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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
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Principiante

Guía de Combos y Movimientos Invencibles

Domina combos, counter tags, assist breakers y movimiento en Invincible VS para escalar posiciones en partidas clasificatorias.

Nuwel

Nuwel

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Actualizado 7 de jun, 2026

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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS no se parece a la mayoría de los juegos de pelea que has probado. El sistema de relevos 3v3, un medidor de combo que castiga la avaricia y la amenaza de un "zero-to-death" en cada personaje desde el inicio, hacen que este sea uno de los juegos de pelea más exigentes para empezar. La buena noticia: una vez que entiendes las reglas fundamentales, muchas de esas situaciones intimidantes se vuelven predecibles. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para dejar de perder contra mecánicas que no comprendes.

¿Cómo funcionan los combos en Invincible VS?

La regla fundamental es sencilla: puedes cancelar cualquier botón en otro botón de igual o mayor fuerza. Los Lights se cancelan en otros lights, mediums o heavies. Los Mediums se cancelan en mediums o heavies. Los Heavies solo se cancelan en otros heavies. Los movimientos especiales y supers pueden cancelarse desde cualquier ataque.

Un combo básico "bread-and-butter" para la mayoría de los personajes sigue este patrón:

  • Light agachado
  • Light
  • Medium
  • Heavy
  • Heavy hacia abajo (lanza al oponente)
  • Mantener arriba para seguir con una secuencia aérea
  • Heavy hacia abajo en el aire para un rebote en el suelo (ground bounce)

Algunos personajes tienen divekicks únicos que omiten el rebote en el suelo, así que deberás ajustar tu remate dependiendo de a quién estés usando.

Combo meter fills with each hit

El medidor de combo se llena con cada golpe

¿Qué hace realmente el medidor de combo?

El medidor de combo es el sistema más incomprendido del videojuego para los nuevos jugadores. A medida que conectas golpes, el medidor se llena. Una vez que llega al máximo, tu siguiente golpe termina el combo por completo, a menos que uses un boosted special move, el cual congela el medidor donde se encuentra actualmente.

Dos cosas hacen que el medidor baje:

  1. Boosted dashes a mitad del combo (derribar con heavy hacia abajo, elevar de nuevo con otro heavy hacia abajo y luego usar un boosted dash para meter golpes extra)
  2. Active tags, que drenan el medidor significativamente y te permiten continuar el combo con un personaje fresco

Los combos más largos no son automáticamente mejores. Gastar medidor en un boosted special para extender un combo solo tiene sentido si la recompensa en daño justifica el costo de recursos. El sistema de medidor crea una tensión deliberada entre terminar un combo de forma segura o arriesgarse a buscar el máximo daño a costa de agotar tus recursos.

info
Después de que un super conecta, un active tag es la única forma de continuar el combo. Prepárate siempre para hacer tag inmediatamente después de que un super conecte.

¿Cómo funcionan los counter tags y por qué son importantes?

Los active tags son la principal herramienta de extensión de combos en Invincible VS, y tienen una forma directa de contrarrestarlos. Un Counter Tag se realiza presionando Medium + Heavy (o Medium + Assist 1 en controles simplificados) justo antes de que el golpe del personaje que entra conecte.

Esta es la habilidad defensiva más importante que debes desarrollar. Los active tags son reaccionables si estás atento, especialmente después de los supers, donde los jugadores casi siempre hacen tag para continuar.

Aquí es donde empieza el juego mental:

  • Si predices un counter tag, retrasa el active tag presionando primero heavy para arruinar el timing del oponente
  • Alternativamente, haz un amague (feint) de active tag. Si el oponente hace un counter tag a tu amague, quedará totalmente expuesto, tus asistencias entrarán en un cooldown de 3 segundos y obtendrás un medidor de combo fresco
  • Si haces el amague y el oponente no hace counter tag, tú serás quien quede expuesto

Un counter tag retrasado tiene una recuperación significativa, así que si usas uno, cancela inmediatamente en un heavy hacia abajo o un boosted special para mantener el combo vivo. Pasar directamente a ataques normales después de un counter tag retrasado terminará tu combo.

Counter tag window timing

Timing de la ventana de counter tag

warning
No caigas en el hábito de hacer counter tag a cada active tag que veas. Los counter tags predecibles son carnada fácil para amagues. Varía tus respuestas.

¿Deberías usar Assist Breakers?

Los Assist Breakers (Dash + Assist simultáneamente) están disponibles más a menudo que las mecánicas de romper combos en otros juegos de pelea, pero el costo es alto:

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El cooldown de 10 segundos en ambas asistencias es lo que los jugadores subestiman. Si te golpean de nuevo durante ese periodo, no tendrás opción de counter tag. El oponente también puede hacer "snap in" a tu personaje de asistencia dañado inmediatamente después, eliminando toda esa vida recuperable antes de que se regenere.

Vale la pena usar los Assist Breakers cuando el oponente ha demostrado que tiene rutas de alto daño en solitario, tiene 3 barras de medidor, o la alternativa es perder a tu personaje activo. Si decides usar uno, hazlo al principio del combo y nunca al final de un movimiento especial, ya que ese es el punto de cancelación más común hacia los supers.

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Usar un Assist Breaker mientras el oponente cancela en un super básicamente desperdicia el breaker mientras recibes todas las penalizaciones. El timing es clave.

¿Qué son los snapbacks y cuándo deberías usarlos?

Los Snapbacks intercambian a la fuerza al personaje activo del oponente por una de sus asistencias. El comando es adelante + Medium + Heavy (o Heavy + Assist 2 en controles simplificados) para el personaje del medio, y atrás + Medium + Heavy para el personaje de arriba.

El uso principal: castigar a los oponentes que dependen de los Assist Breakers. Cuando alguien gasta un Assist Breaker, su personaje de asistencia dañado se queda en la banca recuperando vida cada segundo. Haz un snap de ese personaje antes de que se cure por completo.

Obtienes ventaja de frames después de un snapback exitoso, así que puedes mantener la presión a menos que leas que viene un reversal invencible o un super.

Snapback inputs by position

Comandos de snapback por posición

¿Cómo funcionan juntos el movimiento y las asistencias?

El dash tiene tres métodos en Invincible VS: presionar dos veces adelante, presionar Light + Medium simultáneamente, o usar el macro de dash. El macro es la opción más consistente y vale la pena integrarlo en tu memoria muscular.

Cancelar un dash presionando abajo corta la recuperación y te permite moverte de forma impredecible. Esto puede provocar reacciones de los oponentes y, con práctica, te permite cruzar la pantalla más rápido que un dash estándar.

Los boosted dashes cuestan medidor pero valen mucho la pena, especialmente para personajes que pueden volar. Algunas opciones que abren los boosted dashes:

  • Saltar hacia atrás y luego hacer un boost diagonal hacia adelante para atrapar a los oponentes que se acercan caminando
  • Boost rápido en el suelo para cerrar la distancia inesperadamente
  • Saltar sobre un proyectil y aterrizar directamente en la cara del oponente

En cuanto a las asistencias, cada personaje lleva dos. La asistencia hacia adelante normalmente extiende la presión después de un blockstring y puede iniciar un combo si el oponente presiona un botón en el momento equivocado. La asistencia hacia atrás suele ser la opción más distintiva, variando desde cobertura antiaérea hasta proyectiles o iniciadores de combo en neutral. Experimenta con composiciones de equipo para encontrar configuraciones de asistencia que cubran las debilidades de tu personaje.

info
Las asistencias pueden cubrir movimientos inseguros al bloquear. Si un movimiento te deja vulnerable, llamar a una asistencia justo después puede cambiar la situación de frames a tu favor.
Assist setup before match

Configuración de asistencias antes de la partida

Herramientas defensivas que probablemente ignoras

Dos opciones defensivas son pasadas por alto por los jugadores enfocados en el ataque:

Los Push blocks cuestan media barra de medidor y se realizan con atrás + Light + Medium. Crean espacio contra la presión entrante y pueden preparar oportunidades de castigo si lees correctamente el movimiento de seguimiento del oponente.

Los Heroic Strikes cuestan 1.5 barras de medidor y requieren atrás + Medium + Assist 1 mientras bloqueas. Detienen el turno ofensivo del oponente por completo y te dejan con una ligera ventaja de frames, dándote la iniciativa para comenzar tu propia ofensiva.

Ambas herramientas requieren medidor, por lo que gestionar tu barra de boost es parte de jugar a la defensiva en Invincible VS. Gastar todo tu medidor en ataque te deja sin nada para detener una secuencia de presión determinada.

Para rutas de combo más profundas y secuencias específicas de personajes, el tutorial de combos de Invincible VS en invinciblevs.org cubre rutas universales de BnB y notación con más detalle. Para más guías de juegos de pelea de todos los géneros, explora la biblioteca completa de guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

7 de junio, 2026

publicado

7 de junio, 2026

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