
Todo lo necesario para nuevos y veteranos antes del estreno de Gears of War: E-Day el 6 de octubre, desde Bravo Squad hasta el nuevo medidor de Rage.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Guía cooperativa de Gears of War: E-Day: Campaña, Pantalla Dividida y Horde Siege
Todo sobre el cooperativo en Gears of War: E-Day, desde reglas de pantalla dividida hasta los escuadrones de 12 jugadores en Horde Siege.

Guía de Gears of War: E-Day: Cómo desbloquear personajes y skins de armas
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Gears of War: E-Day: Duración de la campaña, actos y lista de misiones
Descubre la duración de Gears of War: E-Day. Estima 10-15 horas de juego repartidas en 5 actos y 28 secciones detalladas en esta guía.
Gears of War: E-Day no es una remasterización, un remake ni un soft reboot. Es una precuela ambientada 14 años antes del original de 2006, desarrollada por The Coalition junto con People Can Fly, que abarca el peor día en la historia de la franquicia: el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust surgió desde las profundidades del planeta Sera y casi acaba con la civilización humana en cuestión de horas. Si nunca has jugado un título de Gears, este es el punto de entrada diseñado para ti. Si has jugado cada entrega desde 2006, prepárate para que tu memoria muscular sea puesta a prueba. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber antes del 6 de octubre.
La campaña se desarrolla en Kalona y sus alrededores, una ciudad ficticia con un estadio, un muelle industrial, un aeródromo y densas zonas residenciales. La invasión Locust se extiende por todo el lugar a medida que avanza la historia. Juegas como uno de los cuatro soldados del Bravo Squad, y el videojuego te permite elegir a cualquiera de ellos desde la primera misión, ya sea que juegues en solitario o te unas en modo cooperativo.
La historia también responde a una pregunta que los fans de toda la vida siempre han tenido: ¿cómo llegaron a existir realmente el Lancer Assault Rifle y su bayoneta motosierra? E-Day cuenta esa historia de origen, con Marcus Fenix involucrado directamente en su desarrollo durante el caos inicial de la invasión.

Elige a tu miembro del Bravo Squad
Cuatro soldados, cuatro historias de fondo muy diferentes:
La campaña completa se puede jugar con cualquiera de los cuatro desde la primera misión. No es una elección estética: cada personaje aporta su propia perspectiva a los mismos eventos.
Aquí es donde E-Day se diferencia de todas las entregas anteriores. La fórmula de cobertura y Lancer con motosierra sigue siendo la base, pero el sistema de movimiento ha sido reconstruido de forma más agresiva que en cualquier otro Gears anterior.
Saltar está presente en la serie por primera vez, abriendo techos, estructuras en ruinas y rutas de flanqueo elevadas que los juegos antiguos simplemente no tenían. Además, puedes deslizarte al correr, trepar a vehículos y estructuras, y saltar sobre coberturas bajas mucho más rápido que antes.
Varias mecánicas clásicas de combate cuerpo a cuerpo han desaparecido por completo. Los duelos de motosierra, los escudos de carne, colocar granadas, las patadas de salto y el "Yank and Shank" han sido eliminados. En su lugar, hay dos sistemas nuevos:
| Mecánica clásica | Estado en E-Day | Lo que la reemplaza |
|---|---|---|
| Duelos de motosierra | Eliminado | Sistema de embestida para cerrar distancias |
| Escudos de carne | Eliminado | Cobertura ambiental y posicionamiento |
| Colocar granadas | Eliminado | Lanzamientos estándar y control de puntos de estrangulamiento |
| Patadas de salto | Eliminado | Movilidad mejorada del personaje |
| Yank and Shank | Eliminado | Rage meter para ataques agresivos |
La IA enemiga está diseñada para castigar el posicionamiento estático. Si te quedas demasiado tiempo en una misma cobertura, los Locust Drones maniobrarán para flanquearte. La priorización de amenazas determinará si sobrevives a la parte media y final de la campaña.
Los francotiradores son tu primer objetivo, siempre. Mantienen líneas de visión largas y te rastrean en el momento en que sales de la cobertura. Dejar a uno vivo mientras te concentras en las tropas terrestres significa una muerte rápida. Los Boomers son el problema opuesto: no flanquean, simplemente avanzan. Constantemente. Debes retroceder sistemáticamente de cobertura en cobertura mientras aplicas fuego sostenido para construir tu Rage meter, en lugar de correr hacia ellos con una escopeta.
| Tipo de enemigo | Nivel de amenaza | Comportamiento | Estrategia de contraataque |
|---|---|---|---|
| Francotiradores | Extremo | Mantiene líneas de visión, rastrea fuera de cobertura | Eliminar de inmediato, suprimir para romper su puntería |
| Boomers | Alto | Avance frontal implacable | Mantener media distancia, retroceder sistemáticamente |
| Locust Drones | Medio | Flanquea a jugadores estáticos | Rotar cobertura frecuentemente, usar embestida si estás acorralado |
La economía de munición es más ajustada en E-Day que en entregas anteriores. El diseño de mapa expandido y los tiroteos más largos significan que no puedes simplemente agarrar lo que sea del suelo y avanzar. Construir un equipamiento equilibrado a través del sistema de personalización de armas es el enfoque que funciona.
Nuevas armas se unen al repertorio que regresa: el lanzagranadas Gut Puncher y la escopeta Incinerator son adiciones confirmadas junto con el Lancer, la Gnasher y el Longshot.
| Arma | Rango óptimo | Rol principal | Enfoque de personalización |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Media a corta | Fuego sostenido, construir Rage meter | Reducción de retroceso, tamaño del cargador |
| Gnasher Shotgun | Corta | Defensa de emergencia contra Drones flanqueadores | Ajuste de dispersión |
| Longshot Sniper | Larga | Contrarrestar francotiradores enemigos, puntos débiles de élite | Velocidad de recarga, estabilidad de la mira |
| Frag Grenade | Lanzada | Despejar cobertura, cerrar E-Holes | Expansión del radio de explosión |
Completar objetivos secundarios a lo largo de la campaña otorga los recursos necesarios para la personalización de armas. Trata esas misiones secundarias como obligatorias, no opcionales.

Personaliza el Lancer para peleas a media distancia
Más allá de la campaña, E-Day se lanza con un conjunto completo de modos multijugador:
Para los jugadores que quieran asegurar las recompensas de la beta antes del lanzamiento, la guía completa de recompensas de la beta cubre los 6 desbloqueables exclusivos y las formas más rápidas de obtenerlos.
Tres ediciones en el lanzamiento:
Los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass obtienen E-Day desde el primer día sin costo adicional. Si quieres saber exactamente cómo funciona el acceso anticipado y cuánto cuesta, el desglose del acceso anticipado tiene toda la información.
Para los jugadores que solo quieren la campaña y el multijugador, la Standard cubre todo. Los extras de la Premium y la Collector's son cosméticos y artículos físicos, no contenido de juego.
No. E-Day está ambientado antes del original de 2006 y cuenta la historia de cómo comenzó la invasión Locust. El juego está construido como un nuevo punto de entrada. Conocer los juegos posteriores añade contexto (reconocerás dónde terminan Marcus y Dom eventualmente), pero nada de la historia requiere conocimiento previo de la serie.
Para todo lo demás que necesites antes del 6 de octubre, incluyendo horarios exactos de lanzamiento regional, desbloqueo de logros y la colección completa de guías de estrategia de Gears of War: E-Day, los recursos están listos.