Fishbowl es ese tipo de videojuego que te toma por sorpresa. Desarrollado por el equipo de dos personas en imissmyfriends.studio y publicado por Wholesome Games Presents, este título narrativo debut se lanzó el 2 de abril de 2026 para PS5 y PC a través de Steam. Juegas como Alo, una joven de 21 años que acaba de mudarse a una gran ciudad para su primer trabajo, solo para encontrarse lidiando con la muerte de su abuela mientras el mundo entra en confinamiento a su alrededor. El resultado es uno de los retratos más honestos de la vida de los adultos jóvenes al inicio de la pandemia que los videojuegos han logrado hasta ahora.
¿De qué trata realmente Fishbowl?
La historia se desarrolla a lo largo de un mes dentro del juego. Alo es una editora de video que vive sola, aislada de su familia tanto por la distancia como por el confinamiento, y todavía procesando una pérdida con la que no ha tenido tiempo de sentarse a reflexionar. El juego se sitúa al comienzo del periodo de confinamiento por COVID-19 en 2020, lo que le da a cada tarea diaria mundana un peso emocional específico que los jugadores que vivieron esa época reconocerán de inmediato.
El juego traza un fuerte paralelo entre el desempaque físico de cajas de Alo y su desempaque emocional del duelo. Esa pecera de juguete que descansa entre las pertenencias de su abuela es más que un simple decorado. Se convierte en el objeto a través del cual se desbloquean las secuencias de recuerdos centrales del juego.

Desempacar activa recuerdos centrales
¿Cómo funciona el sistema de estado de ánimo?
El medidor de estado de ánimo es la columna vertebral mecánica de Fishbowl. Se muestra en la parte superior de la pantalla y sube o baja según cada elección que hagas durante el día. Lavarte los dientes, bañarte y preparar café lo hacen subir. Desplazarte por el celular en el sofá o hacer un maratón de series en la televisión lo hace bajar.
Aquí es donde se vuelve específico: una vez que interactúas con una actividad de bajo estado de ánimo, como el teléfono o la tablet en el sofá, no puedes salir de ella a menos que tu estado de ánimo ya sea lo suficientemente alto. Cada actividad es esencialmente una puerta de sí o no, y algunas incluyen un simple quicktime event para dar la sensación de agencia. El sistema es un modelo sorprendentemente preciso de cómo funcionan realmente la depresión y la inercia.
Algunas actividades están bloqueadas por completo al inicio del juego. Alo simplemente no está en el estado mental adecuado para ellas todavía. El baño de burbujas, por ejemplo, no está disponible al principio debido a un problema de plomería que solo se resuelve una vez que has construido una relación con tu casero. El progreso está ligado a las relaciones, no solo a los números del estado de ánimo.

El medidor de estado de ánimo rastrea el bienestar diario
¿Cuáles son las actividades diarias y los minijuegos?
La rutina diaria en Fishbowl es estructurada pero flexible. No hay presión de tiempo en la mayoría de las tareas, por lo que puedes abordarlas en el orden que mejor se adapte a tu calificación de estado de ánimo actual. La lista completa de actividades regulares incluye:
- Higiene matutina (ir al baño, lavarse los dientes, bañarse)
- Preparar café y comer
- Trabajar desde casa como editora de video
- Llamar a familiares, amigos y compañeros de trabajo por videochat
- Jugar videojuegos en un dispositivo portátil
- Escuchar música en un tocadiscos
- Escribir en un diario (se desbloquea a medida que mejoran el estado de ánimo y el progreso)
- Cocinar (se desbloquea después de descubrir un libro de cocina entre las pertenencias de la abuela)
- Desempacar cajas para activar secuencias de recuerdos centrales
El minijuego de trabajo merece una mención aparte. Cuando Alo inicia sesión en su computadora, hace una rápida revisión con sus compañeros de trabajo antes de jugar un juego de clasificación de archivos basado en tiempo. Imágenes, audio y clips de video aparecen en una línea de tiempo y deben clasificarse correctamente, y algunos archivos requieren ser eliminados. Es simple por diseño, e incluso hay un logro vinculado a abusar de la versión del juego de Clippy.

El minijuego de trabajo clasifica archivos multimedia
¿Cómo funcionan los recuerdos centrales?
Cada vez que Alo desempaca un artículo de las cajas de su abuela, se desbloquea una secuencia de recuerdo central. Estos son flashbacks jugables de la infancia de Alo, activados a través de la interacción con el pez de juguete que venía con las pertenencias de la abuela. El pez de juguete se convierte gradualmente en la principal compañía presencial de Alo a lo largo del mes.
Estas secuencias de recuerdos hacen más que contar la historia de fondo. Afectan activamente el estado de ánimo de Alo y, a veces, le enseñan nuevas habilidades o reintroducen otras antiguas, como tocar música o cocinar. El descubrimiento del libro de cocina es uno de los ejemplos más fuertes: encontrarlo en una caja no solo desbloquea un sistema de recetas, sino que reconecta a Alo con sabores y momentos específicos de su pasado.

Los recuerdos centrales moldean las habilidades de Alo
¿Tiene Fishbowl múltiples finales?
Sí, y tus decisiones diarias influyen en qué final recibes. No hay una mecánica de castigo en el sentido tradicional, pero el peso acumulado de tus decisiones a lo largo del mes moldea el resultado. Las partidas pueden durar entre 8 y 10 horas dependiendo del ritmo y de cuánto explores.
El juego está clasificado como E por la ESRB y está disponible en PS5 y PC a través de Steam. Hay un demo gratuito disponible en Steam, que toma aproximadamente de 1 a 1 hora 45 minutos completar, dependiendo de cuánto explores.
¿Vale la pena jugar Fishbowl?
Fishbowl ha obtenido una sólida recepción crítica, con puntajes que van desde 4 de 5 hasta un perfecto 5 de 5. Los críticos señalan constantemente la honestidad emocional del juego y la precisión de su sistema de estado de ánimo como cualidades destacadas. Al menos un crítico lo llamó el primer juego que lo hizo llorar desde 2010.
El juego se sentirá diferente dependiendo de tu historia personal. Los jugadores que perdieron a alguien cercano, vivieron el inicio de la pandemia como adultos jóvenes o tienen alguna conexión con la dinámica familiar asiática encontrarán momentos específicos que llegan profundo. Dicho esto, el juego ha sido ampliamente recomendado, no solo para personas con experiencia directa en el duelo.
La única advertencia honesta: si esperas acción, desafíos o una recompensa dramática, Fishbowl no es eso. Es un juego lento, deliberado y acogedor que recompensa la paciencia. Jugarlo día a día en lugar de hacerlo en una sola sesión es probablemente la mejor decisión.
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