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Fortnite Chapter 7 Season 2 Weapon Tier List: Best Guns Ranked
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Fortnite Cap. 7 S2: Lista de Armas por Nivel (Mejores Armas)

Todas las armas de Fortnite Cap. 7 S2 clasificadas de SS a C. Incluye estadísticas, ubicaciones y consejos para ganar más partidas.

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Actualizado 1 de abr, 2026

Fortnite Chapter 7 Season 2 Weapon Tier List: Best Guns Ranked

Fortnite Capítulo 7 Temporada 2 trae una nueva lista de 17 armas, un nuevo Tablero de Rivalidades que bloquea algunas de las mejores armas detrás de Puntos de Rivalidad, y dos encuentros con jefes que valen la pena. El meta ha cambiado notablemente desde la temporada pasada: las escopetas vuelven a ser dominantes, el Thunder Burst SMG recibió una mejora de "hit-scan" que lo hace mucho más amenazante a distancia, y el Combat Assault Rifle recibió un buff que lo convirtió en un láser a medio alcance. Aquí está el desglose completo de cada arma, clasificada desde las que ganan partidas hasta las que sueltas en cuanto aparece algo mejor.

¿Cómo funciona el sistema de niveles?

Cada arma en el Capítulo 7 Temporada 2 cae en uno de cinco niveles, basado en el daño bruto, la consistencia en todos los niveles de habilidad, el alcance efectivo y la facilidad con la que se puede obtener el arma en una partida. Las armas míticas de jefe ocupan su propia categoría en la cima porque su nivel de poder está por encima del botín estándar.

  • Nivel SS: Botines de jefe míticos y armas tan poderosas que distorsionan el meta a su alrededor.
  • Nivel S: Armas versátiles de alto daño que funcionan en la mayoría de rarezas y en manos de la mayoría de los jugadores.
  • Nivel A: Opciones sólidas que rinden mejor en rareza Épica o Legendaria.
  • Nivel B: Armas situacionales que recompensan la experiencia pero no pueden ganar una partida por sí solas.
  • Nivel C: Relleno para el principio de la partida. Suelta estas armas en cuanto aparezca algo mejor.
Desbloqueos de armas del Tablero de Rivalidades

Desbloqueos de armas del Tablero de Rivalidades

Lista completa de niveles de armas de Fortnite Capítulo 7 Temporada 2

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Nivel SS: Las armas que definen el meta

Estas cuatro armas están por encima de todo lo demás en el botín. Dos son botines de jefe míticos, así que tendrás que luchar por ellas. Las otras dos son botín estándar que resulta estar roto.

Chaos Reloader Shotgun

La Chaos Reloader Shotgun es el mejor arma no mítica del juego en este momento. El daño a los disparos al cuerpo ya es lo suficientemente alto como para amenazar a los oponentes, y los disparos a la cabeza la llevan a territorio de casi un solo disparo. Ha destronado a la Iron Pump Shotgun del primer puesto de la temporada pasada, lo que te dice lo fuerte que es.

Vector 7 DMR

La Vector 7 DMR se ha convertido en el rifle de elección para los jugadores que buscan alcance y flexibilidad. La caída de la bala está presente, pero una vez que la tienes en cuenta, esta arma rinde tanto a medio como a largo alcance. Muchos jugadores de alto nivel la han elegido como su ranura principal de AR esta temporada.

Dark Voyager's Obliterator Shotgun (Mítica)

La Dark Voyager's Obliterator Shotgun es un botín de jefe mítico que iguala a la Chaos Reloader en potencia bruta. Luchar por ella vale la pena el riesgo si aterrizas cerca de la ubicación del jefe al principio.

Ice King's Gloves (Mítica)

Los Ice King's Gloves vienen con múltiples habilidades, lo que los convierte en uno de los objetos míticos más únicos de la memoria reciente. Derrota al jefe Ice King y te llevarás estos guantes. Dejarlos atrás sería un error.

info
Ambas armas míticas de jefe son disputadas en cada partida. Si no confías en los combates del principio de la partida, prioriza la Chaos Reloader Shotgun del botín del suelo en su lugar.
Botín mítico de Ice King's Gloves

Botín mítico de Ice King's Gloves

Nivel S: Armas confiables para cualquier equipamiento

Cada una de estas cinco armas puede ganar una partida en las manos adecuadas. Ninguna de ellas requiere matar a un jefe para obtenerla, lo que las convierte en la columna vertebral realista de la mayoría de los equipamientos ganadores.

Combat Assault Rifle

El Combat Assault Rifle fue mejorado antes de esta temporada, y la diferencia es notable. La alta cadencia de fuego, el alto DPS y el bajo retroceso se combinan para convertirlo en uno de los ARs más fáciles de usar de manera efectiva. Puede rastrear a jugadores que se mueven por el aire, lo que importa más que nunca dados los objetos de desplazamiento en el conjunto actual.

Nemesis Assault Rifle

Los jugadores que encuentran el Combat AR demasiado "twitchy" tienden a preferir el Nemesis Assault Rifle. La cadencia de fuego es más lenta, pero cada disparo impacta más fuerte y el patrón de retroceso es más fácil de manejar a distancia. Una buena alternativa si estás construyendo un estilo de juego más deliberado.

Thunder Burst SMG

El Thunder Burst SMG recibió una conversión a "hit-scan" esta temporada, lo que lo llevó de ser una opción decente a corta distancia a un arma genuinamente amenazante a media distancia. El "hit-scan" elimina el tiempo de viaje de la ecuación, por lo que lo que apuntas es lo que golpeas. Ese cambio por sí solo lo elevó significativamente en el ranking.

Iron Pump Shotgun

La escopeta número uno de la temporada pasada ahora se sitúa justo debajo de la Chaos Reloader. Sigue siendo excelente, simplemente ya no es la mejor opción en su clase. Si no puedes encontrar la Chaos Reloader, la Iron Pump Shotgun es un reemplazo perfectamente viable.

Lawful Heavy Impact Tracking Rifle

El Lawful Heavy Impact Tracking Rifle trae una mecánica de rastreo a los enfrentamientos a larga distancia, lo que suena "overpowered" hasta que te das cuenta de que exige habilidad real para manejarlo consistentemente. Ese techo de habilidad es la única razón por la que no está en el Nivel SS.

advertencia
El Lawful Tracking Rifle está disponible a través del Tablero de Rivalidades por Puntos de Rivalidad. No gastes puntos en él hasta que te sientas cómodo con rifles de largo alcance en general.

Nivel A: Fuerte con la rareza adecuada

Twin Hammer Shotguns

Las Twin Hammer Shotguns no hacen tanto daño como las escopetas de Nivel SS, pero son una opción legítima cuando no hay nada mejor disponible. Su valor aumenta notablemente en rareza Épica y Legendaria.

Twin Mag SMG

La Twin Mag SMG carece de la ventaja de "hit-scan" de la Thunder Burst, pero aún así rinde bien en rarezas más altas. Trátala como una opción secundaria si la Thunder Burst no está disponible.

Nivel B: Situacional, requiere experiencia

Estas armas no son malas, son específicas. Cada una tiene un escenario en el que brilla y un conjunto mucho mayor de escenarios en los que no.

  • Lawful Shockwave Rocket Launcher: Alto potencial de daño con utilidad de onda de choque añadida, pero requiere habilidad real para usarlo sin hacerse daño. El costo en Puntos de Rivalidad lo hace difícil de recomendar para la mayoría de los jugadores.
  • Lawful Explosive Mammoth Pistol: Alto daño, cadencia de fuego muy lenta. Mejor en manos experimentadas que puedan colocar disparos con precisión.
  • Seven's Power Gloves: Principalmente una herramienta de desplazamiento que también inflige daño. No esperes ganar tiroteos con ella.
  • Seven Cluster Cannon: Munición limitada, daño medio. Divertida de usar, no vale la pena soltar un arma de Nivel S por ella.
info
Las armas Lawful (Rocket Launcher y Mammoth Pistol) están bloqueadas detrás del Tablero de Rivalidades. Verifica si tienes suficientes Puntos de Rivalidad antes de comprometerte con alguna.

Nivel C: Solo para el principio de la partida

  • Pistol: Funcional pero reemplazable inmediatamente. Suéltala en cuanto aparezca una Thunder Burst SMG o algo mejor.
  • Bouncing Boomstick: Dinamita con física de rebote impredecible. Los jugadores más nuevos se harán daño a sí mismos con ella con frecuencia. Muy situacional incluso para jugadores experimentados.

¿Cuál es el mejor equipamiento en el Capítulo 7 Temporada 2?

El equipamiento general más fuerte en este momento combina la Chaos Reloader Shotgun con el Combat Assault Rifle o el Vector 7 DMR. La escopeta se encarga de los combates cerrados en cajas, mientras que el AR o DMR cubre todo lo demás. Llena las ranuras restantes con un objeto de curación, la Thunder Burst SMG como tercera opción de arma, y un objeto de movilidad o el Lawful Tracking Rifle si te sientes cómodo a distancia.

Si logras conseguir un Mítico de cualquiera de los jefes, reemplaza la Chaos Reloader con la Dark Voyager's Obliterator Shotgun o mantén los Ice King's Gloves como una ranura flexible dependiendo de las habilidades que proporcionen.

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026