Guildrun es un autobattler roguelike PvE donde no hay dos partidas iguales. Tu reserva de reliquias cambia, las ofertas de la tienda varían y los héroes que reclutas rara vez coinciden con lo que planeaste. Eso hace que una tier list estática sea menos útil que entender por qué ciertas builds dominan y qué las hace valiosas cuando empiezan a aparecer las piezas adecuadas.
¿Qué hace que una build sea de nivel S en Guildrun?
Las builds más fuertes en Guildrun comparten un rasgo: generan valor en cada activación, no solo cuando las condiciones se alinean perfectamente. Las composiciones de nivel S ya sea que escalen mediante mecánicas de Rush o Stall, acumulen Shards para obtener recompensas explosivas de reliquias, o combinen líneas frontales duraderas con carries que escalan más fuerte cuanto más dura la pelea. A continuación, un desglose de cada composición de primer nivel y lo que realmente necesitas para que funcione.

Configuración base de Rush Duelist
Builds de nivel S clasificadas
Rush Duelists
La composición Rush Duelists se construye alrededor de Rip (Vanguard), Nyx (Duelist) e Irini (Duelist) como su núcleo de tres. Rip ancla la línea frontal con 1250 HP y 42 de Defensa, y su pasiva Bloodthirsty convierte las activaciones de Rush en Ataque basado en la Salud Máxima. El objeto Crown of Haste potencia esto otorgando 1 de Ataque y 8 de Salud Máxima por cada activación de Rush durante toda la partida, lo que significa que una cadena de Rush bien ejecutada convierte a Rip en un muro que escala.
Nyx e Irini se encargan del daño. La pasiva Ferality de Nyx otorga Velocidad de Ataque y Ataque acumulables por cada activación de Rush durante el combate, refrescándose cada 12 ataques automáticos. La pasiva Limitless de Irini añade 1 de Velocidad de Ataque por ataque automático, y después de Stall 15, los ataques automáticos infligen 100% de daño adicional por Velocidad de Ataque. Juntos crean un bucle de retroalimentación donde las activaciones de Rush aceleran tanto la ofensiva como la defensa simultáneamente.
El paquete de reliquias refuerza este bucle de forma agresiva. Las piezas clave incluyen:
- Acceleration Resonator: otorga a los héroes 250 de Escudo en cada activación de Rush
- Acceleration Fluctuator: otorga a los héroes 10 de Velocidad de Ataque y 10 de Ataque al activar Rush
- Temporal Alignment Crystal: multiplica de forma cruzada las activaciones de Rush y Stall para escudos y daño al enemigo
- Acceleration Legacy Crystal: añade +1% a las estadísticas básicas por cada 2 activaciones de Rush una vez alcanzado Rush 6
Rush Shard Gen Duelists
Esta variante mantiene el mismo núcleo de Rip, Nyx e Irini, pero añade un motor de generación de Shards. Irini cambia a usar doble Lone Wolf's Bow y Sacrificial Scythe para generar Shards al matar, mientras que Nyx elige el modificador de rango Golden Eye (1 Shard cada 10 ataques automáticos) en lugar de Rush Dynamo.
Las adiciones de reliquias son lo que separa esto de la build base de Rush Duelist. Shard Power Extractor inflige daño igual al 10% de la Salud Máxima del enemigo por cada Shard generado (mínimo 2500 de daño), Shard Ascendancy añade 1 Shard de bonificación por generación tras completar su misión de 25 Shards, y Shard Fluctuator golpea a todos los enemigos por 500 de daño por cada Shard generado. Una vez que el motor de Shards está en marcha, cada muerte o activación de Rush se convierte en daño de área.
Shard Gen Assassins
Zuri (Tank/Assassin), Dragomir (Assassin) y Hoyoung (Assassin) forman el núcleo de Shard Gen Assassin. Zuri comienza con 900 HP y 52 de Defensa y usa Stone Skin para ganar permanentemente Defensa y Magia en cada Crítico, mientras que la pasiva The Serpent's Kiss inflige Veneno a los atacantes y genera HP/S. El objeto Polymath's Prism le da a Zuri +20% a sus estadísticas principales por cada una de sus clases, lo cual es particularmente fuerte dada su doble clase Tank/Assassin.
La habilidad activa Devour de Dragomir genera 2 Shards por Rango al matar y su modificador de rango Shard Collector añade 1 Shard cada dos Críticos. El Killshot de Hoyoung dispara al enemigo más lejano y su pasiva The Hunter genera 1 Shard por hexágono de distancia al matar. Con ambos asesinos generando Shards de diferentes fuentes, el paquete de cinco reliquias (Shard Resonator, Shard Fluctuator, Generation Conduit, Shard Ascendancy, Shard Power Extractor) se activa constantemente.
Stall Aria
Esta es la build de nivel S con más soporte y la que castiga a los jugadores que omiten los espacios de sanador. La alineación de cinco héroes de Rowan (Vanguard/Tank), Pollen (Mystic), Aria (Mage), Gustav (Mystic) y Grace (Mystic) se construye alrededor de activaciones de Stall y sinergias de lanzamiento de Mystic.
Aria es el ancla de escalado. Su Requiem Barrage inflige 15 (+100% Magia) de daño cada medio segundo mientras inflige Escarcha y Quemadura, y la pasiva The Crescendo otorga permanentemente 3 de Magia por activación de Stall, además de +50% de Magia y duración extendida de Barrage en Stall 20, 40 y 60. El objeto Crown of Patience hace que las habilidades de Stall se activen 12 segundos antes, lo que se acumula con el extenso paquete de reliquias de Deceleración.
El Sanctuary of Bloom de Pollen crea un campo de flores que aplica Escudos y Veneno cada segundo, con la pasiva The Fae's Kiss duplicando la producción de Veneno después de Stall 20 e incrementando todos los Debuffs enemigos en 33% después de Stall 40. La habilidad activa Blizzard de Gustav otorga Escudos a los héroes dentro de ella mientras inflige daño de Escarcha, y la pasiva The Investor convierte Shards en regeneración de Maná para todo el equipo. Salvation de Grace puede resucitar héroes muertos después de Stall 20, lo cual es lo más parecido a una red de seguridad que ofrece este juego.
El paquete de 19 reliquias es el más grande de cualquier build de nivel S e incluye Deceleration Mandate (añade un espacio de equipo después de 25 activaciones de Stall), Deceleration Apotheosis (da a los héroes +20% en todas las estadísticas básicas en Stall 25, 50 y 75) y Defensive Energy Crystal (da a los Tanks y Vanguards Escudos iguales al 100% de la Salud Máxima al inicio del combate).
Crit Rush Assassins
Ratna (Mage/Assassin), Rip (Vanguard) y Yuuna (Assassin) forman el núcleo de Crit Rush Assassin. Ratna es la heroína destacada aquí. En Rango S, posee Starfall, que inflige 190+ de daño Mágico, aturde a todos los enemigos al hacer Crítico y gana permanentemente 10 de Magia por muerte. La especialización The Magnanimous le otorga la clase Assassin y 25 de Crítico, y su modificador de rango Hermit otorga +25% de Magia y +50% de Crítico cuando está sola en las dos filas traseras. Critical Offense Growth en Rango S añade permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia por Crítico, creando un motor de escalado para toda la partida.
El Shuriken Shadow Strike de Yuuna lanza shurikens escalados por la cantidad de Críticos al enemigo con menos salud, y la pasiva The Collector genera Shards crecientes al matar. El paquete de 15 reliquias acumula Crítico de múltiples fuentes, incluyendo Shard Precision Prism (Crítico igual a los Shards en el banco, hasta 1000), Critical Ascendancy (el primer ataque automático contra cada enemigo gana 1500 de Crítico después de 100 Críticos totales) y Assassin's Supremacy Filigree (los Assassins ganan Sigilo y 200 de Crítico en Rush 4).
Stall Tanks
Skorn (Tank) y Fiona (Mystic) son ambos Rango S en esta composición, apoyados por Pimenta (Tank), Aria (Mage) y Gustav (Mystic). La habilidad activa Come At Me! de Skorn provoca a todos los enemigos y genera Escudos iguales a 10 (+10% Defensa, +10% Magia) por cada Stall activado, luego inflige daño igual al 50% de los Escudos restantes después de 5 segundos. Su modificador de rango Stall Certainty hace que las habilidades de Stall se activen 6 segundos más rápido, y Stalled Defense añade 45 de Defensa en cada activación de Stall.
El Vault Spark de Fiona aplica Escudos a los héroes con menos HP escalados por regeneración de Maná, y la pasiva The Tycoon convierte los conteos de lanzamiento en bonificaciones acumulables de Salud Máxima para todo el equipo al inicio del combate. La especialización The Glacier de Gustav le otorga la clase Tank y 50 de Defensa, haciendo que Blizzard aplique Escudos escalados por Defensa directamente a sí mismo.
Las 13 reliquias incluyen dos expansores de tamaño de equipo (Victory Mandate y Arcane Mandate), Defensive Energy Crystal y Shield Conduit (los héroes ganan 100 de Ataque y 100 de Magia mientras tienen Escudo después de aplicar 7500 de Escudo).
Builds de nivel A que vale la pena usar
Tres composiciones de nivel A valen la pena porque aparecen frecuentemente en la tienda y pueden llevar una partida cuando las piezas de nivel S no llegan.
Debuff Duelists es la build más sencilla de esta lista con solo 2 reliquias. La pasiva Limitless de Irini y la habilidad activa Permafrost de Sal se benefician de la pasiva The Lover de Pimenta, que otorga 15 de Velocidad de Ataque permanente a los héroes directamente detrás de ella al inicio del combate (Sal obtiene 15 más). La reliquia Plague Velocitizer da a los héroes 1 de Velocidad de Ataque y 2 de Ataque por tipo de Debuff en todos los enemigos cada 4 segundos, lo que se combina rápidamente con Escarcha, Quemadura y Veneno activos.
Debuff Mages cambia a Irini por Funke (Mage), cuya habilidad activa Wildfire golpea a todos los enemigos en rango por 175 (+200% Magia) de daño y 15 (+66% Magia) de Quemadura, y la pasiva The Detonator añade 10 ticks de daño de Quemadura por lanzamiento. La especialización The Resplendent de Aria hace que todos los Mages inflijan 20% más de Debuffs, con la propia Aria infligiendo 50% más. Rowan en la fila trasera aplica +75% de Defensa a todos los héroes mediante Rear Support en Rango S.
Rush Duelists Stack añade a Karsu (Duelist) y Logan (Warrior) al núcleo de Rip/Irini. La pasiva The Warband de Karsu gana permanentemente Crítico, Ataque y Velocidad de Ataque al lanzar, y comparte esas ganancias con todos los demás Duelists al inicio del combate. La pasiva The Juggernaut de Logan convierte el daño de Ejecución en Escudos duraderos iguales al 75-125% del daño infligido dependiendo del Rango.
Cómo elegir la build correcta para tu partida
La tier list anterior asume que tienes acceso a los héroes y reliquias correctos. La mayoría de las partidas no te darán una configuración de nivel S perfecta. Aquí te explicamos cómo evaluar lo que realmente tienes:
- Si tu tienda sigue ofreciendo reliquias de Rush al principio, pivota hacia Rush Duelists o Crit Rush Assassins. La familia de reliquias Acceleration es barata de empezar y escala muy bien.
- Si reclutas a Rowan y Fiona en la misma partida, Stall Tanks se vuelve viable incluso sin Skorn, porque sus modificadores de rango Stall Certainty se acumulan.
- Si Zuri aparece temprano con su doble clase Tank/Assassin intacta, construye hacia Shard Gen Assassins. Su represalia de Veneno al atacar genera Shards incluso antes de que lleguen Dragomir o Hoyoung.
- Si no aparece nada de lo anterior, Debuff Duelists requiere solo 2 reliquias y 3 héroes. Es la composición más fácil de armar con lo que sea que proporcione la tienda.
Guildrun recibe parches semanalmente durante el periodo de demo, por lo que el balance de héroes, los efectos de las reliquias y las estadísticas de los objetos pueden cambiar entre sesiones. Revisa la colección de guías de Guildrun después de parches importantes antes de fijar un orden de build.
Para los jugadores que vienen de otros juegos de estrategia, el principio fundamental se transfiere directamente: identifica tu pieza más fuerte, construye alrededor de protegerla y no repartas recursos entre héroes que no contribuyen a la misma condición de victoria. Una build enfocada de tres héroes con las reliquias correctas superará a una plantilla completa de cinco héroes sin una dirección coherente casi siempre.


