Los Nidos de Shriekers son uno de los objetivos opcionales más desagradables en los planetas Terminid. Si te acercas demasiado sin un plan, pasarás los próximos dos minutos esquivando un cielo lleno de insectos voladores mientras tus compañeros de equipo se preguntan qué salió mal. La buena noticia: estas estructuras tienen 2,500 HP y armadura ligera, lo que significa que casi cualquier arma antitanque en tu equipo puede manejarlas limpiamente desde una distancia segura, antes de que aparezca un solo Shrieker.
¿Qué es un Nido de Shriekers?
Un Nido de Shriekers es un objetivo opcional exclusivo de las misiones Terminid, disponible desde la dificultad Desafiante hasta Super Helldive. Cada nido consta de dos o tres estructuras con forma de hongo que funcionan como puntos de aparición para los Shriekers, los Terminids voladores de movimiento rápido que acuden en masa hacia cualquier Helldiver que se acerque demasiado.
Completar el objetivo requiere destruir todas las estructuras del grupo. La recompensa es 200 Resguardos de Requisición y 50 Puntos de Experiencia por nido despejado. Las tasas de aparición de patrullas en Helldivers 2 están ligadas a cuántos nidos y objetivos primarios completas, no al temporizador de la misión, por lo que despejar estos al principio puede reducir la presión más adelante en la partida.
Los Shriekers solo comienzan a aparecer una vez que un Helldiver se acerca a menos de 130 metros del nido. Puedes verificar la distancia exacta marcando la estructura. Mantente fuera de ese radio y el nido permanecerá completamente inactivo.
¿Cómo destruir un Nido de Shriekers de forma segura?
Toda la estrategia se reduce a una regla: atacar desde más allá de los 130 metros. Marca el nido, verifica la lectura de distancia y abre fuego antes de que se active el desencadenante de aparición. Cada estratagema de Águila y Orbital capaz de destruir Nidos de Insectos también puede eliminar las estructuras de Nidos de Shriekers, según la wiki de Helldivers, por lo que tu equipo actual contra estructuras se transfiere directamente.
Evita usar la Bomba Infernal NUX-223 para este objetivo. Armarla requiere que te pares junto a la estructura, lo que te pone muy dentro del rango de aparición de 130 metros. Estarás luchando contra Shriekers mientras intentas armar una bomba, lo cual es un mal intercambio.
Para un desglose completo de cómo funcionan mecánicamente los Agujeros de Insectos y las estructuras de nidos, la entrada de la wiki sobre Agujeros de Insectos cubre la lógica subyacente de aparición y cierre en detalle.
Las armas láser son la mejor opción para lidiar con cualquier Shrieker que aparezca. Su naturaleza de "hitscan" significa que no se requiere apuntar por adelantado contra objetivos aéreos de movimiento rápido. Apunta a los hombros donde las alas se unen, o apunta a la cabeza.
Mejores armas para destruir Nidos de Shriekers
Después de probar todas las opciones viables contra estas estructuras, así es como se comparan las armas por disparos requeridos:
La Emplazamiento de HMG E/MG-101 y la Emplazamiento Antitanque E/AT-12 tienen suficiente munición para destruir 3 torres con disparos de sobra, lo que las convierte en una opción sólida si tienes una ranura de emplazamiento libre.
El Ataque de Avión de Águila puede destruir un Nido de Shriekers en un solo paso perfectamente alineado, pero la alineación tiene que ser exacta. Si no estás seguro del ángulo, usa una opción de objetivo único más confiable en su lugar.

El Autocannon destruye nidos en modo FLAK
Opciones de estratagema para Nidos de Shriekers
Todas las estratagemas de Águila y Orbital que pueden destruir Nidos de Insectos estándar también funcionan en las estructuras de Nidos de Shriekers. El Ataque de Avión de Águila destaca específicamente porque un ataque limpio y alineado destruye la estructura por completo. La dirección en la que vuela el Águila es siempre perpendicular a la dirección en la que te enfrentas cuando lanzas el balizador, por lo que el posicionamiento importa.
Para el GR-8 Recoilless Rifle, hay un pequeño ahorro de tiempo que vale la pena saber: dispara en el momento en que el ícono del cohete se ponga blanco en lugar de esperar a que la animación de bloqueo completa termine. No afecta el daño, solo ahorra uno o dos segundos por disparo.
La página de la wiki sobre Nidos de Insectos señala que en dificultad Imposible y superior, algunos Nidos Grandes y Enormes incluyen Agujeros de Insectos sobredimensionados que generan exclusivamente Titanes de Bilis, los cuales requieren métodos de cierre diferentes. Los Nidos de Shriekers no siguen este patrón, pero vale la pena leerlo si estás realizando misiones Terminid de alta dificultad.

El ángulo del ataque de águila determina el impacto
¿Qué sucede si aparecen Shriekers?
Si activas el nido antes de destruirlo, mantenerte tumbado o correr continuamente hace que sea significativamente más difícil para los Shriekers dar en el blanco. Luchan para seguir a objetivos de movimiento rápido o de perfil bajo. No te quedes quieto.
Para la supresión activa de Shriekers, las armas láser de "hitscan" son la opción práctica. El LAS-16 Sickle y el LAS-5 Scythe rastrean objetivos en movimiento de manera confiable sin requerir apuntar por adelantado. Apunta a las articulaciones del hombro donde las alas se conectan al cuerpo, o apunta a la cabeza si el ángulo es limpio.
Una opción poco convencional: aterrizar un Hellpod directamente sobre una estructura de nido inflige daño. Tres impactos de Hellpod destruirán una torre, aunque coordinar esto con tu escuadrón requiere más esfuerzo que simplemente dispararle desde la distancia.
Marcar un Nido de Shriekers activará la frase genérica "¡Objetivo localizado!" en lugar de una llamada específica de la estructura. Este es un comportamiento conocido desde el parche 1.001.002, que corrigió el error anterior donde marcar nidos los etiquetaba incorrectamente como Agujeros de Insectos.
Consejos rápidos para misiones de Nidos de Shriekers
- Usa el minimapa para detectar grupos de nidos antes de acercarte. Su forma es distinta de los Agujeros de Insectos estándar.
- Si tu escuadrón carece de antitanque, 4 granadas G-12 High Explosive por estructura es una alternativa confiable.
- El TED-63 Dynamite también funciona con 3 cargas por estructura, útil si las granadas ya están comprometidas en otro lugar.
- Los Shriekers desaparecen una vez que todas las estructuras del nido en el grupo son destruidas. Matar Shriekers individuales sin destruir el nido no logra nada a largo plazo.
- Las patrullas enemigas aumentan a medida que despejas objetivos, así que prioriza los Nidos de Shriekers al principio de la misión cuando la densidad de patrullas es menor.
- La Ballesta Explosiva CB-9 puede cerrar Agujeros de Insectos estándar instantáneamente, lo cual es útil para despejar el área circundante antes de atacar el nido.
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