GOALS te entrega un equipo compuesto mayoritariamente por cartas de baja calificación al comenzar, y eso es intencional. Todo el ciclo de construcción de equipos del videojuego gira en torno a desarrollar esas cartas con el tiempo, en lugar de buscar una plantilla inicial perfecta. Cada carta que posees es única para tu cuenta; nadie más en el mundo tiene exactamente ese jugador, y el límite de crecimiento incluso de una carta de rareza Basic puede sorprenderte si entiendes cómo funciona realmente el sistema.
¿Cómo funciona la XP para las cartas de jugador?
Cada carta de jugador tiene un XP meter, visible cuando inspeccionas la carta. Juega una partida completa con esa carta en tu equipo y obtendrá XP. La tasa varía entre cartas, pero cada jugador en un equipo activo obtiene algo después de un juego completo, sin excepciones.
Una vez que una carta acumula suficiente XP para alcanzar su umbral, una mejora estará disponible. Las mejoras aumentan la overall rating de la carta y potencian estadísticas específicas. Esos aumentos de estadísticas se asignan al azar, por lo que dos copias de la misma carta base pueden desarrollarse de manera diferente dependiendo de qué mejoras obtengan. Sigue jugando con la misma carta de forma constante y esas mejoras se acumularán en algo realmente útil.
Las cartas de rareza Basic alcanzan sus umbrales de XP más rápido que las cartas Uncommon y superiores. Si quieres mejoras rápidas al principio para probar el sistema, usa primero a tus jugadores de menor rareza.

Training value lightning icon
¿Qué es el training value y por qué es importante?
El training value es el número más importante en una carta, y es fácil pasarlo por alto. Mira la esquina inferior izquierda de cualquier carta de jugador y verás un pequeño ícono de rayo con un número al lado. Ese número va del 1 al 8, siendo 8 el valor más alto posible.
El training value determina qué tanto se puede desarrollar una carta. Una carta de baja rareza con un training value de 7 u 8 tiene más potencial a largo plazo que una carta de mayor rareza estancada en 2 o 3. La rareza que ves cuando recibes una carta por primera vez es solo el punto de partida. Una carta con un alto training value puede ascender a través de los niveles de rareza a medida que sube de nivel, lo que significa que nunca debes descartar una carta de baja rareza sin revisar primero ese número del rayo.
Descartar una carta de baja rareza con un alto training value es uno de los errores más fáciles de cometer al principio. Revisa el rayo antes de sacar a alguien de tu equipo.
¿Cómo afecta la edad del jugador al desarrollo?
Cada carta muestra un age value debajo de la posición del jugador. Los jugadores envejecen a medida que los usas y eventualmente se retiran después de acumular suficiente tiempo de juego. Las cartas más jóvenes te brindan una ventana de desarrollo más larga, lo que significa más partidas para ganar XP, más oportunidades de mejora y más tiempo para obtener valor de un alto training value antes de que la carta llegue al final de su carrera.
Cuando decidas qué cartas usar para el largo plazo, prioriza a los jugadores más jóvenes con altos training values. Una carta que comienza joven y tiene una calificación de 7 u 8 en la escala de entrenamiento puede convertirse en la piedra angular de tu equipo a lo largo de muchas temporadas.
El retiro del jugador está ligado al tiempo de juego, no al tiempo del mundo real. Las cartas que dejas en la banca y nunca usas no envejecerán, pero tampoco ganarán XP ni mejoras.
¿Cuál es la mejor estrategia para construir tu equipo?
El enfoque más eficiente es identificar inmediatamente tus cartas con el mayor training value y construir tu alineación titular alrededor de ellas, independientemente de su rareza actual. Usa esas cartas en cada partida completa para maximizar la ganancia de XP. No repartas tu tiempo de juego de manera uniforme en toda tu plantilla al principio. Concentra los juegos en las cartas con el mejor potencial a largo plazo.
Para los jugadores que comienzan en rareza Uncommon o superior con buenos training values, espera un ritmo de mejora más lento pero una base de estadísticas más sólida. Estas cartas recompensan la paciencia. Las cartas Basic con altos training values son tus proyectos de desarrollo rápido y pueden llenar vacíos en tu alineación mientras tus cartas de mayor rareza avanzan a través de sus umbrales de XP más largos.
La naturaleza aleatoria de los aumentos de estadísticas al mejorar significa que algunas cartas se convertirán en especialistas y otras en jugadores más equilibrados. No puedes controlar qué estadísticas se potencian, pero sí puedes controlar qué tan constante juegas con una carta y qué tan pronto comienzas a desarrollarla.

GOALS squad selection screen
Construyendo un equipo a largo plazo en GOALS
El sistema de entrenamiento de jugadores recompensa el juego constante por encima de perseguir las cartas con la calificación más alta disponible. Una carta Basic con el máximo potencial de entrenamiento, desarrollada desde una edad temprana, puede superar a una carta de mayor rareza que fue descuidada o adquirida tarde en su ventana de carrera. Esa es la filosofía central sobre la que se construye el sistema.
Para más estrategias sobre cómo construir tu equipo y dominar los sistemas del videojuego, la colección de GOALS guides cubre todo, desde opciones de formación hasta tácticas de partido. GOALS se sitúa firmemente en el género de sports games, pero aporta una capa de progresión basada en cartas que lo diferencia de la mayoría de los títulos de fútbol en el mercado actual.


