Hozy mantiene su sistema de progresión deliberadamente simple: termina todas las tareas en tu ubicación actual, coloca los muebles y el siguiente nivel se desbloqueará. Hay 9 ubicaciones en total, comenzando desde un polvoriento Attic de la infancia y terminando en un Lighthouse envuelto en niebla que el juego llama su "Secret Project". Los datos de logros de Steam muestran que solo alrededor de 28.4% de los jugadores llegan realmente al Lighthouse, lo que significa que mucha gente se queda atascada en algún punto del camino. Esta guía cubre cada nivel, cada herramienta y cada punto de conflicto común para que tú no seas uno de ellos.
¿Cómo funciona la progresión de niveles en Hozy?
Hozy utiliza un sistema de desbloqueo estrictamente lineal. No puedes acceder al Penthouse hasta que hayas terminado la Tree House, y no puedes saltarte el nivel Dreams para ir directo al Lighthouse. El progreso se rastrea a través de un libro de tareas ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Cada casilla de verificación en ese libro debe estar marcada antes de que aparezca el aviso de "Exit" o "Next Level".
La siguiente tabla detalla la secuencia completa, el requisito clave para cada desbloqueo y las herramientas principales que necesitarás tener a mano.
Niveles 1 y 2: Attic y Workshop
El Attic es el tutorial de Hozy. La protagonista ha regresado a su hogar de la infancia después de que su vida en la ciudad no funcionara, y te entregan cuatro herramientas: un dustbin, un window wiper, un mop y un paint roller. Mantén presionado el clic izquierdo en lugar de hacer clic en cada elemento de basura individual para recoger todo más rápido. Pinta las paredes de blanco, naranja o verde oliva, limpia las ventanas y desempaca los muebles. Esa es la lista de verificación completa.
El Workshop intensifica las cosas con la introducción de la crowbar. El piso de parquet podrido debe quitarse antes de colocar tablas nuevas, y las tablas de repuesto se encuentran afuera en el jardín. También necesitarás el garden broom para barrer las flores cerca de la bolsa de hojas. El elemento exterior aquí es breve, pero fácil de pasar por alto si solo buscas en el interior.
Niveles 3 y 4: Dark Music Hall y Small Apartment
El Dark Music Hall pertenece a un músico peculiar y tiene 6 ventanas que necesitan limpieza. La mecánica que hace tropezar a la gente aquí son las cubiertas de las ventanas: las abres para limpiar el vidrio, pero necesitas cerrarlas de nuevo para alcanzar y pintar el espacio de la pared directamente detrás de ellas. Si pasas por alto aunque sea una pequeña sección pintada, la tarea no se completará.
El Small Apartment se centra en la hermana de la protagonista y tiene una peculiaridad visual específica: las paredes están cubiertas de ilustraciones matemáticas. Estas se quitan con el window wiper, no con el mop. La habitación es compacta, así que haz clic derecho para rotar la cámara y verificar que cada rincón del piso esté trapeado antes de asumir que has terminado.

Limpia las ilustraciones con el window wiper
Niveles 5 y 6: Tree House y Penthouse
La Tree House es el único nivel construido casi en su totalidad alrededor de la crowbar. Aquí no hay dustbin; los escombros simplemente desaparecen una vez que se retiran. La lista de tareas funciona así:
- Retira las tablas rotas a lo largo de los bordes
- Arranca las tablas del techo de color marrón oscuro
- Reemplázalas con tablas rojas nuevas
El Penthouse se abre completamente en blanco y negro, y lo primero que debes hacer es apagar la static TV para restaurar el color al espacio. Después de eso, el nivel introduce el despliegue de alfombras. Trapea el mármol de la piscina y las escaleras antes de colocar las alfombras rojas, o la lista de tareas no las registrará como colocadas correctamente.

Apaga la TV para restaurar el color
Niveles 7 y 8: Cafe y Dreams
El Cafe era originalmente una antigua farmacia. Antes de entrar, usa el garden broom para limpiar la entrada. Adentro, el papel tapiz cubre las grandes secciones de ladrillo y se colocan baldosas en los pisos. Este es uno de los niveles más complejos visualmente, pero el libro de tareas mantiene todo organizado.
El nivel Dreams es donde el juego se vuelve abstracto. En lugar de hojas o basura, estás trapeando cartas de juego. La tarea de pintura aquí es el principal punto de conflicto: las paredes parecen visualmente completas antes de que la barra de tareas realmente se llene. Sigue pintando con el rodillo hasta que la barra de progreso confirme que está hecho, incluso cuando la superficie parezca terminada a simple vista.
Nivel 9: ¿Cómo desbloqueas el Lighthouse?
El Lighthouse es el nivel final de Hozy y el más complejo. Está bloqueado hasta completar los 8 niveles anteriores, incluido Dreams. Una vez que llegas, aparece una nueva herramienta: la Dryer Gun, utilizada para eliminar la humedad de las paredes de piedra. La lista completa de tareas para este nivel incluye:
- Trapear marcas de suciedad en dos pisos separados
- Instalar escalones de acero en la escalera
- Colocar baldosas blancas y negras en el piso y baldosas marrones en las paredes
- Limpiar las ventanas de gran altura en la parte superior de la estructura
Coloca la pieza final de mobiliario y aparecerán los créditos. Al momento de escribir esto, los datos de Steam muestran que solo 28.4% de los jugadores tienen el logro del Lighthouse, en comparación con 83.2% que tienen el logro del Attic, por lo que completar este nivel te pone muy por delante del jugador promedio.

La Dryer Gun elimina la humedad de la pared
Consejos generales para desbloquear niveles más rápido
Algunos hábitos te mantendrán avanzando a través de las ubicaciones sin retrocesos innecesarios.
- Revisa primero el libro de tareas. Si estás atascado en 95% de finalización, abre el libro de tareas y busca el elemento sin marcar. Casi siempre es un pequeño parche sin pintar detrás de una puerta o debajo de una ventana.
- Centra tu bandeja de pintura. Colócala en el medio de la habitación para que pases menos tiempo caminando de regreso para recargar el rodillo.
- La rotación de cámara es tu amiga. Haz clic derecho para girar la vista y revisar las esquinas, especialmente en el Small Apartment y el Music Hall.
- Repite niveles libremente. Una vez que hayas visto los créditos, el menú principal te permite regresar a cualquier ubicación anterior para probar diferentes colores de pintura o arreglos de muebles.
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