventana de ráfaga de Lid.

¿Cuál es la mejor Vision para Nichol?

Nichol es el personaje de soporte más fuerte del juego. Su Tactic: Fluid Warfare le otorga un turno extra cada vez que usa un bufo de Formación. Con Arms Akimbo equipado, eso se convierte en 4 acciones por turno. Combínalo con Ayaka (o Leah al principio del juego) y tendrás un solo personaje que cura, bufa y actúa más a menudo que nadie en el campo. Su arma definitiva, Last Resort, aumenta su estadística de Sanctity significativamente, confirmando que el rol de curación es donde pertenece.

Lista de habilidades de Nichol mostrando Tactic Fluid Warfare y bufos de Formación en Final Fantasy Resonance

Opciones de bufo de Formación de Nichol

¿Cuál es la mejor Vision para Jake?

Jake tiene las estadísticas de ataque físico puro más altas del equipo. Cualquier Vision física de alto nivel funciona aquí, pero vale la pena destacar a Cecil específicamente. Cecil proporciona bonificaciones de Ataque, Defensa y HP junto con Protectga y Shellga, convirtiendo a Jake en un atacante autosuficiente que también puede protegerse a sí mismo. Sus diversas habilidades de Luck escalan su ataque aún más si se gestionan correctamente, y cualquiera de Bartz, Cloud, Noctis o Sephiroth amplificará su producción.

¿Cuál es la mejor Vision para Sakura?

Sakura es la maga principal del equipo. Terra es la primera opción natural: tres elementos extra, Ultima, Break Damage Limit, Ribbon pasivo y Sharp Mind que se apila con Concentrate de Sakura para aumentos de daño mágico compuestos.

Shantotto es la alternativa agresiva. Su habilidad Area Effect Adept elimina las penalizaciones de daño de los hechizos de objetivos múltiples, y Dualcast duplica su producción de hechizos por turno. Una vez que se desbloquea la Salvation Scythe de Shantotto y se despierta su habilidad de tres estrellas Play Rough, la producción de daño en un grupo enemigo completo es difícil de igualar con cualquier otra combinación de Vision.

¿Cómo funcionan las habilidades transferibles de Vision?

Cuando equipas una Vision, ciertas habilidades de esa Vision quedan disponibles para colocarse en la configuración de habilidades activas de tu personaje. Estas son distintas de las habilidades activas propias de la Vision. Las habilidades transferibles más valiosas del juego incluyen Arms Akimbo (Firion), Double Action (Squall), Half MP Cost (Tronn), Dual Spellblade (Bartz) y Pass the Torch (Leah). Construir tu configuración de habilidades en torno a dos o tres de estas en combinación es lo que separa a los buenos equipos de los excelentes.

Para un desglose más profundo de qué habilidades priorizar por rol, la guía de mejores habilidades y combos cubre cada interacción importante de habilidades en detalle.

Construyendo el equipo correcto alrededor de tus Visions

Las Visions no existen en el vacío. La mejor Vision para Rain podría cambiar dependiendo de si Lasswell está ocupando el rol de tanque o el rol de breaker en la misma pelea. Antes de confirmar tus asignaciones, verifica qué elementos ya cubre tu equipo y dónde están los vacíos. Si dos personajes tienen el Fuego cubierto por sus Visions, estás desperdiciando un espacio.

Para obtener ayuda sobre cómo estructurar el equipo completo en torno a estas asignaciones de Vision, la guía de mejores miembros de equipo y composición desglosa las configuraciones óptimas por capítulo y rol. Para una descripción general completa de las estadísticas de cada personaje y cuándo se unen, consulta la guía de todos los personajes y cómo desbloquearlos.

Para todo lo demás en el juego, la colección completa de guías de estrategia de FINAL FANTASY RESONANCE te tiene cubierto.

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