GRIME II, desarrollado por Clover Bite y publicado por Kwalee, se lanzó el 31 de marzo de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La secuela del original de 2021 es más grande en todos los aspectos medibles: más zonas, más jefes, más habilidades de movimiento y una dirección de arte pictórica que reemplaza la estética de piedra apagada del primer videojuego con colores profundamente saturados. Las primeras partidas sugieren que es un juego de entre 12 y 35 horas, dependiendo totalmente de cuánto quieras explorar.
¿Cuánto dura GRIME II?
Los primeros datos de los jugadores muestran que las cifras se desglosan así:
Un analista inicial terminó la historia principal en aproximadamente 30 horas y señaló que aún quedaban cerca de 10 horas de contenido secundario sin tocar. Eso coincide con el límite de completista de casi 35 horas en promedio, con la partida más lenta registrada alcanzando las 48 horas en PC.
Como contexto, el GRIME original fue una experiencia de 15 horas. GRIME II más que duplica eso para los jugadores que exploran a fondo.

Mapa de zona y diseño de puntos de control
¿De qué trata realmente GRIME II?
Tu personaje no tiene nombre. Es una fuerza de nivel cósmico por sí misma, incubada por una entidad malévola y enviada a consumir. El universo de GRIME funciona con una fuerza vital llamada breath, y el mundo de GRIME II está poblado por herreros que tejen breath en creaciones vivientes, construidas muchos ciclos antes de los eventos del juego.
A diferencia del primer juego, que tuvo lugar dentro del cadáver de un gigante cósmico muerto, el mundo de GRIME II está construido y habitado deliberadamente. El tono cambia de la desolación pura a algo más político, con opciones de diálogo que te permiten elegir la bondad o la crueldad. Elegir la empatía hace que la entidad que te creó te regañe psíquicamente, lo que te dice mucho sobre el sentido del humor del juego.
Eres una cría que se vuelve más fuerte consumiendo pintura de los enemigos. Ese ciclo de consumo impulsa todo: combate, progresión y exploración.
¿Cómo funciona el sistema de combate?
El combate de GRIME II es de tipo Soulslike en su estructura, pero distinto en su ejecución. Los enemigos reaparecen cuando usas un punto de control (los puntos de guardado con forma de mano dispersos por cada zona), pero a diferencia de la mayoría de los Soulslikes, no pierdes tu pintura acumulada al morir. Una barra en la esquina inferior derecha se llena a medida que recolectas suficiente pintura para subir de nivel, por lo que morir retrasa tu progreso menos drásticamente que en los títulos de FromSoftware.
Los controles principales funcionan así:
- X: ataque principal
- Y: movimiento especial vinculado a tu arma actual
- B: esquiva, que también funciona como el botón para robar fragmentos cuando aparece un círculo verde sobre un enemigo
- Palanca derecha: la habilidad "grasp", utilizada para contraatacar y recolectar objetos del entorno
Robar los movimientos de los enemigos es el corazón del sistema. Esquivar hacia un círculo verde sobre un enemigo te da una acumulación de su movimiento. Se necesitan entre 4 y 9 acumulaciones para aprender ese movimiento de forma permanente. Una vez aprendidos, esos movimientos alimentan el sistema de mold: llena una barra de pintura golpeando fuerte a los enemigos, luego gástala para transformarte en una forma de presa (mayor daño, mayor riesgo) o lanzar una versión de ese enemigo como ataque.
Las estadísticas que subes de nivel incluyen HP, Strength, Dexterity y dos tipos de atributos cercanos a la magia. Al final de una partida completa, los primeros jugadores estaban alrededor del nivel 60 con dos sets de armas y armaduras totalmente mejorados.

Encuentro con jefe e interfaz de mold
¿Cómo funcionan la exploración y la progresión?
Cada zona contiene puntos de control con forma de mano y dos marcadores de mapa. Encontrar el primer marcador de mapa revela tu mapa completo explorado para esa zona. Encontrar el segundo desbloquea el viaje rápido entre puntos de control. Los puntos de control también te señalan hacia los dos marcadores de mapa más cercanos, por lo que la navegación tiene una brújula integrada.
Un área central con vendedores se desbloquea temprano y sirve como tu centro de mejoras. Las mejoras de armas y armaduras requieren materiales encontrados en el entorno, muchos de los cuales están ocultos detrás de capas de desplazamiento de paralaje. Necesitas encontrar el ángulo correcto para detectarlos, luego usar el grasp de la palanca derecha para atraerlos.
Los enemigos importantes sueltan pigment, que potencia la personalización adicional del personaje. Desbloquear más pigments requiere más molds, lo que requiere asimilar más formas enemigas. Los sistemas se entrelazan estrechamente.
El mapa es denso. Puede sentirse potencialmente abrumador hasta que separas el camino crítico del contenido opcional, que no está claramente indicado al principio. Cuando necesites tres cosas, ve primero por la del medio, luego por la derecha y después por la izquierda. Esa ruta ahorra tiempo valioso.

Mejora de vendedor y tienda de pigment
¿Vale la pena jugar GRIME II?
La recepción crítica inicial ha sido sólida, con un analista calificándolo con 9.5 de 10 y llamándolo el mejor metroidvania desde Prince of Persia: The Lost Crown. Las calificaciones de la comunidad se sitúan en 88% con una tasa de abandono muy baja de 1.7%, lo que significa que casi nadie que lo comienza lo deja antes de terminarlo.
Las fortalezas citadas en las primeras impresiones:
- Combate que se siente gratificante desde la primera hora hasta la última, con jefes que requieren un dominio genuino
- Plataformeo que comienza deliberado y escala hacia algo que te hace sentir como el mejor gimnasta mágico del mundo
- Una dirección de arte construida alrededor de colores de pintura saturados, con zonas dedicadas a temas como uñas, cascadas de pintura y un pantano de veneno púrpura
- Una banda sonora que mezcla piano y violín de formas que mantienen la atención incluso durante intentos repetidos contra jefes
La única desventaja notable mencionada es la inconsistencia ocasional de las hitboxes en los peligros ambientales durante el plataformeo. Un exploit de geometría en la esquina superior izquierda del mapa permitió a los primeros jugadores salir fuera del nivel, aunque el juego lo manejó haciendo explotar al personaje y reapareciéndolo en terreno sólido.
Consejos rápidos antes de empezar
- No te saltes el contenido secundario al principio. El mapa recompensa la exploración exhaustiva con habilidades de movimiento que hacen que las áreas posteriores sean significativamente más fáciles de navegar.
- Usa el grasp constantemente. La habilidad de la palanca derecha no es solo una herramienta de combate. Los objetos ambientales ocultos en capas de paralaje la requieren, y perderlos significa perder materiales de mejora.
- Prioriza la recolección de mold. Más molds desbloquean más pigments, que son tu capa principal de personalización de personaje más allá de los niveles de estadísticas básicos.
- Cuando necesites tres objetivos, ve al medio, a la derecha y luego a la izquierda. Este consejo de ruta ahorra tiempo, aunque el contexto exacto se deja vago para evitar spoilers.
- Los modos de asistencia están ahí por una razón. Aumentar tu daño infligido no te bloquea el acceso a la mayor parte del contenido. El logro de dificultad normal es lo único que está restringido a mantener ambos deslizadores en 100%.
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