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Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
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Guía Honkai Star Rail: Memory of Chaos v4.1

Domina Memory of Chaos en HSR 4.1 con guías elementales, equipos F2P y el desglose completo de recompensas.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos es el contenido endgame recurrente más difícil en Honkai: Star Rail, y también es de donde proviene la mayor parte de tus Stellar Jade gratuitos en cada ciclo. La fase actual 4.1 presenta la Turbulencia de memoria Grand Finale del 13 de abril al 25 de mayo de 2026, así que aún hay tiempo para completar las 12 etapas y recolectar todas las recompensas antes del reinicio.

La mecánica principal de esta fase te premia por atacar con frecuencia. Cada vez que un aliado usa un ataque, obtiene 1 punto de Punchline, lo que añade 1 Carga a la Turbulencia de memoria, acumulando hasta 20 puntos en total. Al inicio de cada Ciclo, la Turbulencia de memoria inflige True DMG a todos los enemigos según la Carga acumulada. Arma equipos que ataquen frecuentemente y estarás trabajando a favor del modo en lugar de en contra.

¿Cómo desbloqueas Memory of Chaos?

Primero debes completar la Etapa 15 de Memory del Forgotten Hall. Ese es el nivel final de la progresión estándar del Forgotten Hall, y es el requisito para acceder a las 12 etapas de Memory of Chaos. No hay atajos aquí, así que si todavía estás trabajando en las etapas anteriores de Memory, esa es tu prioridad.

info
Memory of Chaos se reinicia los lunes a las 04:00 hora del servidor. El servidor de América opera en UTC-5, Europa en UTC+1 y Asia en UTC+8. Planifica tus partidas alrededor de estos horarios para que nunca te pierdas un ciclo de recompensas.

¿Cuáles son las recompensas por completar Memory of Chaos?

Cada etapa que completes otorga Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 y Credit x10,000. Las mayores ganancias provienen de recolectar Insignias.

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Las Jade Feathers obtenidas al alcanzar de 21 a 30 Insignias se pueden gastar en la tienda Priceless Jewels dentro del Forgotten Hall. Las recompensas se reinician en cada ciclo, por lo que completar las etapas de forma constante se acumula con el tiempo.

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Las recompensas de Stellar Jade se reinician con cada fase de Turbulencia de memoria. Perder un ciclo significa perder hasta 800 Stellar Jade, lo cual equivale casi a una tirada completa de warp estándar en moneda premium.

Guía de elementos etapa por etapa

Cada etapa se divide en dos mitades, y hacer coincidir los elementos correctos con las debilidades de los enemigos de cada mitad es la ruta más rápida para completar el videojuego. Aquí tienes el desglose completo para las 12 etapas en la Versión 4.1, incluyendo composiciones de equipo F2P económicas que funcionan sin personajes de cinco estrellas limitados.

Etapas 1 y 6: Quantum primero, Imaginary y Physical segundo

La Etapa 1 y la Etapa 6 usan divisiones de elementos idénticas. Lleva un atacante de daño Quantum para la primera mitad, luego cambia a atacantes Imaginary y Physical para la segunda mitad.

Equipo F2P (Primera mitad): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Etapas 2 y 7: Physical y Fire primero, Wind y Ice segundo

Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Etapas 3 y 8: Ice y Fire primero, Fire segundo

Ambas mitades favorecen el daño Fire, con Ice añadido a la primera mitad.

Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Equipo F2P (Segunda mitad): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Etapas 4 y 9: Wind primero, Imaginary y Lightning segundo

Equipo F2P (Primera mitad): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

Etapa 5: Wind y Lightning primero, Physical y Ice segundo

Equipo F2P (Primera mitad): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Etapa 10: Imaginary y Ice primero, Physical y Fire segundo

Equipo F2P (Primera mitad): Herta, Serval, Yukong, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

Etapa 11: Physical y Fire primero, Wind, Lightning y Fire segundo

La segunda mitad de la Etapa 11 acepta tres elementos, dándote más flexibilidad al armar equipos.

Equipo F2P (Primera mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Equipo F2P (Segunda mitad): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Etapa 12: Lightning y Ice primero, Physical y Imaginary segundo

Equipo F2P (Primera mitad): Herta, Serval, Asta, Lynx Equipo F2P (Segunda mitad): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Tabla de referencia completa de debilidades elementales

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Las etapas 1 a 9 siguen un patrón repetitivo de tres etapas en pares. Si notas que tus equipos funcionaron para las Etapas 1 a 3, esas mismas composiciones te servirán también para las Etapas 6 a 8. Arma tus plantillas una vez y reutilízalas.

Cómo aprovechar al máximo la Turbulencia de memoria Grand Finale

La Turbulencia actual recompensa directamente la frecuencia de ataque. Los personajes que generan múltiples golpes por acción, como Herta con sus activaciones de seguimiento o Serval con su cadena de rayos, acumulan Carga más rápido que los atacantes de un solo golpe. Asta aparece en múltiples recomendaciones F2P no solo por su daño de fuego, sino porque su Habilidad golpea a múltiples enemigos y contribuye rápidamente con puntos de Punchline.

Con un límite de 20 puntos de Carga, querrás alcanzar ese tope antes de que termine el primer Ciclo si es posible. Los equipos con ataques de seguimiento o habilidades de múltiples golpes alcanzarán constantemente la Carga máxima e infligirán True DMG a cada enemigo al inicio del Ciclo, dándote efectivamente un tick de daño gratuito que escala según qué tan agresivamente ataques.

info
Permansor Terrae aparece en las recomendaciones de equipos F2P en casi todas las etapas. Si aún no has construido a este personaje, priorizarlo valdrá la pena en toda la carrera de 12 etapas.

Para más estrategias y contenido endgame de Honkai: Star Rail, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026