La mejor materia en FF7 Rebirth y cómo usarla exactamente
Final Fantasy VII Rebirth trata a la materia como la columna vertebral de todo su sistema de combate. El orbe correcto en la ranura correcta puede convertir una pelea difícil contra un jefe en una victoria limpia. Con la configuración incorrecta, pasarás la mayor parte de tu barra de ATB sin hacer nada útil. Esta guía detalla las mejores opciones de materia para cada etapa del videojuego, las combinaciones más fuertes específicas para cada personaje y las configuraciones para potenciar la EXP que vale la pena conocer antes de alcanzar el límite de nivel 70.
¿Qué hace que la materia sea tan importante en FF7 Rebirth?
La materia determina tus opciones ofensivas, tu capacidad de supervivencia y la rapidez con la que ciclas tus comandos de ATB. Cada personaje tiene ranuras limitadas, por lo que cada elección implica un intercambio. Equipar materia en los miembros de reserva del grupo también permite que ganen AP de forma pasiva durante las partidas, así que no hay razón para dejar ranuras vacías, incluso en personajes que no estés usando activamente.

Vista general de la pantalla de equipamiento de materia
Equipa siempre materia en los personajes de reserva. Siguen ganando AP durante las batallas, lo que sube de nivel tus orbes más rápido sin esfuerzo adicional.
Mejor materia para el inicio del juego (Capítulos 2 al 4)
Los primeros capítulos de FF7 Rebirth son donde se forman tus hábitos con la materia. Estas son las elecciones que tienen más peso antes de llegar a la región de Corel.
La materia Elemental merece una mención especial. Vincularla con cualquier materia de magia elemental imbuye tus ataques básicos con ese elemento, lo que significa que infliges daño de debilidad en cada golpe sin gastar ATB. Contra enemigos con una debilidad clara, esta es la configuración de daño más eficiente disponible al principio.
Mejor materia para la mitad del juego
Una vez que pasas el Capítulo 6 y entras en las regiones de Corel y Gongaga, el grupo de enemigos se vuelve más duro y tu kit de materia debe reflejar eso.
El hechizo Haste de la materia Time vale más de lo que sugiere su calificación en la práctica. Lanzar Haste a tu personaje activo al principio de una pelea acelera notablemente la frecuencia con la que puedes usar habilidades, especialmente en personajes que generan ATB rápidamente mediante ataques.

Ranuras de materia vinculadas en la armadura
Mejor materia para el final del juego y post-game
Después de terminar la historia, los AP se triplican y la EXP escala con tu nivel actual. Esa es la ventana para avanzar hacia el límite de nivel 70 y dominar los orbes más fuertes.
El drenaje de HP de Darkside se acumula rápido en peleas largas. Vincúlala siempre con materia de Chakra o HP Absorption, o te encontrarás en peligro contra jefes que golpean fuerte.
¿Cómo funcionan las combinaciones de materia para cada personaje?
Cada personaje tiene un rol que combinaciones específicas de materia amplifican. Aquí está el desglose por personaje.
Cloud
El kit de inicio de Cloud se centra en la Sleek Saber, que proporciona una habilidad de arma de aumento de tasa de carga de ATB. Equipa Fire and Ice, HP Up y MP Up para sobrevivir a la pelea contra Midgardsormr en el Capítulo 2 y al encuentro con los Turks en el Capítulo 3. Hacia el final del juego, Cloud necesita Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability y Skill Master para mantener su rotación de habilidades fluida. La Igneous Saber es el arma preferida en esa etapa, y el Valkyrian Bangle proporciona seis ranuras de materia con tres vínculos para una personalización flexible.
Tifa
La configuración inicial de Tifa usa Chakra para la autocuración basada en ATB y Fire and Ice de los Sylph Gloves, que también vienen con un ataque Reverse Gale para enemigos débiles al viento. Su configuración de final de juego prioriza First Strike vinculado con Precision Defense Focus para que pueda usar Unfettered Fury dos veces al principio de las peleas. ATB Stagger y Enemy Skill completan el resto de su kit de daño.
Barret
Barret es tu tanque de apoyo durante todo el videojuego. Al principio, usa Prayer vinculada con Healing en el Hi-Caliber Rifle para la recuperación de todo el grupo. Su rápida velocidad de ataque llena el ATB lo suficientemente rápido como para usar Prayer regularmente a pesar de su costo de 2 barras. En el final del juego, añade Provoke para redirigir el aggro enemigo, Steelskin y Lifesaver para la mitigación de daño, y Alexander como su invocación preferida.

Configuración de materia de Barret para el final del juego
Aerith
Aerith es tu lanzadora de hechizos y sanadora principal. Su configuración inicial vincula Healing con Fire and Ice en la Timeless Rod, que también aumenta el daño de fuego. Hacia el final del juego, usa Healing vinculado con Magnify para que los hechizos de curación afecten a todo el grupo, Time para Haste y Phoenix como su invocación. El Enhanced Yggdrasil Armlet proporciona suficientes ranuras para MP Absorption vinculado con Fire and Ice para mantener su MP sostenible.
Red XIII
Todo el kit de Red XIII gira en torno a construir su barra de Venganza mediante bloqueos precisos. Precision Defense Focus es su materia fundamental desde el primer momento en que se une al grupo. Al principio, HP Up y Chakra cubren los momentos en los que no bloqueas a tiempo. En el final del juego, el arma Golden Collar y la armadura Garm Bangle apoyan un estilo de juego rápido y reactivo con Fire and Ice vinculado a Elemental para daño elemental basado en ataques.
Yuffie
Yuffie presiona y aturde a los enemigos mediante su mecánica de coincidencia de elementos de Ninjutsu. La materia ATB Stagger le permite seguir el aturdimiento con Art of War inmediatamente. Su configuración de final de juego en la Crystalline Cross incluye Fire and Ice vinculado con Elemental, ATB Assist y First Strike para desplegar Doppelganger al inicio de las peleas. Usar Art of War dos veces durante los combos también activa ATB Assist para los otros miembros de tu grupo.
Cait Sith
La fuerza de Cait Sith proviene de invocar a su Moogle temprano y luego spamear Roll o' the Dice o Fortune Telling para activar ATB Assist para el resto del grupo. First Strike, ATB Boost y ATB Stagger en el Crystal Megaphone hacen que el Moogle esté en el campo lo más rápido posible. Level Boost vinculado con ATB Boost en el Valkyrian Bangle completa el kit.
Las combinaciones de materia que se muestran aquí están diseñadas para maximizar a cada personaje como miembro líder del grupo. Si planeas composiciones de equipo basadas en sinergia y superposición de roles, los equipamientos necesitarán ajustes según quién más esté en tu grupo activo.
¿Cómo encaja la materia EXP Up en una configuración de farming?
La materia EXP Up duplica la EXP que un personaje gana por batalla. La encuentras en un cofre en el área del piso de la Amberstar Chamber del Laberinto durante el Capítulo 13. Después de terminar la historia, este orbe se vuelve genuinamente valioso porque la EXP del post-game ya escala con tu nivel actual. Combínala con la dificultad Hard Mode para obtener los mayores beneficios.
Para el camino más rápido al nivel 70, la misión secundaria My White-Haired Angel en el Capítulo 12 en Hard Mode a través de la selección de capítulos es la sesión de farming más eficiente disponible. El mini-jefe Queen Bee genera infinitamente Guard Bees hasta ser derrotado, y esas abejas son lo suficientemente débiles como para matarlas rápidamente mientras otorgan una cantidad sustancial de EXP y AP. Una sola partida extendida de esta misión puede llevar a un grupo del nivel 55 al límite de nivel 70, dependiendo de cuánto tiempo mantengas viva a la Reina.
Para sesiones de farming optimizadas para ATB, el equipamiento recomendado es:
- Whistlewind Scarf, Chocoking's Cape y materia First Strike para llenar el ATB al inicio de la batalla
- Hermes Shoes para auto-Haste
- ATB Boost y ATB Stagger para mantener la presión de ATB
- Materia Magnify y Elemental para daño elemental de amplio rango
- Chocobo Armband y AP Up apilados para una ganancia máxima de AP por pelea

Ubicación del cofre de la materia EXP Up
Equipa EXP Up en el personaje que estés usando activamente como líder. Solo duplica la EXP para el personaje en el que está equipada, así que prioriza a quien esté más lejos del límite de nivel.
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