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Guía FFXIV The Merchant's Tale: Rutas y Recompensas

Descubre las 13 rutas de FFXIV The Merchant's Tale, vence al jefe secreto y obtén todas las recompensas con esta guía completa.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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El parche 7.45 de Final Fantasy XIV trae de vuelta las mazmorras variantes de forma contundente con The Merchant's Tale, una instancia de nivel 90 ambientada dentro de un libro mágico encantado. Juegas como guardaespaldas de Y'nazqha, una de las hermanas de Y'shtola, mientras se adentra en las páginas de una fábula Corvosi en busca de tesoros de valor inconmensurable. Con 13 rutas distintas, cuatro jefes y un encuentro secreto que requiere un ritual específico para desbloquear, este es uno de los contenidos secundarios más rejugables de Dawntrail.

Elige tu camino sabiamente

Elige tu camino sabiamente

¿Cómo se desbloquea The Merchant's Tale en FFXIV?

Antes de poder adentrarte en el libro de cuentos, necesitas cumplir algunos requisitos previos y aceptar la misión correcta.

Requisitos previos:

  • Completa la misión del escenario principal "Endwalker"
  • Habla con Osmon en Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
  • Ten equipado un trabajo de combate de nivel 90

Una vez cumplidos estos requisitos, dirígete a Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) y habla con Shallow Moor para aceptar la misión secundaria "A Spellbinding Read". Esta misión te presenta a Y'nazqha y te guía a través de una primera incursión en la mazmorra. Después de completar esa primera incursión, puedes volver a hacer cola a través de la pestaña V&C Dungeon Finder que se encuentra en el menú Duty.

¿Cuáles son las tres rutas principales?

Cada partida comienza en la Font of Paths, donde tu grupo vota qué dirección tomar. Hay tres rutas principales, cada una con cuatro caminos distintos basados en las elecciones e interacciones realizadas a lo largo del camino. Un decimotercer camino secreto se desvía de la ruta Market.

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La elección entre el camino de la manzana y el otro camino en la ruta Residential determina si te enfrentas primero al Genie of the Lamp o a Rukhkh, pero esto no tiene impacto en qué Corvosi Folklore Record se completa.

Los 13 Corvosi Folklore Records: Paso a Paso

Ruta Residential: Registros 1-4

Estos cuatro caminos terminan con Bewitching Flame: Pari of Plenty como jefe final. La bifurcación ocurre después del primer jefe, en la zona Jealous Slope.

Registro 1: A Land of Abundance

  1. Toma el camino de la izquierda en la Font of Paths.
  2. Elige el camino de la manzana o el otro (sin impacto en el Registro).
  3. Después de derrotar al primer jefe, interactúa con la valla dañada cerca del cofre de botín personal.
  4. Sigue el camino desbloqueado hasta un nido de pájaros. Espera a que aparezca el Willful Wind y atácalo antes de que termine de lanzar Flee, protegiendo a los polluelos.
  5. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 2: A Carpet Soars

  1. Toma el camino de la izquierda.
  2. Elige cualquiera de las opciones del camino de la manzana.
  3. Después del primer jefe, interactúa con la valla dañada y atraviésala.
  4. Esta vez, no ataques al Willful Wind. Deja que robe la manzana y se vaya volando.
  5. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 3: A Foe of Flame

  1. Toma el camino de la izquierda.
  2. Elige cualquiera de las opciones del camino de la manzana.
  3. Después del primer jefe, ignora la valla dañada por completo. Sigue el camino principal a través de la puerta.
  4. Cerca de las puertas del palacio, encuentra los dos Airy Wisps. Antes de matarlos, posiciónate cerca de la barandilla de piedra desmoronada en el lado izquierdo de las puertas. Deja que los Wisps te lancen Ancient Aero para que el AoE rompa la barandilla.
  5. Toma el camino recién abierto y completa la mazmorra.

Registro 4: Fragrant Fruits

  1. Toma el camino de la izquierda.
  2. Elige cualquiera de las opciones del camino de la manzana.
  3. Después del primer jefe, ignora la valla dañada. Toma el camino principal.
  4. Mata a los Airy Wisps normalmente sin romper la barandilla de piedra.
  5. Completa la mazmorra normalmente.

Ruta Market: Registros 5-8

Estos caminos terminan todos con Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Después del primer jefe, Y'nazqha pregunta si seguir las algas o dar un paseo por la playa.

Registro 5: The Sunlit Expanse

  1. Toma el camino de la derecha.
  2. Cuando Y'nazqha te lo indique, elige "Las algas no nos guiarán mal."
  3. Encuentra el Yawning Maw (un goobbue morado). Posiciónate de manera que su AoE cónico Inhale succione las cuatro pilas de rocas coloridas del suelo antes de matarlo.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 6: Treasure at the Ocean's Floor

  1. Toma el camino de la derecha.
  2. Elige "Las algas no nos guiarán mal."
  3. Mata al Yawning Maw antes de que inhale todas las rocas. Incluso una pila de rocas restante es suficiente.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 7: Rule of the Radiant Sea

  1. Toma el camino de la derecha.
  2. Elige "Me apetece dar un paseo por la playa."
  3. En la zona Seven-shade Sands, encuentra la Giant Conch Shell en el lado norte, cerca de los dos Shell Dwellers, e interactúa con ella.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 8: The Ocean's Bounty

  1. Toma el camino de la derecha.
  2. Elige "Me apetece dar un paseo por la playa."
  3. No interactúes con la Giant Conch Shell. Pasa de largo y dirígete directamente al jefe.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Ruta Gate: Registros 9-12

Estos caminos terminan todos con Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Después del primer jefe, Y'nazqha ofrece una elección entre champiñones y rocas flotantes.

Registro 9: Valley of Extremes

  1. Toma el camino del medio.
  2. Cuando se te indique, elige "¡Que los champiñones nos guíen!"
  3. Dentro de la caverna Passage of Earth, el golem Stone Puppet marcará al tanque con un AoE morado llamado Magnetic Rock. Llévalo cerca de cada uno de los tres cúmulos de rocas con púas para que el AoE los golpee. Cada cúmulo brillará en morado cuando se active.
  4. Después de que los tres cúmulos se carguen, aparece un mensaje que dice "La magnetismo de la atmósfera cambia...". Procede al jefe.

Registro 10: A Blade Engraven

  1. Toma el camino del medio.
  2. Elige "¡Que los champiñones nos guíen!"
  3. Mata al Stone Puppet normalmente sin dejar que su AoE Magnetic Rock golpee ninguno de los tres cúmulos de rocas.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Registro 11: Master of the Unyielding Blade

  1. Toma el camino del medio.
  2. Elige "Las rocas flotantes merecen una mirada más cercana."
  3. En la zona Passage of Sky, encuentra las tres rocas brillantes que sobresalen de las plataformas. Como grupo, párense cerca de cada una hasta que se cargue por completo. Tenga en cuenta que la roca superior requiere tomar un camino en el lado oeste de la sala para alcanzarla.
  4. Una vez que las tres brillen y aparezca el mensaje "La magnetismo de la atmósfera cambia...", procede al jefe.

Registro 12: In a Harsh Nature

  1. Toma el camino del medio.
  2. Elige "Las rocas flotantes merecen una mirada más cercana."
  3. No cargues ninguna de las tres rocas grandes en el Passage of Sky. Mata enemigos lejos de ellas.
  4. Completa la mazmorra normalmente.

Ruta Secreta: Registro 13 — The Eye of the Beholder

Este es el camino más complejo de la mazmorra y la única forma de encontrarse con Midnight Maw: The Deadly Dandan.

  1. Toma el camino de la derecha en la Font of Paths.
  2. Elige "Las algas no nos guiarán mal."
  3. Antes de llegar a la arena habitual del jefe, gira a la derecha y entra en el Shimmering Stage, una plataforma circular.
  4. Realiza la emoción /bow en la plataforma. Aparecerán cinco paneles de colores.
  5. En el chat de decir, escribe exactamente: "I am returned!" Los paneles se iluminarán con formas.
  6. Pisa los paneles en este orden específico: Coral (verde)Conch (morado)Starfish (rosa/magenta)Pearl (azul).
  7. Se abrirá un puente secreto. Síguelo y derrota al Deadly Dandan.

Resumen de Jefes: ¿Qué Mecánicas Cambian por Ruta?

Cada jefe en The Merchant's Tale comparte un conjunto central de mecánicas, pero obtiene habilidades adicionales únicas dependiendo de la ruta específica que tomaste para llegar a ellos. Aquí hay un desglose de cada encuentro.

Genie of the Lamp

Encontrado como el primer jefe en todas las rutas Market y en las rutas Residential donde omitiste el camino de la manzana. Las mecánicas clave incluyen:

  • Fabulous Firecrackers: El brazo brillante hace un barrido de media sala; el brazo no brillante hace un cono de 60 grados. Párate en el lado no brillante lejos del centro.
  • Spectacular Sparks: Dos conjuntos de cañones disparan líneas AoE alternas. Comienza frente al segundo conjunto y rota hacia el primero después de que dispare.
  • A Sailor's Tale + Chart Course: Aparecen tres carriles de dirigibles con caminos brillantes. El jefe ata un interruptor en uno de los carriles exteriores, forzando a ese dirigible a ir recto. Solo queda un lugar seguro después de Chart Course.
  • Fanning Flame: Dos conjuntos de AoE cónicos alternos. Comienza en el segundo conjunto y rota hacia el primero.

La fase intermedia cambia según tu ruta. En la ruta Residential, espera Pyromagicks (AoE estilo exaflare combinados con un lanzamiento frontal Lamp Lighting). En la ruta Market, el resultado depende de si los enemigos Blue Bomb golpean la gran formación rocosa antes de la sala del jefe.

Rukhkh

Encontrado como el primer jefe en todas las rutas Gate y en las rutas Residential donde seguiste el camino de la manzana. Mecánicas principales:

  • Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Tres bolas de arena aparecen en un triángulo. Los AoE cónicos determinan qué bolas se agrandan. Todas las bolas explotan, con las agrandadas cubriendo un área mucho mayor.
  • Banishing Mist: Hace que el jefe o las bolas de arena se vuelvan invisibles. Rastrea las posiciones cuidadosamente antes de que desaparezcan.
  • Biting Scratch: Masivo AoE cónico frontal. Ponte a los lados o detrás del jefe.

En la ruta Gate, los ladrones de antes en la mazmorra regresan durante esta pelea y lanzan bombas de daño por proximidad. Las flechas en pantalla te advierten de rocas que se aproximan rodando por los acantilados.

Pari of Plenty (Jefe Final de Residential)

La arena gana un borde AoE que inflige sangrado poco después de iniciar el combate. Mecánicas clave:

  • Fireflight + Sun Circlet: El jefe se lanza a lo largo de tres líneas telegrafiadas, y luego inmediatamente lanza un AoE de rosquilla en toda la sala. Persigue su posición final durante el lanzamiento para mantenerte a salvo.
  • Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Un barrido de corte de media sala que rota. Si la segunda flecha coincide con la primera, cambia de lado. Si es de color opuesto, quédate quieto.
  • Charming Baubles: Un AoE en forma de cruz de una gema roja, a menudo combinado con otras mecánicas.

La fase específica de la ruta varía entre un aliado pájaro que ayuda a limpiar adds (Registro 1), un pájaro persiguiendo un espíritu por la arena (Registro 2), un tornado en movimiento (Registro 3), o un juego de conchas con alfombras mágicas que ocultan gemas (Registro 4).

Lone Swordmaster (Jefe Final de Gate)

La arena gana un borde AoE que inflige sangrado. La mecánica definitoria de esta pelea es Malefic Quartering:

  • Cada jugador recibe un debuff que marca uno (o más tarde dos) cuadrantes de un círculo direccional fijo a su alrededor como vulnerables. Ser golpeado por un AoE direccional de un cuadrante rojo inflige daño masivo.
  • Will of the Underworld: Cortes direccionales de media sala. Posiciónate de manera que tu cuadrante rojo no mire hacia el punto de origen del AoE.
  • Crusher of Lions: Cuatro AoE direccionales de 90 grados desde el centro. Misma lógica que la anterior.
  • Unyielding Will: Un AoE en forma de L apunta a cada jugador. Si golpea tu lado vulnerable, muévete a través del telegrafiado para voltear la L.

Darya the Sea-maid (Jefe Final de Market)

La arena gana un borde AoE que inflige dropsy. Mecánicas clave:

  • Echoed Serenade: Una partitura musical muestra el orden en que los adds invocados disparan AoE lineales. Memoriza la secuencia antes de que desaparezca la partitura.
  • Swimming in the Air: Siete cristales flotantes marcan lugares que explotan simultáneamente. Quedan dos esquinas seguras.
  • Receding/Encroaching Twin Tides: Ya sea un AoE de punto cercano seguido de uno de rosquilla, o viceversa, con el segundo golpe sin telegrafiar. Comprométete a moverte hacia adentro o hacia afuera según la versión que se haya lanzado.

Deadly Dandan (Jefe Secreto, Solo Registro 13)

Esta pelea tiene lugar en una plataforma circular transparente sobre agua abierta.

  • Devour: El jefe telegrafía dos líneas de carga, rota alrededor de la arena y luego se lanza. Cualquiera atrapado es tragado y muere instantáneamente cuando el jefe más tarde lanza Spit.
  • Stinging Tentacle: Dos AoE lineales rotatorios con una cuenta regresiva. Observa la dirección de rotación y prepárate para dónde se detendrán.
  • Tidal Guillotine: El jefe se sumerge y reaparece debajo de la plataforma, explotando en un AoE masivo de punto cercano. La posición del jefe debajo del suelo indica el epicentro.
  • Strewn Bubbles: Burbujas en movimiento infligen un enlace (bind), luego una Bubble Gaol de 6 segundos y dropsy de 10 segundos si se tocan.

¿Qué Recompensas se Pueden Obtener?

Todo el botín en The Merchant's Tale es personal, lo que significa que cada jugador saquea sus propios cofres de forma independiente. No hay sistema de Need/Greed. Si tu grupo elige el mismo camino inicial que Y'nazqha recomienda, recibirás un cofre de botín personal adicional antes del jefe final.

Botín de Jefes

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Intercambio de Corvosi Potsherds

Lleva tus Corvosi Potsherds a Trisassant en Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) para intercambiarlos por los siguientes objetos:

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Recompensa de Logro

Completar los 13 Corvosi Folklore Records otorga el logro "A Storied Collection" (10 puntos), que recompensa con el accesorio de moda The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask.

Gasta Potsherds en equipo de glamour

Gasta Potsherds en equipo de glamour

Versiones Avanzada y Criterion

Una vez que hayas completado la mazmorra variante base y derrotado a los tres jefes finales únicos (Pari of Plenty, Lone Swordmaster y Darya the Sea-maid), puedes desbloquear las versiones de mayor dificultad.

  • The Merchant's Tale (Advanced): Requiere nivel 100 y un nivel de objeto mínimo de 760. Habla con Memolivia en (X: 11.9, Y: 13.3) cerca de Osmon para desbloquearla. Este modo es una carrera de jefes sin enemigos basura. Eliges cuál de los tres jefes luchar y en qué orden, y puedes irte después de derrotar a uno o dos si lo deseas. La dificultad es descrita por el productor Yoshida como "ligeramente superior" a la versión variante estándar.
  • Another Merchant's Tale (Criterion): Requiere completar primero la mazmorra Advanced. Habla con Osmon para desbloquearla. Esta es una carrera lineal de jefes para cuatro jugadores que requiere exactamente 1 Tanque, 1 Sanador y 2 DPS (a menos que entres con un grupo preformado). Se aplican restricciones de resurrección después de las KO. Yoshida describió esta versión como de "muy alta dificultad", comparable al contenido variante de nivel Savage anterior.

Ambas versiones de mayor dificultad se acceden a través de la pestaña Advanced/Criterion del V&C Dungeon Finder.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026