• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Buy Games
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
Hades 2 Arcana Cards Tierlist
22 secciones0%
  1. Inicio
  2. Hades II
  3. Guías
  4. Hades 2 Arcana Cards Tierlist: Las Mejores Cartas para la Victoria
Intermedio

Hades 2 Arcana Cards Tierlist: Las Mejores Cartas para la Victoria

Descubre qué Arcana Cards priorizar en Hades 2. Aprende las mejores builds, asignación de Grasp y estrategias meta para victorias consistentes.

Larc

Larc

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Hades 2 Arcana Cards Tierlist

Crear el mazo de Arcanos perfecto puede determinar el éxito o el fracaso de tus intentos de escape en Hades 2. Si bien el RNG controla las ofrendas de bendiciones, las elecciones inteligentes de Arcanos te brindan un poder constante que se mantiene en cada cámara. Ya sea que estés luchando con las regiones iniciales o empujando altos niveles de Miedo, comprender qué cartas merecen tu preciado Agarre transformará tus partidas de derrotas frustrantes en victorias triunfantes.

¿Qué hace que las cartas de Arcanos sean esenciales?

Las cartas de Arcanos funcionan como tu base previa a la partida, ofreciendo beneficios permanentes que se activan incluso antes de que entres a tu primera cámara. A diferencia de las bendiciones que dependen del favor divino, estas cartas místicas proporcionan ventajas garantizadas usando Agarre, tu moneda de activación limitada.

La clave que la mayoría de los jugadores pasan por alto: la selección de Arcanos no se trata del poder individual de las cartas, sino de crear combinaciones sinérgicas que complementen tu estilo de juego preferido mientras mantienes la flexibilidad para direcciones de construcción inesperadas.

Cartas de Arcanos de Nivel S

Estas siete cartas deberían ser el ancla de prácticamente cada equipamiento que crees. Su relación valor-costo sigue siendo inigualable en todos los niveles de dificultad.

Muerte (XII)

Comenzar con tres Desafíos de Muerte transforma situaciones imposibles en oportunidades de remontada. Lo que eleva esta carta más allá de la mera supervivencia es el potencial de recarga de los encuentros con Eco, Caronte y Atenea.

tip
Combina con el familiar Toula para un cuarto Desafío de Muerte que también se puede recargar durante tu partida.

Las Furias (VI)

El aumento del 30% de daño a los enemigos atrapados en tu Lanzamiento se vuelve algo natural una vez que desarrollas hábitos de lanzamiento adecuados. Dado que la mayoría de las estrategias efectivas implican un uso frecuente del Lanzamiento, esta bonificación se activa constantemente sin requerir ajustes en la construcción.

Originación (XIV)

Esta carta exige una selección estratégica de bendiciones, pero te recompensa con aumentos masivos de daño. El requisito de dos maldiciones olímpicas diferentes moldea tus elecciones al principio del videojuego, haciéndote un jugador más versátil.

Estrategia de activación:

  • Prioriza a los dioses que ofrecen tipos de maldiciones complementarios
  • Recuerda que múltiples maldiciones del mismo dios no activarán la bonificación
  • Planifica tu primera región para asegurar esta activación

Persistencia (VII)

Duplicar los 30 HP base de Melinoë por solo 2 de Agarre hace que esta carta sea imposible de ignorar. La Magia adicional resulta igualmente valiosa para mantener tus habilidades sobrenaturales.

La Hechicera (I)

Con 1 de Agarre, esta carta ofrece un valor mejor que la mayoría de las bendiciones épicas. La velocidad de canalización Omega un 30% más rápida acelera tus ataques más poderosos sin requerir ninguna adaptación de estilo de juego.

El Hijo Pródigo (II)

Con más de 40 ubicaciones por partida, esta inversión de un solo Agarre proporciona más de 200 de curación a lo largo de tu viaje. La restauración constante te mantiene saludable entre los encuentros importantes.

El Corredor Veloz (XI)

Más allá de las mejoras de velocidad, la mecánica de atravesar resulta crucial para posicionarse contra enemigos más grandes y Guardianes. Esta ventaja de movilidad a menudo determina la supervivencia en encuentros caóticos.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist

Nivel A

Estas cartas sobresalen en escenarios específicos o complementan estrategias particulares manteniendo una amplia aplicabilidad.

Loading table...

Fuerza vs. Muerte

Fuerza transforma la eficiencia de tu reserva de salud al tiempo que proporciona beneficios ofensivos. La reducción del 50% de daño hace que la curación sea el doble de efectiva, mientras que el aumento de daño acelera los tiempos de limpieza. Sin embargo, Muerte ofrece un juego más indulgente con oportunidades de recarga.

Elige Fuerza cuando:

  • Te sientes cómodo con un posicionamiento agresivo
  • Tu construcción se centra en el combate sostenido
  • Quieres maximizar la efectividad de la curación

Elige Muerte cuando:

  • Estás aprendiendo nuevas estrategias o armas
  • Estás empujando niveles de Miedo más altos
  • Priorizas la finalización consistente sobre la optimización

Los Campeones (XXII)

Los relanzamientos de bendiciones proporcionan un control de construcción inigualable. La capacidad de buscar bendiciones dúo específicas o evitar ofertas no deseadas hace que esta carta sea esencial para estrategias avanzadas.

importante
Combina con La Hechicera para relanzamientos de puertas, creando una manipulación completa del RNG.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist

Nivel B

Estas cartas brillan en circunstancias específicas, pero requieren una integración cuidadosa.

Noche (X)

Las bonificaciones de daño crítico por alternar Movimientos Omega hacen que esta carta sea devastadora en las manos adecuadas. Aspectos como Melinoë (Báculo) que fomentan el uso variado de Omega obtienen un valor tremendo aquí.

Los Amantes (XV)

Tres golpes de invulnerabilidad durante los encuentros con Guardianes pueden salvar partidas que parecían desesperadas. El valor aumenta drásticamente con rangos más altos de Voto de Dolor.

La Encantadora (XVI)

Los relanzamientos de puertas complementan los relanzamientos de bendiciones para un control completo del encuentro. Aunque individualmente menos impactantes que los relanzamientos de bendiciones, las opciones estratégicas resultan invaluables para la optimización.

Nivel C

Estas cartas proporcionan beneficios significativos, pero no deberían impulsar tus decisiones de asignación de Agarre.

Divinidad (XXIV)

La probabilidad de mejora épica del 20% se activa fácilmente con la selección de Arcanos de la columna izquierda o la fila central. Aunque no cambia el juego, la mejora épica ocasional proporciona picos de poder notables.

Eternidad (IV)

El efecto de cámara lenta durante la canalización de Omega ayuda a los jugadores nuevos a reaccionar a las amenazas. Sin embargo, los jugadores experimentados rara vez necesitan esta asistencia, lo que la convierte en una muleta temporal en lugar de una solución permanente.

advertencia
El temporizador no se ralentiza durante el Voto de Frenesí, lo que limita su efectividad en desafíos cronometrados.

Nivel D

Cinco de Agarre para una rareza de bendición mejorada en una sola ranura de oferta representa un valor terrible. Los mismos recursos invertidos en otro lugar proporcionan beneficios garantizados en lugar de mejoras marginales.

Lo Invisible (IX)

La regeneración de Magia se vuelve irrelevante con una selección adecuada de bendiciones y el uso de Tónico de Alma. Cinco de Agarre podrían activar múltiples cartas poderosas en lugar de resolver un problema que no existe.

Juicio (XXV)

La activación aleatoria de Arcanos después de las derrotas de los Guardianes crea construcciones impredecibles inadecuadas para una estrategia consistente. Solo considera esto para partidas experimentales o intentos de desafíos extremos.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026