Saltar al contenido principal
Gears of War E-Day Beginner's Guide: What to Know Before Launch

Guía de Gears of War E-Day: Todo lo que debes saber antes del lanzamiento

Todo lo necesario para nuevos y veteranos antes del estreno de Gears of War: E-Day el 6 de octubre, desde Bravo Squad hasta el nuevo medidor de Rage.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Principiante
¿Qué es Gears of War: E-Day?
Publicidad

Gears of War: E-Day no es una remasterización, un remake ni un soft reboot. Es una precuela ambientada 14 años antes del original de 2006, desarrollada por The Coalition junto con People Can Fly, que abarca el peor día en la historia de la franquicia: el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust surgió desde las profundidades del planeta Sera y casi acaba con la civilización humana en cuestión de horas. Si nunca has jugado un título de Gears, este es el punto de entrada diseñado para ti. Si has jugado cada entrega desde 2006, prepárate para que tu memoria muscular sea puesta a prueba. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber antes del 6 de octubre.

¿Qué es Gears of War: E-Day?

La campaña se desarrolla en Kalona y sus alrededores, una ciudad ficticia con un estadio, un muelle industrial, un aeródromo y densas zonas residenciales. La invasión Locust se extiende por todo el lugar a medida que avanza la historia. Juegas como uno de los cuatro soldados del Bravo Squad, y el videojuego te permite elegir a cualquiera de ellos desde la primera misión, ya sea que juegues en solitario o te unas en modo cooperativo.

La historia también responde a una pregunta que los fans de toda la vida siempre han tenido: ¿cómo llegaron a existir realmente el Lancer Assault Rifle y su bayoneta motosierra? E-Day cuenta esa historia de origen, con Marcus Fenix involucrado directamente en su desarrollo durante el caos inicial de la invasión.

Elige a tu miembro del Bravo Squad

Elige a tu miembro del Bravo Squad

¿Quiénes integran el Bravo Squad?

Cuatro soldados, cuatro historias de fondo muy diferentes:

  • Marcus Fenix y Dominic Santiago son jóvenes soldados de la COG que aún se están adaptando a la vida civil después de las Pendulum Wars. Su amistad está bajo presión debido a la reciente muerte del hermano mayor de Dom, Carlos.
  • Mags Carter es una ex Gear que dejó el ejército y consiguió trabajo en la refinería de Imulsion de Kalona. Es una veterana curtida con una historia complicada con la COG.
  • Lucas Reyes es un joven cadete y oficial de comunicaciones que, hasta el Día de la Emergencia, nunca había visto combate real.

La campaña completa se puede jugar con cualquiera de los cuatro desde la primera misión. No es una elección estética: cada personaje aporta su propia perspectiva a los mismos eventos.

¿Qué hay de nuevo en el combate?

Aquí es donde E-Day se diferencia de todas las entregas anteriores. La fórmula de cobertura y Lancer con motosierra sigue siendo la base, pero el sistema de movimiento ha sido reconstruido de forma más agresiva que en cualquier otro Gears anterior.

Saltar está presente en la serie por primera vez, abriendo techos, estructuras en ruinas y rutas de flanqueo elevadas que los juegos antiguos simplemente no tenían. Además, puedes deslizarte al correr, trepar a vehículos y estructuras, y saltar sobre coberturas bajas mucho más rápido que antes.

Varias mecánicas clásicas de combate cuerpo a cuerpo han desaparecido por completo. Los duelos de motosierra, los escudos de carne, colocar granadas, las patadas de salto y el "Yank and Shank" han sido eliminados. En su lugar, hay dos sistemas nuevos:

  • El Rage meter, que se construye mediante fuego preciso sostenido a media distancia, el cual activas para obtener daño explosivo o para sobrevivir al ser expulsado de una cobertura.
  • El sistema de embestida (lunging system), que maneja el cierre de distancias y te permite esquivar ataques pesados telegrafiados de enemigos de élite.
Mecánica clásicaEstado en E-DayLo que la reemplaza
Duelos de motosierraEliminadoSistema de embestida para cerrar distancias
Escudos de carneEliminadoCobertura ambiental y posicionamiento
Colocar granadasEliminadoLanzamientos estándar y control de puntos de estrangulamiento
Patadas de saltoEliminadoMovilidad mejorada del personaje
Yank and ShankEliminadoRage meter para ataques agresivos

¿Cómo deberías abordar los encuentros con enemigos?

La IA enemiga está diseñada para castigar el posicionamiento estático. Si te quedas demasiado tiempo en una misma cobertura, los Locust Drones maniobrarán para flanquearte. La priorización de amenazas determinará si sobrevives a la parte media y final de la campaña.

Los francotiradores son tu primer objetivo, siempre. Mantienen líneas de visión largas y te rastrean en el momento en que sales de la cobertura. Dejar a uno vivo mientras te concentras en las tropas terrestres significa una muerte rápida. Los Boomers son el problema opuesto: no flanquean, simplemente avanzan. Constantemente. Debes retroceder sistemáticamente de cobertura en cobertura mientras aplicas fuego sostenido para construir tu Rage meter, en lugar de correr hacia ellos con una escopeta.

Tipo de enemigoNivel de amenazaComportamientoEstrategia de contraataque
FrancotiradoresExtremoMantiene líneas de visión, rastrea fuera de coberturaEliminar de inmediato, suprimir para romper su puntería
BoomersAltoAvance frontal implacableMantener media distancia, retroceder sistemáticamente
Locust DronesMedioFlanquea a jugadores estáticosRotar cobertura frecuentemente, usar embestida si estás acorralado

¿Qué armas deberías priorizar?

La economía de munición es más ajustada en E-Day que en entregas anteriores. El diseño de mapa expandido y los tiroteos más largos significan que no puedes simplemente agarrar lo que sea del suelo y avanzar. Construir un equipamiento equilibrado a través del sistema de personalización de armas es el enfoque que funciona.

Nuevas armas se unen al repertorio que regresa: el lanzagranadas Gut Puncher y la escopeta Incinerator son adiciones confirmadas junto con el Lancer, la Gnasher y el Longshot.

ArmaRango óptimoRol principalEnfoque de personalización
Lancer Mk 1 (Retro)Media a cortaFuego sostenido, construir Rage meterReducción de retroceso, tamaño del cargador
Gnasher ShotgunCortaDefensa de emergencia contra Drones flanqueadoresAjuste de dispersión
Longshot SniperLargaContrarrestar francotiradores enemigos, puntos débiles de éliteVelocidad de recarga, estabilidad de la mira
Frag GrenadeLanzadaDespejar cobertura, cerrar E-HolesExpansión del radio de explosión

Completar objetivos secundarios a lo largo de la campaña otorga los recursos necesarios para la personalización de armas. Trata esas misiones secundarias como obligatorias, no opcionales.

Personaliza el Lancer para peleas a media distancia

Personaliza el Lancer para peleas a media distancia

¿Qué modos multijugador están disponibles?

Más allá de la campaña, E-Day se lanza con un conjunto completo de modos multijugador:

  • Campaña cooperativa en línea para 4 jugadores con crossplay entre Xbox y PC
  • Pantalla dividida para 2 jugadores en consolas
  • Partidas competitivas 4v4 Versus
  • Horde Siege, un nuevo modo para 12 jugadores donde tres escuadrones defienden Kalona juntos a lo largo de 50 oleadas, con cada jugador seleccionando una clase: Assault, Marksman, Medic o Breacher

Para los jugadores que quieran asegurar las recompensas de la beta antes del lanzamiento, la guía completa de recompensas de la beta cubre los 6 desbloqueables exclusivos y las formas más rápidas de obtenerlos.

¿Qué edición deberías comprar?

Tres ediciones en el lanzamiento:

  • Standard ($69.99): Juego completo, todos los modos, el Exfil Dom Legendary Character Skin y el Exfil Legendary Weapon Skin Set como bono de reserva.
  • Premium ($99.99): Todo lo de la Standard, más 5 días de acceso anticipado a partir del 1 de octubre, el Bravo Squad Signature Weapon Pack, cinco paquetes de personalización de temporada (comenzando con el Emergence Pack) y 1,000 Iron currency.
  • Collector's Edition ($299.99): Todo lo de la Premium, más coleccionables físicos.

Los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass obtienen E-Day desde el primer día sin costo adicional. Si quieres saber exactamente cómo funciona el acceso anticipado y cuánto cuesta, el desglose del acceso anticipado tiene toda la información.

Para los jugadores que solo quieren la campaña y el multijugador, la Standard cubre todo. Los extras de la Premium y la Collector's son cosméticos y artículos físicos, no contenido de juego.

¿Necesitas haber jugado los juegos originales de Gears?

No. E-Day está ambientado antes del original de 2006 y cuenta la historia de cómo comenzó la invasión Locust. El juego está construido como un nuevo punto de entrada. Conocer los juegos posteriores añade contexto (reconocerás dónde terminan Marcus y Dom eventualmente), pero nada de la historia requiere conocimiento previo de la serie.

Para todo lo demás que necesites antes del 6 de octubre, incluyendo horarios exactos de lanzamiento regional, desbloqueo de logros y la colección completa de guías de estrategia de Gears of War: E-Day, los recursos están listos.

Publicidad