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Helldivers 2 Entrenched Warbond: Armas y Estratagemas Detalladas

Guía completa del Warbond Entrenched Division en Helldivers 2. Analizamos armas, armaduras y estratagemas para optimizar tu equipamiento.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 9 de jun, 2026

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El warbond Entrenched Division lleva a Helldivers 2 a un terreno inexplorado: la pesadilla llena de lodo y químicos de la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial, trasladada a un shooter cooperativo de ciencia ficción. Con un lanzallamas pesado de mochila, un mortero automático que lanza gas, una pala con la que realmente puedes cavar trincheras y un subfusil que funciona como un mini-incinerador, este es uno de los warbonds con la temática más sólida que Arrowhead ha lanzado hasta la fecha. Si el contenido justifica el precio estándar de 1,000 Super Credits es otra cuestión, y eso es exactamente lo que responde esta guía.

¿Qué es el warbond Entrenched Division?

Lanzado el 17 de marzo de 2026, el warbond premium Entrenched Division está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. Como todo warbond premium anterior, su costo es de 1,000 Super Credits. El contenido abarca tres páginas e incluye dos sets de armadura, dos armas principales/secundarias, un arma cuerpo a cuerpo secundaria, un objeto arrojadizo, dos estratagemas y una colección completa de cosméticos.

La temática de la Primera Guerra Mundial no es solo un adorno estético. Cada objeto del warbond se conecta con la lógica de la guerra de trincheras: ataques de gas, negación de área basada en fuego, granadas explosivas diseñadas para trabajo antitanque y herramientas de atrincheramiento para fortificaciones de campo. Arrowhead ha construido una identidad coherente aquí, algo que no todos los warbonds logran.

Lista completa de objetos de Entrenched Division

Aquí tienes cada objeto de las tres páginas del warbond:

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Nuevos sets de armadura: ¿qué pasiva vale la pena?

CPG-48 Sapper (armadura media, Acolchado de conmoción: Granadero)

La variante Granadero de la nueva pasiva Acolchado de conmoción combina resistencia al daño explosivo con capacidad de almacenamiento adicional para objetos arrojadizos. En términos prácticos, es la fusión de las pasivas Fortificado y Kit de ingeniería en un solo espacio de armadura. Si los valores combinados igualan lo que ofrecen esas pasivas individuales por separado es algo que solo las pruebas tras el lanzamiento confirmarán, pero el concepto es sólido para cualquiera que base su estilo de juego en granadas y explosivos.

Combina la Sapper con la G-48 Giga Grenade y tendrás un equipamiento que almacena más del objeto arrojadizo más potente del warbond, permitiéndote además sobrevivir al radio de explosión si tu puntería falla un poco.

CPH-26 Commandant (armadura ligera, Acolchado de conmoción: Material peligroso)

La variante Material peligroso es posiblemente la más interesante de las dos. Cubre resistencia tanto al daño explosivo como al de gas, y además reduce el retroceso de las armas secundarias. La resistencia al gas ha existido desde el warbond Chemical Agents a través de la pasiva Filtración avanzada, por lo que la Commandant es una mejora directa para cualquiera que ya utilice equipamientos centrados en gas, añadiendo protección contra explosiones como bono.

La reducción de retroceso de arma secundaria combina directamente con la pistola P-69 Veto, lo que sugiere que el arquetipo que Arrowhead pretende aquí es el de un líder de escuadrón ágil que se mantiene cerca del A/GM-17 Gas Mortar Sentry sin recibir daño del gas aliado.

Estadísticas de la pasiva Material peligroso de Commandant

Estadísticas de la pasiva Material peligroso de Commandant

Análisis de las nuevas armas

¿Qué aporta el SMG/FLAM-34 Stoker al meta?

La Stoker es la segunda arma principal en la historia de Helldivers 2 en incluir un accesorio bajo el cañón como característica base, siguiendo al AR/GL-21 One-Two del warbond Python Commandos. Esta vez, el accesorio es un incinerador integrado en lugar de un lanzagranadas, lo que le da a la Stoker dos modos de disparo distintos: fuego balístico de subfusil y una ráfaga de llama directa.

En el aspecto balístico, el armazón casi con seguridad cuenta con penetración de armadura ligera dada su clasificación de subfusil. El elemento de fuego ha demostrado ser efectivo contra las tres facciones enemigas en Helldivers 2. La verdadera pregunta es cómo Arrowhead ha gestionado la economía de munición entre ambos modos. Si el incinerador consume de una reserva compartida, los jugadores deberán gestionar el cambio con cuidado. Si los dos modos usan recursos separados, la Stoker podría convertirse en un arma principal genuinamente flexible.

Como contexto, el SMG-37 Defender (al cual la Stoker se parece visualmente en el aspecto balístico) tiene 110 de daño, un cargador de 45 balas y 520 disparos por minuto. Las estadísticas finales de la Stoker no están confirmadas antes del lanzamiento, pero esa base da una idea aproximada de qué esperar del componente de subfusil.

P-69 Veto: ¿un rival de la Senator o un accesorio secundario?

La P-69 Veto utiliza munición asistida por propulsor, lo que sugiere un comportamiento de tambaleo similar al del JAR-5 Dominator, manteniendo a los enemigos a distancia en lugar de perforar su armadura. Su diseño inspirado en la Luger encaja con la temática de la Primera Guerra Mundial, y la reducción de retroceso de arma secundaria de la pasiva Material peligroso hace que la armadura Commandant sea su compañera natural.

La comunidad está dividida sobre si esto se acerca más a un arma secundaria de alta capacidad y penetración ligera o a una opción de baja capacidad con penetración media-pesada. Si termina en la última categoría, podría desafiar genuinamente a la P-4 Senator por el espacio de arma secundaria en equipamientos que busquen un poder de detención más preciso.

CQC-73 Entrenchment Tool: ¿novedad o necesidad?

La Entrenchment Tool ha existido en el mundo de Helldivers 2 durante aproximadamente un año, apareciendo como parte del escenario y utilizada para desenterrar muestras. Lo que cambia con el warbond Entrenched Division es que ahora ocupa el espacio de arma secundaria, lo que significa que puedes llevarla a cualquier misión desde el momento en que tu hellpod aterriza.

Funcionalmente, funciona tanto como arma cuerpo a cuerpo como herramienta de deformación de terreno. Apuntar al suelo activa una animación de excavación adecuada que crea depresiones alrededor del jugador. Esto no es solo cosmético: el sistema de deformación de terreno en Helldivers 2 es real, y una posición excavada proporciona una geometría de cobertura genuina. La cifra de daño base citada en los materiales previos al lanzamiento es de 110, lo que la alinea con otras armas secundarias de utilidad.

El valor práctico depende totalmente del estilo de juego. Los jugadores que prefieren tácticas móviles y agresivas probablemente nunca la equiparán. Para los escuadrones que desean establecer posiciones defensivas alrededor de los objetivos, es una de las herramientas más únicas que el juego ha ofrecido.

Excavación de terreno con la Entrenchment Tool

Excavación de terreno con la Entrenchment Tool

Estratagemas: ¿son dignas del meta?

A/GM-17 Gas Mortar Sentry: ¿el nuevo rey del control de masas?

El A/GM-17 Gas Mortar Sentry se une al Mortar Sentry estándar y al EMS Mortar Sentry como la tercera variante de mortero automático en el juego. La diferencia clave es su carga útil: proyectiles de gas que crean nubes de control de masas persistentes en lugar de daño explosivo directo o supresión por EMS.

El gas es actualmente una de las herramientas de control de masas más efectivas en niveles de dificultad más altos en Helldivers 2. Automatizar la entrega de gas en un arco de mortero significa una negación de zona pasiva que no requiere atención del jugador una vez desplegada. Para los escuadrones que realizan misiones de alta dificultad donde mantener una posición es vital, esto tiene un potencial meta genuino.

La preocupación es la precisión. Los centinelas de mortero son famosos por ser indiscriminados, y una nube de gas que se desplaza hacia tu escuadrón es un problema cualitativamente diferente a un disparo de EMS perdido. La armadura CPH-26 Commandant existe precisamente para mitigar esto, pero el centinela aún requerirá un posicionamiento inteligente lejos de la zona de operaciones del escuadrón.

B/FLAM-80 Cremator: lanzallamas pesado con verdaderos sacrificios

El B/FLAM-80 Cremator es un lanzallamas de apoyo pesado alimentado por un tanque de combustible de mochila dedicado, lo que significa una salida de llama continua sin recargar a costa de tu espacio de mochila y una reducción significativa en la movilidad. Esto lo coloca en la misma categoría que el M-1000 Maxigun de Python Commandos y el GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher de Siege Breakers: armas poderosas alimentadas por mochila que exigen un compromiso real.

Las imágenes previas al lanzamiento han atraído cierto escepticismo, con enemigos que parecen caminar a través de las llamas sin una reacción significativa. Arrowhead tiene un historial de ajustar las armas de los warbonds antes y después del lanzamiento, por lo que el rendimiento final puede diferir. El concepto central (un lanzallamas sostenido de alto rendimiento que no necesita recargar) es sólido si las mecánicas de fuego tienen el daño y las propiedades de ralentización adecuadas.

G-48 Giga Grenade: ¿qué la hace diferente de la Dynamite?

La G-48 Giga Grenade se inspira claramente en la Gebalte Ladung alemana, un arma antitanque improvisada de la Primera Guerra Mundial hecha agrupando granadas de palo. En el tráiler de presentación, destruye un tanque autónomo de un solo lanzamiento, lo que la coloca firmemente en la categoría de objetos arrojadizos antitanque.

La pregunta honesta es cómo Arrowhead la ha diferenciado de la Dynamite existente. Ambas ocupan el espacio de diseño de "lanzar y correr inmediatamente". Para que la Giga Grenade gane su lugar, necesita un radio de explosión significativamente mayor, una penetración de armadura más pesada o un comportamiento de detonación distinto. Dada la demostración del tráiler contra un tanque, el daño pesado a la armadura parece ser el diferenciador previsto.

Cosméticos y el gesto Diplomatic Handshake

La colección de cosméticos se inclina hacia la estética desgastada por la batalla de hace un siglo: paneles de vehículos rayados, telas gastadas, medallas de campaña de guerras olvidadas. El esquema de color Heritage Olive se aplica en las skins de hellpod, lanzadera, vehículo y Exosuit para lograr un aspecto unificado.

El cosmético destacado es el co-gesto Diplomatic Handshake, que hace referencia a la Tregua de Navidad de 1914, cuando los soldados de bandos opuestos dejaron de luchar brevemente para intercambiar saludos y jugar al fútbol en tierra de nadie. Es el objeto más comentado en la presentación y el tipo de detalle históricamente fundamentado que hace que la temática de Entrenched Division se sienta genuinamente considerada en lugar de superficial.

¿Vale la pena el warbond Entrenched Division por 1,000 Super Credits?

Aquí está el análisis honesto. El A/GM-17 Gas Mortar Sentry por sí solo tiene un fuerte potencial meta y podría justificar la compra para jugadores en dificultades más altas. El B/FLAM-80 Cremator llena un vacío en la lista de armas pesadas que el FLAM-40 nunca cubrió del todo. La CQC-73 Entrenchment Tool es genuinamente única en la historia del juego.

El SMG/FLAM-34 Stoker es la mayor incógnita. Las armas híbridas en Helldivers 2 triunfan o fracasan según su economía de munición, y ese detalle no está confirmado antes del lanzamiento. La P-69 Veto depende totalmente de su nivel de penetración de armadura.

Para los jugadores que ya usan equipamientos de gas o fuego, el warbond es una recomendación fácil. Para los jugadores que prefieren equipamientos centrados en balística o explosivos, la G-48 Giga Grenade y la armadura CPG-48 Sapper son las opciones más relevantes, y si esos dos objetos por sí solos justifican los 1,000 Super Credits es una decisión personal.

Combinaciones de equipamiento recomendadas

Equipamiento de control de gas y fuego

  • Armadura: CPH-26 Commandant (pasiva Material peligroso)
  • Principal: SMG/FLAM-34 Stoker
  • Secundaria: P-69 Veto
  • Arrojadizo: Granada estándar o granada de gas
  • Apoyo: B/FLAM-80 Cremator
  • Centinela: A/GM-17 Gas Mortar Sentry

Equipamiento de especialista en explosivos

  • Armadura: CPG-48 Sapper (pasiva Granadero)
  • Principal: Tu AR o DMR preferido
  • Secundaria: CQC-73 Entrenchment Tool (para preparación de posición)
  • Arrojadizo: G-48 Giga Grenade
  • Apoyo: Tu estratagema antitanque preferida
  • Centinela: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026