Si ya has visto los créditos finales en I Am Future: Cozy Apocalypse Survival y sientes que la base de tu azotea aún tiene potencial sin explotar, no estás solo. El videojuego concluye su historia principal mucho antes de que hayas agotado todas las posibilidades de construcción y automatización, y esa brecha entre "terminado" y "completamente optimizado" es donde reside la mayor parte de la frustración. Basándonos en los comentarios de la comunidad documentados en las discusiones de Steam, aquí hay un desglose de los puntos débiles más importantes del final del juego y lo que los jugadores realmente quieren que se haga al respecto.
¿Cuáles son las mayores brechas de automatización en I Am Future?
La automatización es la columna vertebral de cualquier base en el juego tardío, y actualmente hay dos agujeros evidentes en el sistema.
La automatización de la pesca es la corrección más solicitada por la comunidad. El pescado es esencial para producir aceite, lo que significa que se encuentra en la base de muchas cadenas de fabricación del juego tardío. La solución propuesta por los jugadores es sencilla: asignar un minion para que pesque pasivamente, y que el jugador cargue manualmente el cebo que desea usar. No se necesita IA compleja, solo una ranura dedicada y una cola.
La automatización de la cosecha y la siembra es la segunda brecha importante. Los jugadores que desean grandes configuraciones de jardines se ven obligados a sembrar y cosechar manualmente cada parcela, lo que anula por completo el propósito de construir a gran escala. Un minion dedicado a la agricultura que maneje ambas tareas transformaría la forma en que funciona la producción de alimentos y recursos en el juego tardío.
Hasta que exista la automatización de la pesca, prioriza la construcción de tu cadena de suministro de aceite a partir de otras fuentes al principio, para que el pescado se convierta en un complemento en lugar de un cuello de botella.
¿Cómo falla el sistema de minions en el juego tardío?
Los minions son funcionales para terminar la historia, pero los jugadores que se adentran en la construcción pesada de bases alcanzan el límite rápidamente. Tres problemas específicos surgen repetidamente en la discusión de la comunidad.
Primero, los minions recolectores actualmente agarran todos los objetos que pueden encontrar en lugar de centrarse en recursos específicos. Los jugadores que desean que un minion mueva solo tablones y otro solo barras de hierro no tienen forma de establecer ese filtro. La solución es un filtro de objetos simple por minion, similar a cómo funciona el enrutamiento de objetos en otros juegos de supervivencia y crafteo.
Segundo, el límite de cantidad de minions se vuelve restrictivo una vez que estás gestionando una base grande. La sugerencia de la comunidad es que contactar a Eden al final del juego debería desbloquear la capacidad de producir la lente de Eden, aumentando efectivamente el límite de minions como recompensa del juego tardío.
Tercero, la búsqueda de rutas para los minions que caminan es realmente dolorosa en bases complejas. Los jugadores han señalado que una variante de minion volador ya existe en el videojuego (el minion de expansión de mochila y el minion de expedición vuelan), por lo que la tecnología está claramente ahí. Un minion recolector volador que maneje objetos pequeños pero no objetos grandes como tablones resolvería la mayoría de los dolores de cabeza de búsqueda de rutas sin romper el equilibrio.
Depender de los minions recolectores para mover grandes pilas de recursos no funciona de manera confiable. Los informes de la comunidad sugieren que los minions no recogerán objetos apilados del suelo (como una pila de 50 biomasas), por lo que la transferencia manual sigue siendo necesaria para los recursos a granel.
Problemas de recursos y fabricación que vale la pena conocer
Algunas peculiaridades en la gestión de recursos sorprenden a los jugadores en el juego tardío.
El exceso de tinta se acumula porque la tinta y el lodo se combinan para producir plásticos en una proporción de 1:1, pero el lodo también se necesita para otras recetas. El resultado es una reserva creciente de tinta sin una salida eficiente.
Los microchips no se pueden fabricar directamente. Según los informes de los jugadores, las únicas formas de obtenerlos son comprándolos, desmantelando módulos de memoria o encontrándolos en ubicaciones específicas del juego tardío. Si planeas un juego tardío centrado en la fabricación, ten esto en cuenta desde el principio.
La velocidad de desmontaje de tornillos no escala con la calidad de la herramienta. Los jugadores informan que incluso con todas las herramientas del juego tardío equipadas, desmontar objetos lleva la misma cantidad de tiempo que al principio. Esto debería escalar a casi instantáneo con herramientas de nivel máximo.
¿Qué mejoras de calidad de vida ayudarían más?
Más allá de la automatización, un puñado de sistemas más pequeños crean fricción que se suma durante una sesión larga.
La búsqueda y filtro de alimentos es uno de los puntos débiles más subestimados. Con la cantidad de recetas disponibles, desplazarse por la lista completa para encontrar lo que quieres es lo suficientemente lento como para que los jugadores informen que se apegan a una sola receta en lugar de experimentar. Una barra de búsqueda solucionaría esto de inmediato.
Los caminos y carreteras actualmente sirven para un propósito decorativo. Los jugadores quieren que realmente aumenten la velocidad de movimiento tanto para el protagonista como para los minions, lo que haría que las decisiones de diseño de la base fueran más significativas.
La última mejora del minero de criptomonedas todavía requiere dos clics para cobrar las ganancias. En el juego tardío, la sugerencia es que debería depositar automáticamente cada 100 monedas aproximadamente, eliminando una interacción repetitiva.
La última etapa de la torre inteligente también podría gestionar el envío de expediciones automáticamente, enviando expediciones a una lista preestablecida de ubicaciones al comienzo de cada día. Con la cantidad de ubicaciones disponibles al final del juego, gestionar manualmente cada expedición se convierte en una tarea tediosa.
Un miembro de la comunidad en Steam también planteó la idea de un sistema de fabricación desde el almacenamiento, similar a lo que usa My Time At Sandrock, señalando que el videojuego ya tiene teletransportación, por lo que la lógica se mantiene en el mundo.
Los problemas de calidad de vida del minero de criptomonedas y la torre inteligente son específicos del juego tardío. Si todavía estás en el juego medio, estos aún no te afectarán, pero planifica el diseño de tu base teniendo en cuenta las futuras necesidades de automatización.
Cómo sacar el máximo provecho del sistema actual
Si bien estas características aún no están en el videojuego, hay formas de sortear las limitaciones actuales.
- Asigna minions a zonas de almacenamiento específicas en lugar de dejarlos deambular libremente para reducir el movimiento desperdiciado.
- Mantén equilibrada tu producción de tinta y lodo regulando las fuentes de tinta una vez que se satisfaga la demanda de plásticos.
- Abastécete de microchips en los vendedores antes de comprometerte con cualquier ruta de fabricación que los requiera a granel.
- Usa la torre inteligente manualmente al comienzo de cada sesión antes de hacer cualquier otra cosa, para que las expediciones se ejecuten mientras trabajas en las tareas de la base.
- Construye caminos entre tus estaciones más utilizadas ahora, en caso de que se agreguen bonificaciones de velocidad en un futuro parche.
El retraso de carga al regresar de expediciones es un problema conocido señalado por la comunidad. Mantener los retornos de expedición al comienzo de una sesión en lugar de a mitad de la construcción ayuda a evitar interrumpir tu flujo de trabajo.
I Am Future es un videojuego de supervivencia bien construido que se queda sin sistemas antes de quedarse sin ambición del jugador. Las brechas documentadas aquí provienen directamente de jugadores que terminaron la historia y continuaron construyendo, que es exactamente el tipo de retroalimentación que da forma a las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Para más guías que cubran videojuegos de supervivencia y crafteo, explora las últimas en games.gg/guides/.

