Kiln de Double Fine es uno de los brawlers de fiesta más extraños que ha lanzado un estudio importante en años, y ese es precisamente el punto. Lanzas cerámica, le das forma para convertirla en un Vessel de combate y luego haces rodar ese Vessel por arenas mitológicas tratando de destruir los hornos (kilns) de tus oponentes antes de que ellos destruyan el tuyo. El concepto suena absurdo hasta que estás realmente en una partida y te das cuenta de cuánto cambia realmente tu forma de jugar según la forma de tu vasija.
¿Cómo afecta la forma del Vessel a la jugabilidad en Kiln?
Esta es la mecánica principal de la que depende todo lo demás. El tamaño y la forma de tu Vessel determinan directamente su velocidad, fuerza y habilidades. Un jarrón enorme puede aplastar a los enemigos contra el suelo, pero rueda lentamente por el mapa. Las vasijas más pequeñas y estrechas se mueven más rápido, pero golpean con menos fuerza.
No hay preajustes. Cada Vessel es construido desde cero por el jugador, lo que significa que dos personas que se sientan a jugar por primera vez crearán naturalmente luchadores diferentes solo por instinto. Esa variedad es el motor que impulsa la rejugabilidad.

Construye tu Vessel desde cero
¿Cuál es el objetivo de cada partida?
Las partidas en Kiln son por equipos. Tu escuadrón hace rodar sus Vessels por la arena tratando de extinguir el horno del equipo contrario. Piensa en esto menos como un videojuego de lucha tradicional y más como un brawler de objetivos por equipos donde tu vasija personalizada es tanto tu personaje como tu arma.
El lobby comunitario está diseñado para sentirse como un estudio de cerámica compartido. Los jugadores no pueden usar chat de voz en él, pero pueden compartir sus vasijas entre sí, algo que Double Fine creó específicamente para fomentar la colaboración y la creatividad antes de que comience la pelea.

El lobby funciona también como estudio de cerámica
Entendiendo el tamaño del Vessel: ¿qué deberías construir primero?
Para los jugadores nuevos, el instinto suele ser elegir algo grande. Un Vessel grande golpea más fuerte, y en una pelea eso parece la decisión correcta. La desventaja es la movilidad. Los Vessels grandes ruedan lentamente, lo que los hace más fáciles de esquivar y más difíciles de reposicionar durante las caóticas peleas de equipo.
Los Vessels más pequeños son más rápidos y difíciles de atrapar, pero dependen más de la sincronización y el posicionamiento para infligir un daño significativo. Después de probar ambos extremos en las primeras partidas, la forma más equilibrada para principiantes se encuentra en algún punto intermedio: un Vessel de altura media con una base estable que no sacrifique demasiada velocidad por potencia.
Aquí tienes una comparación rápida basada en cómo funcionan los diferentes tamaños de Vessel en la práctica:
¿Cómo funciona realmente el proceso de creación de cerámica?
El equipo de Double Fine tomó clases de cerámica durante el desarrollo específicamente para que el sistema de creación se sintiera auténtico. La diseñadora principal Lauren Scott señaló que el oficio real es contraintuitivo: presionas la arcilla para que suba en lugar de tirar de ella hacia arriba, y la trabajas de arriba hacia abajo repetidamente para eliminar burbujas de aire.
El videojuego no te pide que repliques ese proceso exactamente. El equipo tuvo que alejarse del hiperrealismo hacia lo que la gente imagina que es el proceso de alfarería. El resultado es un sistema que se siente táctil y expresivo sin requerir ningún conocimiento real de cerámica.
Empiezas con una bola de arcilla y le das forma a través de las herramientas de creación del juego. Las formas que puedes producir van desde jarras bajas hasta jarrones altos y urnas anchas, y cada una influye en tus estadísticas de combate.

Dar forma a la arcilla influye en las estadísticas de combate
¿Qué hace que valga la pena aprender los mapas de Kiln?
Kiln tiene un número relativamente pequeño de mapas, pero cada uno contiene suficiente variedad para evitar que las partidas se sientan repetitivas. Los entornos se inspiran en escenarios mitológicos, lo que le da a cada arena una identidad visual distinta que también afecta el rendimiento de los diferentes tamaños de Vessel.
Dedica tiempo a aprender qué mapas favorecen a los Vessels grandes y lentos frente a los rápidos y pequeños. Ese conocimiento vale la pena cuando decides qué construir en el lobby antes de una partida.
Consejos para tus primeras partidas
Esto es lo que realmente ayuda cuando estás empezando:
- Define la forma antes de crear una estrategia. La forma de tu Vessel es tu build. Trata la fase de creación de cerámica como una pantalla de equipamiento, no como un paso cosmético.
- Coordínate con tus compañeros. Debido a que las formas de los Vessels cumplen diferentes roles, un equipo compuesto solo por Vessels grandes y lentos es predecible. Mezcla los tamaños.
- Comparte vasijas en el lobby. La mecánica de compartir existe por una razón. Ver lo que han construido tus compañeros te indica qué roles están cubiertos antes de que comience la partida.
- Aprende el mapa primero. Las arenas de Kiln tienen suficiente variación como para que tu Vessel funcione de manera muy diferente según el diseño. Una vasija pequeña y rápida en un mapa abierto es muy diferente a la misma vasija en una arena estrecha.
- No le des demasiadas vueltas a la fase de creación al principio. El juego está diseñado para ser accesible y apenas requiere un tutorial. Entra, crea algo y ajusta según lo que aprendas.

Las peleas de equipo recompensan los tamaños de Vessel variados
¿Por qué el enfoque de Double Fine importa para tu forma de jugar?
Entender de dónde viene Kiln te ayuda a jugarlo mejor. El líder del proyecto, Derek Brand, presentó originalmente el juego en 2017 durante la game jam interna de Double Fine llamada Amnesia Fortnight, donde cualquier miembro del personal puede proponer una idea. El concepto siempre se trató de la catarsis en ambos lados: la satisfacción de crear algo y la satisfacción de destruirlo.
Esa filosofía está integrada en el diseño. No solo estás peleando con un personaje genérico. Tú construiste lo que estás usando para pelear, lo que significa que perder se siente diferente y ganar se siente más personal. Aprovecha eso.
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