• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Buy Games
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos (Desbloquear con GAMES+)
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
Halo: Campaign Evolved hands-on: Is this Unreal Engine 5 remake a bizzaro  world Combat Evolved or an "opportunity to pave the way for the future of  Halo"? | GamesRadar+
9 secciones0%
  1. Inicio
  2. Halo: Campaign Evolved
  3. Guías
  4. Halo: Campaign Evolved: Tier List de las mejores armas
Intermedio

Halo: Campaign Evolved: Tier List de las mejores armas

Clasificación de todas las armas de Halo: Campaign Evolved de nivel S a D, con análisis de las mejores opciones para cada situación de combate.

Larc

Larc

•

Actualizado 26 de jul, 2026

Halo: Campaign Evolved hands-on: Is this Unreal Engine 5 remake a bizzaro  world Combat Evolved or an "opportunity to pave the way for the future of  Halo"? | GamesRadar+

Halo: Campaign Evolved incluye más de 17 armas repartidas entre la campaña principal y las misiones adicionales, un arsenal más grande que el del juego original de 2001 que recrea. Nueve armas regresan de la experiencia clásica, cuatro son totalmente nuevas y otras cuatro solo se desbloquean mediante misiones adicionales. Esa variedad es genial, pero también significa que cargarás con muchas armas mediocres si no sabes cuáles realmente vale la pena conservar. Después de probar cada arma contra diferentes tipos de enemigos y en distintas distancias de combate, aquí tienes el panorama completo.

Tier list completa de armas

La siguiente tabla clasifica las más de 17 armas según su versatilidad general, daño, facilidad de uso y qué tan bien se desempeñan en diferentes encuentros. Las armas que solo destacan en una situación específica bajan uno o dos niveles, incluso si su potencial máximo es alto.

Loading table...

Armas Tier S

Full weapon tier rankings

Clasificación completa de armas

Spiker

La Spiker es el arma más sorprendente del juego. Bloqueada tras una misión adicional, recompensa a los jugadores que se salen del camino principal con una de las armas más flexibles de la campaña. Su ventaja principal es la capacidad de clavar a los enemigos contra las superficies cercanas, lo que elimina su movilidad y hace que los disparos de seguimiento sean triviales. El escudo se elimina rápidamente, la salud baja enseguida y las cuchillas frontales hacen que los enfrentamientos cuerpo a cuerpo te favorezcan enormemente. Pocas armas funcionan tan bien tanto a corta como a media distancia sin ninguna desventaja real.

S2 AM sniper rifle

El S2 AM regresa del juego original y nada en él ha empeorado. El daño por disparo único es extremo, muchos enemigos caen con una bala bien colocada y el rango de combate te permite mantenerte lo suficientemente lejos para que los objetivos peligrosos nunca tengan oportunidad de contraatacar. Los jugadores a los que les gusta controlar el posicionamiento y elegir sus peleas obtendrán más provecho de esta arma que de casi cualquier otra en el juego.

Fortalezas clave del S2 AM:

  • Eliminación de un disparo en la mayoría de los enemigos estándar
  • Precisión excepcional a larga distancia
  • Distancia de combate segura contra objetivos con mucha salud
  • Confiable durante toda la campaña, no solo en las primeras misiones
Spiker pins enemies to surfaces

La Spiker clava a los enemigos en las superficies

T-31 needle rifle

El T-31 Needle Rifle es nuevo en este juego y también se desbloquea mediante una misión adicional. Comparte ADN con el Needler clásico, pero funciona de manera diferente en la práctica. La mecánica clave: conecta tres proyectiles en el mismo enemigo y explotarán, causando daño de área a todo lo que esté cerca. Ese potencial de combo a media distancia, combinado con una buena cadencia de fuego y un desempeño decente a corta distancia, lo coloca firmemente en el Tier S. El Needler requiere más disparos para un resultado similar, razón por la cual el T-31 se clasifica más alto.

importante
La explosión del T-31 solo se activa cuando tres proyectiles impactan al mismo objetivo. Disparar a varios enemigos desperdicia la mecánica por completo. Enfoca el fuego para aprovecharlo al máximo.

Armas Tier A

Las cuatro armas de Tier A no están muy lejos de las tres mejores. El MA5B Assault Rifle maneja el combate general de manera confiable con fuego automático que funciona en la mayoría de los tipos de enemigos. El Type-33 LLR Needler sigue siendo excelente por sus proyectiles teledirigidos, que castigan a los enemigos que intentan esquivar. La Type 1 Energy Sword es la opción ideal para jugadores agresivos que cierran la distancia rápidamente, infligiendo un daño cuerpo a cuerpo devastador. La M90 Shotgun limpia los encuentros a corta distancia mejor que casi cualquier otra cosa en el juego.

Ninguna de estas es una mala elección. Simplemente tienen escenarios ideales ligeramente más específicos que las opciones de Tier S.

MA5B handles general combat well

El MA5B maneja bien el combate general

¿Vale la pena usar las armas Tier B y C?

Sí, con reservas. Las armas de Tier B funcionan bien en situaciones específicas. El M19 SSM Rocket Launcher inflige un daño masivo a objetivos poderosos, pero tiene munición limitada, por lo que es una herramienta de ráfaga más que un arma principal. La M6D Magnum es una opción de precisión sólida durante el inicio del juego antes de que aparezcan mejores alternativas. El Type-25 CEP Plasma Rifle y el Brute Plasma Rifle funcionan bien contra enemigos con escudo, pero pierden eficacia contra objetivos más resistentes.

Las armas de Tier C requieren circunstancias más favorables para competir. El Particle Beam Rifle y el Type-3rel Sentinel Beam tienen sus usos, pero ninguno justifica dejar de lado una opción de nivel superior para llevarlos. El BR55 llega como un arma de misión adicional, pero cae en el Tier C porque el T-31 lo supera en casi todos los escenarios donde buscarías un rifle de precisión.

advertencia
Tier D no significa inútil, solo limitado. El SMG y la Fuel Rod Gun te ayudarán a superar encuentros, pero ofrecen menos ventajas que cualquier arma clasificada por encima de ellas. Cámbialas siempre que encuentres una mejor opción.

¿Cuántas armas hay en Halo: Campaign Evolved?

El juego incluye más de 17 armas en total, desglosadas de la siguiente manera:

  • 9 armas regresan del Halo: Combat Evolved original
  • 4 armas son adiciones totalmente nuevas
  • 4 armas se desbloquean exclusivamente mediante misiones adicionales

Esa división significa que una primera partida que solo se centre en la campaña principal se perderá algunas de las armas más fuertes del juego. Tanto la Spiker como el T-31 Needle Rifle requieren completar misiones adicionales, lo cual es un argumento sólido para realizar todos los objetivos opcionales que encuentres. Para obtener una visión completa de lo que contienen esas misiones adicionales, la guía completa de Calaveras cubre cada modificador y desbloqueo vinculado al contenido opcional.

Bonus missions unlock S tier guns

Las misiones adicionales desbloquean armas Tier S

¿Cuál es la mejor arma para cada estilo de combate?

Loading table...

La respuesta corta para la mayoría de los jugadores: lleva el S2 AM para el trabajo a larga distancia y la Spiker o el MA5B para todo lo demás. Esa combinación cubre la mayor variedad de encuentros sin dejar brechas obvias.

Para más información sobre la campaña completa, la guía de duración desglosa los tiempos de la historia principal y las partidas completistas, lo cual es un contexto útil para planificar cuándo abordar las misiones adicionales. Si juegas en PC y quieres que el juego funcione de la mejor manera mientras experimentas con el arsenal completo, la guía de mejores configuraciones para PC cubre la configuración óptima para obtener el máximo rendimiento. Para todo lo demás, la colección de guías de estrategia de Halo: Campaign Evolved te tiene cubierto.

Guías

actualizado

26 de julio, 2026

publicado

26 de julio, 2026