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Helldivers 2: Lista de Boosters - Mejores opciones para cada misión

Clasifica todos los boosters de Helldivers 2 y optimiza el equipamiento de tu escuadrón para cualquier facción o nivel de dificultad.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

Best Helldivers 2 loadouts for beating ...

Los Boosters son ese espacio en tu equipamiento que la mayoría de los jugadores ignora hasta que caen en una misión de Dificultad 10 sin Vitality Enhancement y se dan cuenta de que mueren con un solo salto de un Hunter. Cada Helldiver obtiene un espacio de booster por partida, y como los efectos se aplican a todo el escuadrón, un equipo de cuatro bien coordinado puede acumular cuatro buffs diferentes simultáneamente. El problema es que, de los aproximadamente 20 boosters disponibles, quizás cinco o seis realmente valen la pena.

¿Qué son los boosters y cómo se equipan?

Los boosters son buffs pasivos que seleccionas en el último espacio de la pantalla de equipamiento de Stratagems antes de desplegarte. A diferencia de las Stratagems, no tienen tiempo de recarga ni costo de activación. Una vez equipados, funcionan de forma pasiva durante toda la misión y benefician a cada Helldiver del equipo, no solo a ti.

Cada booster debe desbloquearse a través de Warbonds usando Medals. Es fundamental saber que el mismo booster no se puede acumular entre varios miembros del escuadrón. Si dos jugadores llevan Hellpod Space Optimisation, solo se aplica una instancia. Coordínate con tu equipo para cubrir cuatro boosters diferentes y maximizar la cobertura en todo el escuadrón.

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Los cuatro boosters más poderosos provienen del Warbond gratuito Helldivers Mobilize, con la excepción de Experimental Infusion, que requiere el Warbond premium Viper Commandos. Los jugadores nuevos pueden desbloquear las opciones meta principales sin gastar Super Credits.

Tier list de boosters de Helldivers 2

Tras pruebas exhaustivas en las tres facciones y múltiples niveles de dificultad, así es como queda la lista completa de boosters:

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¿Cuáles son los mejores boosters en Helldivers 2?

Vitality Enhancement

Vitality Enhancement reduce todo el daño recibido por cada Helldiver en 10%. Ese número suena modesto, pero la forma en que funciona el cálculo de daño en Helldivers 2 significa que el impacto real es mayor de lo que parece. Los valores de daño por debajo del punto decimal se eliminan, por lo que contra daño de tipo dot rápido (ácido, fuego, sangrado), la reducción efectiva es significativamente mayor a 10%.

Este booster ha sido nerfeado varias veces desde el lanzamiento. Las pruebas de los jugadores muestran que anteriormente estaba en una reducción de 20% antes de la actualización de Illuminate, bajó a 15% y actualmente se sitúa en 10%. Incluso en 10%, cambia significativamente tu supervivencia contra enjambres de Terminid y el spam de explosivos de los Automaton. Específicamente contra los Automaton, donde las ráfagas de cohetes y el fuego de los Devastator pueden borrar barras de salud en segundos, la reducción del daño base te mantiene vivo en situaciones que de otro modo serían muertes instantáneas.

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Vitality Enhancement no protege contra disparos a la cabeza con la misma efectividad. Las cabezas de los Helldivers tienen solo 65 HP y reciben un multiplicador de daño de 150% con niveles de armadura de 100 o menos, por lo que los disparos precisos a la cabeza de los Automaton siguen siendo letales.

Hellpod Space Optimisation

Caer en una misión con munición, granadas y stims al máximo suena básico, pero considera cuántas veces mueres en Helldivers 2. Cada refuerzo te envía de vuelta a la pelea desde cero sin este booster. Con él, cada reaparición es un Helldiver totalmente cargado y listo para luchar de inmediato, eliminando la búsqueda frenética de una Stratagem de Resupply en los primeros 30 segundos tras aterrizar.

Este booster también se acumula con las mejoras de los módulos de la nave. Si has desbloqueado el módulo que proporciona el suministro máximo de cargadores de armas de apoyo, combinarlo con Hellpod Space Optimisation significa que aterrizas con todo al máximo, incluida tu arma de apoyo.

Hay una situación en la que puedes omitirlo: si alguien en el equipo lleva una mochila Supply Pack, puede reabastecer manualmente a sus compañeros, haciendo que el booster sea algo redundante. El frente de Illuminate también tiende a tener más suministros dispersos por los objetivos, reduciendo su urgencia allí.

Stamina Enhancement

Stamina Enhancement aumenta la capacidad máxima de estamina y mejora la velocidad de recuperación en 23%. A lo largo de una misión de 40 minutos donde corres entre objetivos, esto se suma a una mejora significativa en la calidad de vida. La capacidad de superar en velocidad a la mayoría de los tipos de enemigos y crear distancia durante un mal enfrentamiento es una de las herramientas de supervivencia más confiables disponibles.

La razón clave por la que esto se mantiene en el nivel S es la accesibilidad. A diferencia de Dead Sprint (que requiere el Warbond premium Truth Enforcers y cuesta salud usarlo) o Experimental Infusion (que requiere un stim), Stamina Enhancement proporciona su beneficio de forma pasiva sin costo de recursos y sin inconvenientes.

Experimental Infusion

Desbloqueado a través del Warbond Viper Commandos, Experimental Infusion convierte cada stim en un Super Stim. Cuando te curas, obtienes temporalmente una mayor velocidad de movimiento y reducción de daño además de la recuperación de salud. Los usuarios de armadura pesada obtienen un impulso a la velocidad de movimiento de la armadura media durante el efecto. Los usuarios de armadura media se mueven efectivamente como si llevaran armadura ligera.

Vale la pena conocer el efecto visual secundario: tu pantalla cambia a un filtro VHS saturado y amarillento durante el buff, lo que puede interferir con la puntería de precisión a media distancia. Para misiones de Terminid con combate cuerpo a cuerpo intenso, esto es mayormente irrelevante. Para misiones de Automaton donde haces disparos de largo alcance, es un intercambio real.

Para una mirada más profunda sobre cómo los boosters interactúan con los enfrentamientos de facciones, la tier list de boosters de Helldivers 2 en u.gg cubre los desgloses de juego en solitario frente a grupo en detalle.

El segundo nivel: situacional pero sólido

Muscle Enhancement

Este booster reduce las penalizaciones de velocidad de movimiento por terreno difícil en 75%. Eso cubre pendientes pronunciadas, lodo, nieve profunda, aguas poco profundas, arbustos, efectos climáticos planetarios como tormentas de arena y veneno ácido de Terminid. Específicamente en planetas de Terminid, donde los Hunters y Bile Spewers te ralentizan constantemente con neurotoxina y ácido, Muscle Enhancement te mantiene móvil cuando ser ralentizado suele ser una sentencia de muerte.

La distinción entre esto y Motivational Shocks es importante: Muscle Enhancement reduce la intensidad del efecto de ralentización, mientras que Motivational Shocks reduce la duración. Contra el ácido de Terminid que puede acumularse repetidamente, reducir el efecto es más valioso que acortarlo.

UAV Recon Booster

UAV Recon Booster expande el rango del radar en 50% a través de un cálculo multiplicativo, empujando tu rango de escaneo efectivo de 50 metros a 75 metros. Combinado con la mejora del módulo de nave Nuclear Radar, eso se extiende a 112.5 metros. Para el juego en solitario o las carreras enfocadas en el sigilo, saber dónde están las patrullas enemigas antes de que te detecten vale más que cualquier buff de daño.

Este booster no afecta el pulso de escaneo de radar generado por los pasivos de armadura de Reconnaissance, pero como el escaneo de radar manual no tiene tiempo de recarga, el rango expandido siempre está disponible.

Increased Reinforcement Budget

El escuadrón comienza cada misión con 20 refuerzos. Este booster agrega uno extra por jugador presente, llevando el máximo a 24 para un escuadrón completo de cuatro. El caso de uso principal es unirse a misiones ya en progreso donde el grupo de refuerzos se ha agotado, o en operaciones de alta dificultad donde el equipo muere constantemente durante los empujes de objetivos.

Su debilidad es directa: no te ayuda a sobrevivir mejor, solo te da más oportunidades de reaparecer. Si el equipo ya está consumiendo refuerzos rápidamente, cuatro vidas extra no cambiarán el resultado de una misión fallida.

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Si el jugador que lleva este booster abandona la misión a mitad de camino, el conteo de refuerzos caerá por la cantidad de refuerzos adicionales que aportó. Ten esto en cuenta en partidas públicas.

Localisation Confusion

Localisation Confusion aumenta el tiempo de recarga entre los refuerzos de patrullas enemigas en 10% después de un enfrentamiento. En misiones donde el combate es continuo y las patrullas se encadenan entre sí, esto puede retrasar los refuerzos entrantes hasta por 4 minutos a lo largo de una misión completa. Es menos impactante en escuadrones privados coordinados donde los enfrentamientos son cortos y limpios, pero en partidas públicas con niveles de habilidad mixtos, el valor aumenta considerablemente.

Para un desglose completo de qué boosters funcionan mejor contra cada facción, la tier list de mejores boosters en GGRecon incluye contexto sobre el Fog Generator y análisis específicos por facción.

¿Qué boosters deberías omitir?

La parte inferior de la lista incluye varios boosters que suenan útiles en papel pero fallan en la práctica.

Firebomb Hellpods y Stun Pods afectan a tu Hellpod al aterrizar. El problema es que los Hellpods casi siempre aterrizan cerca de Helldivers aliados y Stratagems, lo que significa que el daño por fuego o el efecto de aturdimiento golpea a tus compañeros y sus torretas desplegadas más a menudo que a los enemigos. Ambos son tratados como opciones de "troll" en la comunidad por una buena razón.

Expert Extraction Pilot reduce el tiempo de llegada del Pelican en 30%, reduciendo la espera estándar de 2 minutos a 1 minuto 24 segundos. Esto solo importa en los últimos 90 segundos de una misión y no tiene efecto en las misiones de Eradication o Defense que omiten el Pelican por completo. El espacio casi siempre se aprovecha mejor con un booster de supervivencia o movilidad.

Flexible Reinforcement Budget reduce el tiempo de recarga entre nuevos refuerzos después de que el grupo se agota en 25%. Para cuando a tu escuadrón se le acaban los refuerzos por completo, la misión generalmente ya ha colapsado más allá de la recuperación.

¿Cómo debería un escuadrón coordinar los boosters?

La configuración competitiva estándar utiliza Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement y Experimental Infusion como los cuatro predeterminados. Esto cubre la supervivencia, la eficiencia de suministros, la movilidad y el tiempo de actividad de los stims en todo el escuadrón.

Si tu escuadrón es lo suficientemente hábil como para que nadie muera con frecuencia, puedes dejar Hellpod Space Optimisation y reemplazarlo con Muscle Enhancement en planetas de Terminid o Localisation Confusion para partidas públicas de alta dificultad.

Para misiones donde el mapa es pequeño y la movilidad importa menos (Eradication, Defense, Blitz), Increased Reinforcement Budget se convierte en un cambio razonable por Stamina Enhancement.

Los jugadores han pedido repetidamente que Vitality Enhancement y Hellpod Space Optimisation se conviertan en efectos base predeterminados en lugar de ocupar espacios de booster, argumentando que abriría el meta considerablemente. Hasta el parche actual, eso no ha sucedido, pero refleja cuán dominantes son estos dos boosters en relación con el resto del grupo.

Para obtener más estrategia de equipamiento en armas, armaduras y Stratagems, navega por las últimas guías en GAMES.GG para completar tu build antes del próximo despliegue.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026