Gamble With Your Friends se lanzó en Steam en mayo de 2026 e inmediatamente destacó entre los juegos de aventura cooperativos por una razón: la tienda de objetos puede definir el éxito o el fracaso de toda tu partida. Si gastas tus Tickets en las cosas equivocadas, verás cómo tu cuota se escapa. Si los gastas bien, tu grupo estará imprimiendo dinero. A continuación, clasificamos los 15 objetos, desde los que deberías comprar apenas los veas hasta los que existen principalmente para pasar el rato.

Holy Statue en la tienda de objetos
Resumen de la Tier List de objetos
La siguiente tabla cubre todos los objetos del juego, ordenados por nivel (tier). Los objetos de nivel S tienen efectos garantizados sin RNG. Los objetos de nivel A aumentan tus ganancias o suavizan las pérdidas. Los objetos de nivel B son útiles según la situación. Los objetos de nivel C son mayormente compras por novedad.
Vale la pena comprar los objetos de nivel S inmediatamente cuando aparecen en la tienda. Su valor proviene de eliminar el RNG por completo, lo cual es la mayor ventaja que puedes tener en cualquier juego de casino.
¿Qué hace que los objetos de nivel S sean tan buenos?
La respuesta es simple: ninguno depende de la suerte. Todos los demás objetos del juego tienen cierto grado de varianza. Estos tres no.
Holy Statue es el mejor objeto del juego. Mientras un jugador lo sostiene y lo activa, se previenen todas las pérdidas cercanas. Eso significa que puedes hacer apuestas que normalmente no arriesgarías, y el peor resultado es simplemente que no pase nada. El truco es que tiene un número limitado de activaciones, así que guárdalo para momentos en los que estés realmente a punto de perder una apuesta grande. Juegos como Duck Race o Roulette, donde el resultado se desarrolla lentamente y puedes ver venir el desenlace, son los casos de uso ideales.
Time Machine cubre un escenario diferente. Si una pérdida se cuela antes de que puedas usar la Holy Statue, la Time Machine rebobina el resultado de tu apuesta más reciente por completo. Piénsalo como una segunda red de seguridad.
Golden Chip es más ofensivo. Garantiza que tu próxima apuesta "all-in" no cueste nada, dándote efectivamente una apuesta gratuita de alto riesgo. Como es un objeto de un solo uso, guárdalo hasta que el momento sea el adecuado en lugar de gastarlo pronto.
¿Cómo aumentan tus ganancias los objetos de nivel A?
Ninguno de estos objetos cambia si ganas o pierdes. Lo que hacen es cambiar cuánto paga realmente una victoria o qué tan poco te cuesta perder.
Drink y Gambler's Confidence aumentan el dinero ganado por victoria. La diferencia clave es la duración: Drink desaparece después de poco tiempo, mientras que Gambler's Confidence dura todo el día. Combina ambos para obtener un gran multiplicador de ganancias, pero mide bien el tiempo de tu Drink. Activarlo justo antes de que se resuelva el resultado de tu primera apuesta maximizará su ventana limitada.
Taser aumenta la apuesta máxima que puedes colocar en cualquier mesa o máquina. Por sí solo está bien, pero combinado con Drink y Gambler's Confidence, una sola apuesta ganadora puede cubrir una parte significativa de tu cuota.
Insurance funciona en la dirección opuesta. Reduce cuánto pierdes en una apuesta fallida. Esto no acelerará el progreso de tu cuota, pero extiende tu margen de maniobra cuando la suerte se vuelve en tu contra.
Combina Drink y Gambler's Confidence, luego añade Taser para elevar tu límite de apuesta. Si las cartas están a tu favor, una victoria puede hacer un gran trabajo para alcanzar tu cuota diaria.
¿Qué objetos de nivel B vale la pena comprar?
Los objetos de nivel B son situacionales. Ninguno es malo, pero cada uno solo brilla bajo condiciones específicas.
Quota Gun es la opción más fuerte aquí. Dispara a un compañero de equipo con ella y contribuirá directamente con 33% de la meta de dinero del día. Cualquier parte del cuerpo perdida en el proceso puede recuperarse en la máquina trituradora, por lo que la desventaja es manejable. Si tu grupo se está quedando atrás con la cuota y el tiempo se agota, este es tu botón de pánico.
Stake Holder amplifica la efectividad de cualquier otro objeto que lleves. Solo no hace nada, pero si ya estás usando el combo de Gambler's Confidence y Drink, Stake Holder puede potenciar esos bonos aún más.
Angel's Reel te da una oportunidad de recuperar dinero perdido en una apuesta anterior. La palabra "oportunidad" es clave aquí. No siempre se activará, que es exactamente la razón por la que se sitúa por debajo de los objetos de efecto garantizado mencionados arriba.
Bonus Draw otorga Tickets extra cuando ganas. El valor aquí es cuestionable, ya que superar tu cuota ya genera Tickets de bonificación de forma natural. Dicho esto, si planeas una estrategia centrada en objetos a lo largo de varios días, construir un excedente de Tickets temprano tiene un valor compuesto real.
No compres Bonus Draw si a tu grupo ya le cuesta alcanzar la cuota. Los ingresos de Tickets que genera solo son útiles cuando puedes permitirte pensar más allá del día actual.
¿Vale la pena comprar objetos de nivel C?
Honestamente, rara vez. Estos objetos existen más para el entretenimiento que para la eficiencia.
Camera y Microphone generan dinero extra cuando se usan correctamente durante una victoria. Camera requiere tomar una foto de una apuesta ganadora; Microphone requiere cantar mientras ganas. La recompensa es similar a lo que proporcionan Drink o Gambler's Confidence, solo que con más fricción. Si no estás usando el chat de voz del juego, el material original recomienda vender tu boca en la máquina trituradora en lugar de comprar Microphone. Los Tickets que recuperas valen más de lo que el objeto ganaría de forma realista.
Devil's Reel es apostar sobre apostar. O triplica tu última ganancia o la reduce a cero. No hay habilidad involucrada, solo varianza.
Mystery Box cuesta 4 Tickets y te da un objeto aleatorio. El único escenario donde esto tiene sentido es si te quedan exactamente 4 Tickets y no tienes mejores opciones. Incluso entonces, el resultado es impredecible por definición.

Devil's Reel: todo o nada
Mejores combinaciones de objetos para usar
Conocer las clasificaciones individuales de los objetos importa menos que saber cómo funcionan juntos. Aquí están las combinaciones que vale la pena construir, basadas en el material original:
- Holy Statue + Time Machine: Doble red de seguridad. Usa Holy Statue de forma proactiva cuando veas venir una pérdida, y guarda Time Machine como respaldo para cualquier cosa que se escape.
- Drink + Gambler's Confidence + Taser: Combo de pago máximo. Aumenta tu límite de apuesta con Taser, multiplica tus ganancias con ambos objetos de mejora, luego mide el tiempo de tu Drink para que caiga justo antes de que se resuelva un resultado.
- Gambler's Confidence + Stake Holder: Si no puedes permitirte Taser, Stake Holder amplifica Gambler's Confidence y cualquier otra cosa que lleves.
- Quota Gun (uso individual): Cuando el grupo está retrasado y el reloj corre, un disparo bien cronometrado de Quota Gun cubre directamente 33% de la meta.
Para más estrategias y configuraciones en cada tipo de partida, las guías de estrategia de Gamble With Your Friends cubren consejos adicionales que vale la pena leer antes de tu próxima sesión.


